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來源:安趣網(wǎng) 作者:木瓜 發(fā)表于
幻想姬中戰(zhàn)斗屬性有哪些?戰(zhàn)斗規(guī)則是什?可能還有很多新手玩家不了解,小編給大家仔細(xì)做個(gè)介紹。
? 戰(zhàn)斗屬性概述
1. 戰(zhàn)斗屬性分為我方的戰(zhàn)斗屬性和敵方的戰(zhàn)斗屬性,不能通用
2. 我方戰(zhàn)姬戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)屬性有4種:攻擊、生命、回復(fù)、combo(連擊系數(shù))
1) 攻擊:影響我方戰(zhàn)姬能對(duì)敵方怪物造成的傷害;
2) 生命:影響我方隊(duì)伍生存的屬性,戰(zhàn)斗中我方隊(duì)伍的生命為所有上陣戰(zhàn)姬生命屬性的總和;當(dāng)隊(duì)伍生命為0時(shí),戰(zhàn)斗失敗!
3) 回復(fù):影響我方隊(duì)伍在戰(zhàn)斗中的生命回復(fù);按鍵為加血的時(shí)候即可以回復(fù)我方上陣戰(zhàn)姬的總回復(fù)。(按鍵表現(xiàn)為MISS不回復(fù))
4) Combo(連擊系數(shù)):在戰(zhàn)斗時(shí)根據(jù)玩家的按鍵表現(xiàn)會(huì)影響戰(zhàn)姬對(duì)敵方怪物造成的傷害。
? Combo數(shù)不同時(shí)玩家的按鍵表現(xiàn)Good;Great;Prefect增加的傷害系數(shù)不一樣,Combo數(shù)越高,增加的傷害系數(shù)越大!(配表)
? 玩家操作為MISS時(shí)傷害系數(shù)回到初始狀態(tài),初始狀態(tài)為1
? 當(dāng)玩家戰(zhàn)姬的攻擊不破防時(shí),Combo數(shù)即為傷害
3. 敵方戰(zhàn)姬戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)屬性也有3種:攻擊、生命、防御
1) 攻擊:直接表現(xiàn)為對(duì)我方的傷害;我方戰(zhàn)姬沒有防御屬性,除非技能會(huì)造成一定程度的減傷
2) 生命:敵方每個(gè)怪物都有單獨(dú)的生命屬性,生命為0時(shí),該怪物死亡
3) 防御:敵方怪物特有的屬性,可以減免一定的傷害!
4) 特殊戰(zhàn)斗屬性:回合數(shù)和循環(huán)回合數(shù)
? 回合數(shù):即怪物在戰(zhàn)斗開始后多少個(gè)回合后攻擊玩家;回合數(shù)為0即怪物會(huì)在戰(zhàn)斗開始后先攻擊玩家一次;配置為隨機(jī)配置,即在兩個(gè)數(shù)之間隨機(jī)!例如下限為,上限為3,則這怪物的回合數(shù)有可能是1,有可能是2,有可能是3
? 循環(huán)回合數(shù):即怪物攻擊完第一次后,如果沒死,每隔多少個(gè)回合就會(huì)攻擊玩家一次;固定數(shù)值!
4. 傷害公式:
1) 我方:傷害=攻擊*系數(shù)-防御;系數(shù)包括連擊系數(shù)和加成系數(shù)
2) 敵方:傷害=攻擊*(1-技能減免);
5. 按鍵屬性和戰(zhàn)姬屬性(狀態(tài)表現(xiàn))
1) 戰(zhàn)姬屬性只有5種;金,木,水,火,土
2) 按鍵的屬性總計(jì)7種;金,木,水,火,土,加血,連擊!
? 連擊按鍵為表現(xiàn)系數(shù)增加0.1;即戰(zhàn)姬原來Great是增加0.1的加成系數(shù),連擊按鍵則為0.2
3) 當(dāng)戰(zhàn)姬屬性和按鍵屬性一樣的時(shí)候,攻擊會(huì)獲得加成,即加成系數(shù)
4) 當(dāng)戰(zhàn)姬屬性被按鍵屬性克制的時(shí)候,攻擊會(huì)被削減!金克木,木克土,土克水,水克火,火克金
5) 當(dāng)按鍵為加血的時(shí)候,只要該戰(zhàn)姬的表現(xiàn)不為MISS,即可以回復(fù)生命,回復(fù)數(shù)值為隊(duì)伍的總回復(fù)!
6. 隊(duì)長技能
1) 不是每一張戰(zhàn)姬都有隊(duì)長技
2) 隊(duì)長技能分2種情況;‘有條件的’和‘沒條件的’
? 條件目前只有2種
? 戰(zhàn)斗中;連續(xù)3次按鍵為Prefect后
? 戰(zhàn)斗中;血量低于50%后
? 回合開始前;若血量是滿的/高于80%等
3) 隊(duì)長技效果
? 全體隊(duì)員攻擊/HP增加
? 金/木/水/火/土等5種屬性的戰(zhàn)姬;其中1種或2種攻擊/恢復(fù)提升
? 金/木/水/火/土等5種屬性的按鍵;其中1種或2種攻擊/恢復(fù)提升
? 傷害降低(百分比)
7. 攻擊判定與表現(xiàn)
1) 根據(jù)戰(zhàn)姬的Combo數(shù)不一定,該戰(zhàn)姬的按鍵表現(xiàn)Good;Great;Prefect增加的傷害系數(shù)也不一樣
2) 普通攻擊時(shí)分兩次攻擊,第一次攻擊為無本次加成的傷害(但是有上次倍數(shù)加成),第二次攻擊為有本次加成的傷害
3) 第一次攻擊時(shí)出現(xiàn)光圈,同時(shí)光圈向里縮,縮成一點(diǎn)后向外快速擴(kuò)散,如光圈消失前不按按鈕,在第二次攻擊后則本輪攻擊結(jié)束;
4) 第一次攻擊時(shí)出現(xiàn)光圈,同時(shí)光圈向里縮,縮成一點(diǎn)后向外快速擴(kuò)散,在光圈再次向外擴(kuò)散時(shí)點(diǎn)擊則顯示“MISS”,加成系數(shù)重新計(jì)算!第二次攻擊則沒有加成系數(shù)
? 第一個(gè)人:攻擊力300
攻擊傷害: 300(第一次)+300*系數(shù)1(第二次)
? 第二個(gè)人:攻擊力400
攻擊傷害: 400*上次系數(shù)1(第一次)+400*(本次系數(shù)2)
5) 最后一個(gè)人連擊攻擊時(shí)候,在陣容上出現(xiàn)“爆”字,點(diǎn)擊按評(píng)價(jià)給出傷害
6) 總結(jié),最后計(jì)算出這回合攻擊的總Combo數(shù)(加成系數(shù))和總傷害
7) 選擇敵人判定條件
? 自動(dòng)
l 先判定回合數(shù)少的優(yōu)先攻擊
l 回合數(shù)相同的情況下,再按照位置順序優(yōu)先攻擊
? 手動(dòng)
l 第一個(gè)敵人手動(dòng)選定
l 第二個(gè)敵人先判定回合數(shù)少的優(yōu)先攻擊,如果回合數(shù)相同,則按照位置順序
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