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來源:安趣網(wǎng) 作者:小杜 發(fā)表于
各位忍者學(xué)員:
《火影忍者》IOS新版本將于7月1日凌晨零點后進行更新。全新賽事系統(tǒng),開啟競技熱潮。忍者小隊開啟秘境探險,飾品系統(tǒng)閃亮登場。停機更新補償100金幣,完成版本更新獎勵200金幣。蘋果商店更新同步可能會有延遲,如果未能檢測到最新版本,請您耐心等待,祝你游戲愉快。
全新內(nèi)容
1. 賽事系統(tǒng)
首屆火影忍者賽事將于7月初開啟,所有解鎖賽事系統(tǒng)的玩家均可參與。玩家使用系統(tǒng)提供的忍者和秘卷,經(jīng)過海選賽和淘汰賽的激烈戰(zhàn)斗,獲勝選手將參加線下的決賽。
2. 秘境探險
忍者小隊中特有的2人組隊的副本玩法, 通過主線副本第五章第十關(guān)后開啟,需要默契配合才能擊敗副本中的神秘BOSS。通關(guān)秘境可以獲得包括飾品在內(nèi)的多種獎勵。每個秘境有3種難度,難度越高掉落的獎勵越好。
3. 飾品系統(tǒng)
飾品系統(tǒng)也是在通過主線副本第五章第十關(guān)后開啟,飾品包括有耳環(huán) 戒指 項鏈 手鐲 徽章和腰帶6個部位,每種飾品都有多條隨機屬性。飾品分為綠藍紫橙4種品質(zhì),飾品品質(zhì)越高屬性條數(shù)越多,提供的戰(zhàn)斗數(shù)值越高。
功能優(yōu)化
1. 小隊激斗優(yōu)化
新增小隊激斗地圖,優(yōu)化卷軸出現(xiàn)地點和刷新時間,對部分卷軸道具進行了調(diào)整
a. 去除“水貽拿原”卷軸
b. 新增“技能封印”卷軸:命中敵人后,敵人無法使用忍者自身技能,持續(xù)8秒
c. “落雷”卷軸進行調(diào)整,調(diào)整后表現(xiàn)為:每隔0.5秒在敵人當(dāng)前位置產(chǎn)生1次落雷(持續(xù)5秒),命中后敵人感電麻痹5秒,落雷攻擊不會打斷敵人的動作
d. “冰結(jié)”卷軸進行調(diào)整,調(diào)整后表現(xiàn)為:每隔0.5秒在地面產(chǎn)生一個移動的冰塊追蹤敵人(持續(xù)5秒),命中后敵人被冰凍5秒
2. 新增暴擊和抗暴屬性 (暴擊和抗暴可提供額外戰(zhàn)斗力)
a. 新增主角暴擊和抗暴屬性的培養(yǎng),目前主要在飾品系統(tǒng)中產(chǎn)出,隨主角等級提升也會附帶少量成長。
b. 各種玩法中的敵人均根據(jù)難度定位增加了若干暴擊和抗暴屬性。
3. 生存挑戰(zhàn)商店優(yōu)化
調(diào)整生存挑戰(zhàn)卷軸兌換刷新次數(shù),V10以下玩家每天最多可以刷新1次,V10以上(包含V10)每天最多可刷新2次
4. 新增分享類型
新增玩家個人信息分享、決斗場勝利分享、積分賽勝利分享和小隊激斗勝利分享。每天首次分享可以獲得10金幣的獎勵。
5. PVP網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化
a. 提高斷線重連成功率和重連速度
b. 部分安卓區(qū)服灰度網(wǎng)絡(luò)加速,以優(yōu)化部分因網(wǎng)絡(luò)抖動導(dǎo)致的決斗場卡頓。
6. 要塞戰(zhàn)匹配優(yōu)化
a. 優(yōu)化了匹配算法,提高匹配的速度
7. 問題修復(fù)
修復(fù)已知的問題,優(yōu)化游戲體驗。
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