來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者:無(wú)敵 發(fā)表于
《魂之軌跡》游戲采用獨(dú)特的XY鍵組合施放技能模式,玩家可不受界面和按鍵的限制,隨心所欲地打出任意技能,并融合了裝備、副武器、寵物、萬(wàn)妖塔等系統(tǒng)及玩法,給玩家?guī)?lái)一次全新的動(dòng)作類(lèi)手游體驗(yàn)。
連招除了最初的□*4、△*3以及□+△這三個(gè)基礎(chǔ)連招外,所有連招都必須在天賦系統(tǒng)解鎖獲得。
天賦系統(tǒng)
點(diǎn)亮天賦消耗的星星就是大家通關(guān)所得的星數(shù),普攻關(guān)卡和精英關(guān)卡都算。所以若差一點(diǎn)不夠解鎖新技能,可以回頭看看之前是不是有沒(méi)三星通關(guān)的,把漏掉的星星補(bǔ)回來(lái)。
獲得技能后,大家可以在連招系統(tǒng)查看和升級(jí)連招。
連招系統(tǒng)
部分技能的施放是需要消耗靈力的,消耗量在該連招下面有說(shuō)明。
兩個(gè)攻擊鍵之間是否能成為連招(或其中一部分),有兩個(gè)判定標(biāo)準(zhǔn),一為是否有這個(gè)組合的技能;二為兩個(gè)攻擊鍵之間的間隔時(shí)間。
以經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,兩個(gè)攻擊鍵按鍵之間的時(shí)間間隔應(yīng)在0.2~1秒之間。在此期間插入移動(dòng)并不會(huì)妨礙兩次按鍵連成技能。
方塊
三角
換句話(huà)說(shuō),你可以在輸入□*3之后,按方向鍵轉(zhuǎn)身,再輸入△對(duì)身后的敵人打出□*3+△的技能。大家可以根據(jù)實(shí)際情況隨時(shí)調(diào)整攻擊的面向,也不會(huì)因此中斷正在施放的技能。
需要注意的是,跳躍并不在此列,一旦角色執(zhí)行了跳躍的輸入,正在施放的技能就會(huì)被打斷。
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