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來源:安趣 作者: 發(fā)表于
5月23日,全球首款主打手勢操控的格斗手游《劍魂之刃》即將開啟安卓版二次測試(終極封測)。在這里,你能看到意想不到的手勢聯(lián)動;你能暢玩沒經(jīng)歷過的勇者傳奇;這里有你從沒體驗過的震撼格斗,如此高大上的震撼手游,你能不為之心動嗎?
【格斗大冒險PK循環(huán)困獸斗】
格斗游戲的樂趣在于多樣的招式系統(tǒng)及華麗的連擊模式,上中下三段的招式攻防給予參與者最刺激的娛樂緊張感,然而重復式場景、有限的角色及循環(huán)的招式很容易產(chǎn)生視覺及觸覺的雙線疲勞,從而在一段時間之后即逐漸流失。
《劍魂之刃》特別將格斗的暢快與闖關(guān)的冒險樂趣相結(jié)合,讓玩家以“卷軸式經(jīng)歷”逐個挑戰(zhàn)擁有多樣攻擊方式的嘍啰、BOSS,配合以連貫的攻擊、攻擊追加、連擊等格斗元素,徹底感受給予復數(shù)敵人瘋狂攻勢的快感。
【流暢聯(lián)攜技PK賭命連續(xù)技】
所謂連擊的樂趣,可不單單是一堆技能的全部釋放,關(guān)鍵講究的是其中的連攜度。當幾個招式流暢的打在敵人身上時,帶給我們的快感不只局限于傷害量的數(shù)次疊加,那份能夠熟練掌握技能連接的成就感則更加雀躍使然。PK達人、副本高手的稱號就是這樣得來的。
《劍魂之刃》的技能系統(tǒng)采取進階樹形式,即是隨角色等級提升而增強個別技能的展示效果,徹底做到了的連續(xù)攻擊的簡約性及持久性,不僅保證了傷害量多次疊加,更會讓玩家在視覺上感受到最極致的炫斗場面。相比擁有繁瑣技能的傳統(tǒng)闖關(guān)游戲,《劍魂之刃》不愧是最貼近玩家、最明白玩家的動態(tài)手游巨作。
【手控技術(shù)流PK點擊無腦流】
細數(shù)現(xiàn)今眾多手游平臺的橫版闖關(guān)游戲,雖然打著動作手游的旗號,但卻依舊脫離不了“技能點擊化”、“目標單一化”的弊端,以至于每一次的戰(zhàn)斗經(jīng)歷更像是重復進行著無聊的機械式操作一一前進、點技能、擊殺、完成,若果你還沉浸其中的話,那么只能說明你OUT了。
《劍魂之刃》在操作上采取了最新式的全手控模式,也就是說角色技能的施放將不會是單一的點擊施放,而是通過相應的劃動予以展現(xiàn),不僅增強了動作戰(zhàn)斗的那份代入感,更讓副本擊殺、競技場PK參入了部分技術(shù)元素,這種獨特的快感你想體驗過嗎?
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