火影忍者手游策劃面對面談火影 玩法模式及忍者將大改

來源:安趣網(wǎng)    作者:小杜   發(fā)表于

各位忍者學(xué)員,《火影忍者》手游策劃面對面經(jīng)過前面幾期期的問答后,學(xué)員們的熱情讓我們策劃大大們是動力十足,如今又收到了許許多多學(xué)員們的各種反饋和建議,大家對這個欄目都倍加關(guān)注,于是策劃再次立馬就給大家所關(guān)注的問題做出了解答。

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以下是篩選出幾點忍者學(xué)員們較為關(guān)注的提問點,策劃一一作出了回應(yīng)答復(fù),請看:

1

親愛的策劃,很多忍者寶寶覺得偉大的大和隊長應(yīng)該更強力,請問以后有加強的考慮嗎

很高興大家對游戲內(nèi)容關(guān)注的如此熱切與精細,會對大和隊長在B級實力定位的范圍內(nèi)做一定的優(yōu)化。

2

建議任務(wù)集會所獎勵內(nèi)容增加經(jīng)驗

各個玩法的產(chǎn)出都有自身的定位,任務(wù)集會所目前已經(jīng)有比較豐厚的獎勵,暫時不會考慮加入經(jīng)驗產(chǎn)出

3

建議調(diào)整佐井的技能,優(yōu)化下技能銜接

佐井已經(jīng)有優(yōu)化方案了,會進行調(diào)整

4

建議背景音樂和天氣都能變化

主場景的背景和音樂的變化都已經(jīng)在計劃中了,期待早日完工

5

建議替身術(shù)替換的有意思些比如鼬是烏鴉,再不斬是水分身

這個提議很好,今后的忍者會考慮相關(guān)設(shè)計

6

增加忍者之魂的獲取方式

忍者之魂定位是基于忍者碎片兌換獲得的資源,除了招募,在精英副本和各種兌換商城中也可以獲得忍者碎片來兌換忍者之魂

7

要塞每日占領(lǐng)禮包改去之前的方式,或?qū)⑵渲械幕暧窀某扇陶咧?/p>

要塞的獎勵一直都有關(guān)注并評估,每日禮包的獎勵后續(xù)會觀察是否要進行調(diào)整

8

忍者詳情寫明技能范圍以及技能傷害

很多技能范圍及傷害比較難以說明,根據(jù)敵我雙方的站位及命中段數(shù)的多少都會有變化,還是希望玩家自己多多體驗。

9

決斗場何時能考慮下忍者平衡的問題,技能密卷普攻打一套不如某些忍者兩小技能傷害高,還有無限連,要么取消無限連的可能,要么干脆所有忍者都可以做到無限連

所有忍者理論上配合秘卷與通靈技能,均可以做到很高的連擊,不同的只是上手難易度。

10

屬性中取消防御,本來戰(zhàn)力就只有要塞才有點用,要塞還不計算防御,那干脆取消防御屬性好了,現(xiàn)在防御屬性調(diào)整成暴擊命中閃避等等

目前暫不打算取消,取消防御的話會出現(xiàn)各種問,包括整體的計算公式

11

疾風(fēng)傳忍者加入十連,替換之前的忍者,升級那么慢,疾風(fēng)傳版本的靠精英本何時才能入手

疾風(fēng)傳的忍者會有多種獲得方式的,精英副本是給勤奮的玩家一種獲得途徑。

12

建議上調(diào)小隊激斗白銀黃金白金段位寶箱獎勵,現(xiàn)在這些段位的寶箱,除了開啟時多花點金,和黑鐵青銅沒啥區(qū)別

小隊激斗寶箱的獎勵還有調(diào)整的空間,后續(xù)會進行一定調(diào)整

13

建議能把小隊激斗里面的箱子設(shè)置成自動開啟,六個小時結(jié)束后寶箱東西以郵件形式發(fā)送,隨后自動開啟下一個寶箱。

建議不錯,后續(xù)可以考慮。

14

很多玩家都覺得大和隊長應(yīng)該更強力,對于這一建議和呼聲,策劃你怎么看?

大和隊長的普通攻擊確實有點瑕疵,會修正。在整體角色性能上會持續(xù)觀察。

15

勾玉升級時,可選擇放人勾玉數(shù)量,一級勾玉用來做材料升級太累了,點太多次了

目前勾玉合成的方式確實有點繁瑣,優(yōu)化方案我們也在規(guī)劃中

16

忍者小隊玩法中的探索神秘副本挑戰(zhàn)boss可以透露下上線時間調(diào)整類型可活動獎勵等內(nèi)容嗎

這里可以小小的透露一下,下個版本就會出現(xiàn)忍者小隊的探索副本咯,盡情期待。

17

豐饒之間的聲望加成雖然隨著v等級增加了,但是基數(shù)太低,并沒有什么用,建議上調(diào)可獲得基礎(chǔ)數(shù)值

豐饒之間的定位是比較簡單的日常獲取途徑,是作為基礎(chǔ)產(chǎn)出量的設(shè)計,產(chǎn)量確實不是非常多,后續(xù)可以多關(guān)注不定時開放的豐饒雙倍活動,性價比會提高很多

18

增加更高級的招募模式,價格可以高,可獲得物品中取消銅幣勾玉聲望等坑人的東西

目前暫無調(diào)整的打算,不過會優(yōu)化一下。

19

增加舉報系統(tǒng),對在世界進行廣告污言穢語等情況可以直接舉報

建議不錯,后續(xù)可以考慮。

20

建議將任務(wù)集會所同時可接取任務(wù)數(shù)量由目前的三個上調(diào)

目前暫不打算調(diào)整哦。

21

生存挑戰(zhàn)可手動選擇指定忍者進行掃蕩,目前還是經(jīng)常用血皮忍者掃蕩,浪費掃蕩券

目前已優(yōu)化過一次,這個問題后面我們會考慮如何進行優(yōu)化。

安趣娛樂聲明:安趣網(wǎng)登載此文處于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點或證實其描述。

火影忍者手游

類型:動作格斗狀態(tài):不刪檔內(nèi)測

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