來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者:無(wú)敵 發(fā)表于
《魂之軌跡》是網(wǎng)易代理的網(wǎng)絡(luò)2D橫版動(dòng)作角色扮演手機(jī)游戲。游戲以日本亂世為背景,重現(xiàn)了日本傳說(shuō)中的異聞百鬼世界,讓各種日本傳說(shuō)中的鬼怪再現(xiàn)于亂世黑夜的舞臺(tái)之上。隨著精英測(cè)試的開(kāi)啟,玩家將接受印記的指引奔赴一場(chǎng)熱血之約,與妖刀一起燃情戰(zhàn)斗,在這個(gè)妖魔橫行的世界中尋找著光明的真相。
無(wú)CD自由連斬
激爽連擊“搓”出來(lái)
起源于掌機(jī)的雙鍵操作方式,在《魂之軌跡》游戲中得到“激活”并進(jìn)行了優(yōu)化。經(jīng)典街機(jī)格斗式的操作方式簡(jiǎn)約不簡(jiǎn)單,雙鍵雖少但由此可衍生出的招式并不會(huì)少,“搓”鍵次數(shù)、組合的差異將觸發(fā)截然不同的連段招式。因此玩家可在戰(zhàn)斗中隨意觸發(fā)按鍵組合技能,開(kāi)發(fā)出種類繁多的連段招式,既滿足了玩家對(duì)于高自由度操作的欲望,更能在戰(zhàn)斗時(shí)體現(xiàn)出攻防策略的緊密搭配,為玩家?guī)?lái)了手機(jī)上的全新動(dòng)作體驗(yàn)。
上天入地自由連擊
讓砍殺的快感任性狂飆
此外,《魂之軌跡》還融合了橫版動(dòng)作游戲多維關(guān)鍵元素,如浮空高度、傷害保護(hù)、技能超級(jí)取消等。并且游戲還最大限度的放開(kāi)了技能連招的門檻,采用全程無(wú)CD的設(shè)計(jì),玩家可以不受技能CD空檔限制,不斷發(fā)起攻擊,任性狂飆技能。尤其是在與BOSS交鋒的時(shí)候,無(wú)需等待技能冷卻,憑借著個(gè)人熟練的操作可輕松打出一套如行云流水般的無(wú)限連招。
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