關于《無盡之劍命運》 本土手游應該學些什么

來源:安趣網(wǎng)    作者:追風箏的人   發(fā)表于

在剛剛過去的6月,騰訊代理引進的經(jīng)典劃屏動作手游《無盡之劍》系列的最新續(xù)作《無盡之劍命運》移動版開啟了在iOS與安卓兩大平臺的雙端公測。在迅速引發(fā)動作類手游用戶關注的同時,《無盡之劍命運》也憑借其過硬的品質(zhì)和良好的業(yè)界口碑而得到了包括App Store及各大安卓應用市場在內(nèi)的大量官方推薦。

圖1.jpg

在感嘆《無盡之劍命運》得到“大作”待遇的同時,反觀國內(nèi)的移動游戲開發(fā)領域,能夠單單憑借游戲品質(zhì)便獲得蘋果官方如此程度力薦的又能有多少?能夠在全世界范圍內(nèi)擁有一定影響力的產(chǎn)品或開發(fā)者又有多少?同樣是單機轉(zhuǎn)網(wǎng)游,那些國產(chǎn)單機手游的網(wǎng)絡版續(xù)作又有幾款能夠延續(xù)其過去的好名聲?

國產(chǎn)手游,從《無盡之劍命運》當中可以學習的實在太多。

【產(chǎn)品為王體驗第一 不能只是空喊口號】

不知從何時起,“產(chǎn)品為王”、“用戶體驗最重要”等等口號開始成為國內(nèi)從事移動游戲開發(fā)工作的產(chǎn)品經(jīng)理們的口頭禪。然而,真正做到并被用戶認可了的又有幾人?

在對產(chǎn)品,對用戶體驗的追求方面,《無盡之劍》系列則無疑是全世界移動游戲開發(fā)領域的標桿。

《無盡之劍》最初的幾代產(chǎn)品均為iOS獨占,而采取這一發(fā)行方式,既不是開發(fā)者能力或精力有限(Epic Games顯然不會受制于這類因素),也并非是出于和蘋果方面達成的任何協(xié)議,而是由于彼時的智能手機市場上,唯有iOS平臺不會遇到適配問題,并且整體硬件配置較高,同時對于劃屏式的動作戰(zhàn)斗的支持更為出色。因此,為了盡可能讓每個玩到《無盡之劍》的玩家都能獲得足夠出色的游戲體驗,當時尚不足夠成熟的安卓平臺被舍棄。

而到了如今,此次由騰訊代理引進的《無盡之劍命運》,則在繼承該系列過去的歷代產(chǎn)品核心特質(zhì)的同時,針對網(wǎng)游化體驗進行了大量改進,在新玩家上手的順暢程度及用戶交互上都有所提升,且并沒有因為照顧低配硬件而降低游戲畫面規(guī)格——無論是當初的《無盡之劍》系列,還是今天的《無盡之劍命運》,對產(chǎn)品,對用戶體驗的重視都不是單純的理念或口號。

【品質(zhì)靠做不靠吹 革新進步不是堆名詞】

在國內(nèi)移動游戲領域,無論有無IP,無論是否真的存在創(chuàng)新,無論開發(fā)團隊過往有過幾款像樣的產(chǎn)品或是擁有怎樣的技術底蘊,一旦到了市場傳播的階段,一律都變成了具備“背景宏大”、“玩法獨特”、“理念新穎”、“技術領先”、“畫面出色”、“創(chuàng)新不斷”……等等一切優(yōu)秀產(chǎn)品品格的超級大作。

在心疼這些國產(chǎn)手游背后絞盡腦汁的文案和營銷策劃們的同時,作為從業(yè)者的我們也理應反思:為何吹噓成了國產(chǎn)手游的標配,務虛而不務實的宣傳成為了行業(yè)的慣例?

