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來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者:追風(fēng)箏的人 發(fā)表于
近些年,隨著中國(guó)電影、綜藝、游戲等市場(chǎng)全方面的打開,中國(guó)元素成了國(guó)際上最常用的元素之一。長(zhǎng)期以來(lái)西方對(duì)中國(guó)的認(rèn)知都是近乎碎片化,說(shuō)起來(lái)說(shuō)是帶有中國(guó)元素,實(shí)際上卻是帶著意淫的中國(guó)古風(fēng)。比如中國(guó)人戴斗笠的形象常見于西方影視作品中,但事實(shí)上這是越南人的習(xí)慣,比如中國(guó)角色常會(huì)有兩撇小胡子,這些符號(hào)化的中國(guó)風(fēng)幾乎代替了整個(gè)中國(guó)人的形象。
你可以說(shuō)這是一種對(duì)于不同文化系統(tǒng)的符號(hào)化,但既然說(shuō)起中國(guó)風(fēng)、古風(fēng),就不應(yīng)該只是為個(gè)體安排一個(gè)不那么人道的固定屬性,所謂的風(fēng)格不是你標(biāo)出什么就算什么,而是取決于用戶能從其中感受到的實(shí)實(shí)在在的風(fēng)格特征。
國(guó)際市場(chǎng)中國(guó)風(fēng)當(dāng)?shù)?,?guó)內(nèi)市場(chǎng)也是刮起古風(fēng)的狂潮。而市場(chǎng)的主流更深刻的影響到國(guó)內(nèi)開發(fā)者與用戶的審美,一邊呼吁著要用真正的中國(guó)元素,打造純正古風(fēng),但是卻始終在抱世界熱門的大腿。我們現(xiàn)在距離看到自己純粹的本質(zhì)究竟還有多久?
多元化的古風(fēng)
談起古風(fēng),我們事實(shí)上是在談?wù)撍麄儗?duì)于中國(guó)傳統(tǒng)元素的運(yùn)用。對(duì)于中國(guó)手游市場(chǎng)而言,傳統(tǒng)文化與游戲的結(jié)合還處于尷尬的境地,市場(chǎng)雖大,野心勃勃的廠商也在考慮向古風(fēng)進(jìn)軍,但是絕大多數(shù)都是在翻皮、復(fù)制熱門的游戲,比如法師?戰(zhàn)士?這難道不應(yīng)該是西方的魔幻元素,面對(duì)這個(gè)古風(fēng)元素,中國(guó)傳統(tǒng)文化表示很委屈。
中國(guó)傳統(tǒng)文化內(nèi)涵很多元化,需要從很多角度去呈現(xiàn),而不是簡(jiǎn)單的關(guān)鍵詞標(biāo)注,而是對(duì)于傳統(tǒng)文化的解析。而古風(fēng)不應(yīng)該是產(chǎn)品的關(guān)鍵詞,更應(yīng)該是由玩家感受到的氛圍。在“古風(fēng)”推行者中,也有個(gè)別優(yōu)秀的產(chǎn)品,真正開始嘗試展現(xiàn)純粹的古風(fēng)元素,借助了很多中國(guó)傳統(tǒng)元素,在視覺細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)上實(shí)現(xiàn)延續(xù)精美畫風(fēng)不失水準(zhǔn)產(chǎn)品,而《京門風(fēng)月》手游正是古風(fēng)的實(shí)踐者之一。
古風(fēng)的展現(xiàn)形式
目前市場(chǎng)的魚龍混雜、世界對(duì)于中國(guó)古風(fēng)的誤解,恰巧也導(dǎo)致了國(guó)內(nèi)古風(fēng)市場(chǎng)的真空,純粹的作品更容易顯現(xiàn)出獨(dú)特與魅力。手游的世界觀是體現(xiàn)游戲文化內(nèi)涵的首要部分,《京門風(fēng)月》手游(以下簡(jiǎn)稱京門手游)作為小說(shuō)IP改編的手游,原著小說(shuō)的初始古風(fēng)框架為京門手游的進(jìn)一步詮釋“古風(fēng)”打下了不錯(cuò)的基礎(chǔ)。