而縱覽《無盡之劍》系列從過去的三代單機作品發(fā)行,到如今的《無盡之劍命運》從主機版到移動版雙平臺的上線,則可以看到,盡管Epic Game和騰訊對于產(chǎn)品的營銷推廣都有著足夠多的重視,但玩家更多接收到的、有關該系列作品的信息,都是通過實實在在的截圖、視頻和文字介紹來闡述游戲產(chǎn)品的實際體驗,幾乎從不會看到長篇累牘報道該系列游戲采用何等先進技術,突破怎樣的開發(fā)技術難題等等讓玩家不懂,讓行家不屑的內(nèi)容。

反倒是體驗過《無盡之劍》系列的玩家和媒體編輯們每每會給出極高的評價,并認為該系列總是能將運動設備的性能發(fā)揮到極致——發(fā)揮設備的極致性能也意味著舍棄了舊機型用戶或是低配用戶,這在《無盡之劍》系列看來是合理的取舍,而對國內(nèi)那些實力與自信雙雙缺乏的廠商來說顯然是不敢嘗試的。

【繼承與突破 系列化作品的矛盾與新生】

全球移動游戲市場高速發(fā)展已有數(shù)年,無論國內(nèi)還是國外市場,都積累了一大批頗具歷史淵源,也凝聚了大批粉絲人群的系列作品。而除了用戶體驗與品質(zhì)追求外,如《無盡之劍命運》這類系列作品的續(xù)作,尤其是網(wǎng)游化續(xù)作所要面臨的另一大難題,則是在對同系列前作的繼承和突破上該如何取舍抉擇。

在過去的國內(nèi)手游市場,最常見的方式莫過于兩種:一是將舊作的內(nèi)容拿來,幾乎不作調(diào)整,直接打包整合成所謂的續(xù)作推出市場,美其名曰“繼承經(jīng)典”;二是買來授權IP,將角色形象、故事線等外在內(nèi)容套在自己手中已有另一個風馬牛不相及的項目架構上,并以“情懷”來應對用戶的質(zhì)疑。

以上做法,對于追求利益的商人來說無可厚非,但對于真正的開發(fā)者來說如何能夠容忍?

按照國內(nèi)CP們的一貫邏輯,《無盡之劍命運》有了《無盡之劍》系列這樣響亮的名頭打底,無論品相如何也能撬動一批擁躉,再有騰訊龐大的發(fā)行資源支撐,何愁不能大賺特賺?

但實際情況卻是,《無盡之劍命運》早在一年多以前就已公布,并已達到可進行大規(guī)模測試的完成度,但在這其間的十多個月里,開發(fā)團隊與運營商在不斷收集玩家測試數(shù)據(jù)與反饋意見的同時,對產(chǎn)品持續(xù)進行改進,在過去作為單機發(fā)行的《無盡之劍》系列所不曾考慮過的玩家交互體系、新用戶成長曲線、服務器開發(fā)與優(yōu)化、軟硬件及網(wǎng)絡帶寬高負荷下的體驗優(yōu)化等諸多問題上,《無盡之劍命運》都逐一進行了專項開發(fā)予以解決——其二次開發(fā)的力度、深度以及為此而延緩的測試節(jié)奏,都已經(jīng)與同時期的騰訊旗下大型端游相差無幾。

歸根結底,《無盡之劍》系列,尤其是《無盡之劍命運》,值得本土手游學習的地方實在太多,難以逐一闡述,而對此簡單作結的話,則無非一句話:你不欺用戶,則用戶必不負你!

無盡之劍命運

類型:動作格斗狀態(tài):不刪檔內(nèi)測

微信掃碼關注安趣網(wǎng)公眾號

或添加微信號:anqucom關注"安趣游戲"

回復"無盡之劍命運"即可免費領取無盡之劍命運最新禮包!

掃碼下載"實用攻略"APP

最全、最熱、最好玩的手游,第一時間為您推送,新游享不停!

游戲評論
推薦專區(qū)
  • 無盡之劍命運下載
  • 攻略助手
圖片新聞 更多>
  • 時間
  • 游戲名
  • 游戲狀態(tài)
  • 領號
>>  更多手游禮包
  • 1

    天使紀元

    1

    天使紀元

    角色扮演

  • 2

    烏龍院

    2

    烏龍院

    角色扮演

  • 3

    龍珠最強之戰(zhàn)

    3

    龍珠最強之戰(zhàn)

    角色扮演

  • 4

    西游女兒國

    4

    西游女兒國

    角色扮演

  • 5

    敢達爭鋒對決

    5

    敢達爭鋒對決

    動作格斗

  • 6

    征途2手游

    6

    征途2手游

    角色扮演

  • 7

    俠客風云傳Online

    7

    俠客風云傳Online

    角色扮演

  • 8

    東京戰(zhàn)紀

    8

    東京戰(zhàn)紀

    角色扮演

  • 9

    NBA夢之隊3

    9

    NBA夢之隊3

    體育競技

  • 10

    墨三國

    10

    墨三國

    角色扮演