1、大量古風(fēng)元素引發(fā)的質(zhì)變
用戶對(duì)于產(chǎn)品的氛圍的理解是從視覺上感觸到的,京門手游從主界面場(chǎng)景布置到地圖形態(tài),從風(fēng)土地貌到建筑群像都滲透了中國(guó)傳統(tǒng)元素。亭臺(tái)樓閣、場(chǎng)景物件自不必說(shuō),在虛擬城市的布局上,也反射出中國(guó)傳統(tǒng)城市規(guī)劃概念。如京門世界地圖上可以看到的街道縱橫價(jià)交錯(cuò),具有秩序的結(jié)構(gòu),并且趨向內(nèi)部的和諧節(jié)奏,根據(jù)傳統(tǒng)尊卑秩序,有思考性的安排整個(gè)世界的規(guī)劃。并且在一些場(chǎng)景中可以觀察到古代不同城市的建筑氣質(zhì),如皇宮內(nèi)景的氣派與包容,北山獵場(chǎng)的草原風(fēng)光借景塔樓,有很像蘇州園林的規(guī)劃概念等等,而這些場(chǎng)景建筑是古風(fēng)愛好者們一定會(huì)感受到的古風(fēng)氛圍。
2、古風(fēng)氛圍的細(xì)化營(yíng)造
在視覺感觀適應(yīng)后,聽覺的喚醒對(duì)于玩家的代入感有很重要的作用,如果說(shuō)畫面的營(yíng)造是與古風(fēng)的第一瞥,那么聽覺的共鳴則是真誠(chéng)的交流階段。京門手游配樂一樣秉承傳統(tǒng)的概念,專門按照京門風(fēng)月的故事編寫了適合的旋律,曲子的古風(fēng)氣質(zhì)自不必說(shuō),在后期的的劇情配音中,也是邀請(qǐng)了專業(yè)的CV詮釋劇情,這些專業(yè)級(jí)演員的沉穩(wěn)恰巧是呈現(xiàn)傳統(tǒng)人物性格的關(guān)鍵。上架IOS平臺(tái)的時(shí)機(jī)下與古風(fēng)圈原創(chuàng)團(tuán)隊(duì)合作了古風(fēng)劇情歌,也是希望用更豐富的古風(fēng)元素塑造一個(gè)觸動(dòng)玩家所有感官的純古風(fēng)氛圍。
3、古風(fēng)元素與特色玩法的結(jié)合
如果將游戲視為一個(gè)完整的故事,那么特色玩法就是有趣的講述故事的方式,這是將好的內(nèi)容傳達(dá)給每個(gè)玩家的最佳渠道。京門手游在玩法設(shè)計(jì)上選擇了廣大玩家都非常熟悉是朝堂、暗衛(wèi)等元素,在角色職業(yè)定位上也是文士、武衛(wèi)、藥師這樣的搭配,滿足游戲的可玩性的同時(shí),解決了職業(yè)、技能的合理性,不會(huì)讓玩家在游戲中產(chǎn)生古風(fēng)與魔幻混亂的感受。
還有些小細(xì)節(jié)也值得關(guān)注,京門手游的玩家名是不能使用符號(hào)的,有人會(huì)認(rèn)為是有缺陷,但是這正是在小細(xì)節(jié)上保持京門世界的古風(fēng)氛圍,想想一下,當(dāng)你沉浸在古風(fēng)環(huán)境中,玩家“?天♂狼☆▃☆”贈(zèng)送你一束花的場(chǎng)景,秒回QQ空間時(shí)代,就更不要提古風(fēng)氛圍了。
古風(fēng)市場(chǎng)等待爆發(fā)
想把中華傳統(tǒng)文化元素發(fā)揮的淋漓盡致,卻又不失文化內(nèi)涵上的考據(jù)與合理性,這需要更多研發(fā)同胞的堅(jiān)持與努力,文化的傳承與傳播從來(lái)都不是一件容易的事情,在看到國(guó)外流行、熱門技術(shù)的同時(shí),需要保持理性,靜下心思考如何將傳統(tǒng)文化內(nèi)涵的力量發(fā)揮出來(lái),用最適合的方式,而不是生硬套上先進(jìn)、流行的外殼。
趁市場(chǎng)中的傳統(tǒng)元素還未被粗暴消耗完之前,深思傳統(tǒng)文化底蘊(yùn),為世界重新呈現(xiàn)中國(guó)傳統(tǒng)文化,拓展游戲市場(chǎng)的題材范圍,針對(duì)我們真正擅長(zhǎng)的文化,培養(yǎng)中國(guó)傳統(tǒng)風(fēng)格游戲的忠實(shí)用戶群體。
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