好玩友旗下玩友閱讀上線 進(jìn)入泛娛樂第一步

來源:安趣網(wǎng)    作者:楓葉   發(fā)表于

  今日,玩友閱讀正式在好玩友平臺(tái)上線,好玩友選擇自己熟悉的“宮廷系”作為自己泛娛樂化第一步,游戲公司開設(shè)閱讀平臺(tái),能社交、能游戲、能閱讀……說是十項(xiàng)全能也不為過,全新的戰(zhàn)略布局將帶來怎樣的蛻變?中小廠商也在和大廠的想法逐漸靠攏,都想通過泛娛樂的影響力,帶動(dòng)整個(gè)市場(chǎng)的發(fā)展風(fēng)向?

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  從好玩友所發(fā)行的產(chǎn)品來看,《宮廷風(fēng)云》《熹妃傳》《宮廷Q傳》以及最近火熱的《京門風(fēng)月》,清一色的女性宮廷類手游,日趨精致的產(chǎn)品水平與穩(wěn)定增長(zhǎng)的宮廷粉絲基礎(chǔ),為玩友閱讀提前布下了保護(hù)罩,只待邁出小說領(lǐng)域的第一步。目前,好玩友的泛娛樂戰(zhàn)略還屬于起步階段,利用其宮廷系列IP的優(yōu)勢(shì)本身積累的大量游戲用戶群體,創(chuàng)立玩友閱讀,率先向文學(xué)小說領(lǐng)域進(jìn)軍。

  文學(xué)小說對(duì)粉絲的影響性是十分深遠(yuǎn)的,作為IP最核心的靈魂,小說也直接影響到泛娛樂后期的進(jìn)軍影視、音樂、戲劇等各個(gè)方面,雖說是第一步,卻也是最重要的一步,這決定著好玩友在泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈未來發(fā)展是否穩(wěn)健。只有第一步爭(zhēng)成功,而后再度延伸的游戲產(chǎn)品,周邊才更易成形。最終,將逐步開始宮廷,二次元,時(shí)尚,休閑,等多元泛娛樂產(chǎn)業(yè)布局,依據(jù)自身優(yōu)勢(shì),有點(diǎn)及線再及面的穩(wěn)步擴(kuò)散布局,順應(yīng)了泛娛樂市場(chǎng)形勢(shì),又合理利用了自身優(yōu)勢(shì)。

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  娛樂時(shí)代已變 泛娛樂時(shí)代鐘聲已響

  自互聯(lián)網(wǎng)的爆發(fā),不僅是普通人接受信息的渠道得到極大的拓展,參與各類娛樂的門檻也大大降低,用戶隨時(shí)隨地獲取影視、文學(xué)、游戲等相關(guān)娛樂信息,泛娛樂已經(jīng)悄然間成為互聯(lián)網(wǎng)中重要的生態(tài)圈,尤其是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的成熟,也為泛娛樂的快速傳播提供了基礎(chǔ)保障。

  泛娛樂的“泛”也正是基于互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境以及文化產(chǎn)品的潛力,游戲、文學(xué)、動(dòng)漫、影視、音樂等這些頗受關(guān)注的娛樂內(nèi)容不再孤軍奮戰(zhàn),而是融合協(xié)助,共同打造一個(gè)明星IP模式。

  85后在互聯(lián)網(wǎng)的占比大幅上升,成為消費(fèi)的主力,加上以90、95后為代表的新一代消費(fèi)者,消費(fèi)能力強(qiáng),且消費(fèi)觀念開放,他們甚至比游戲公司更急需遇見這樣的娛樂模式。目前,人們能從娛樂生活中尋找到的最為明顯的泛娛樂式融合一定是手游圈慣用的劇游聯(lián)動(dòng),也算是泛娛樂的簡(jiǎn)陋版,互相帶動(dòng)人氣的手法,著實(shí)讓雙方都嘗到了甜頭,但這種熱度維持時(shí)間并不長(zhǎng)。隨著各類文化產(chǎn)品相互融合,形成有核心、多形式的圈子,必然會(huì)成為以后互聯(lián)網(wǎng)下打造內(nèi)容的主流方式。

  實(shí)際上,玩友時(shí)代在早前也有過初步嘗試,旗下女性產(chǎn)品《京門風(fēng)月》作為熱門小說IP改編的手游,在配合小說的劇情元素以外,京門又融合聲音元素,邀請(qǐng)CV演員來詮釋京門風(fēng)月,這樣的配合模式并非首次嘗試,然而邀請(qǐng)的國(guó)家級(jí)配音演員而非娛樂明星則是突破性的嘗試。在京門這個(gè)生態(tài)圈內(nèi),配音、小說、手游還不足以展示產(chǎn)品的各個(gè)角度,之后,玩友時(shí)代又聯(lián)合古風(fēng)圈知名歌手們量身定制了十幾首專屬的劇情歌主題曲,使整個(gè)IP更加有飽滿度,延伸到視覺、聽覺、心理結(jié)合的多維度體驗(yàn),將來還有可能有影視劇、戲劇等方面的衍生,讓所有人玩兒的更盡興。這樣美好的空間形式只在一個(gè)京門中怎么行,更多產(chǎn)品擁有自己的泛娛樂圈且各有特色,才是廣大吃瓜群眾更希望迎接的市場(chǎng)。

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  什么在影響泛娛樂未來

  有了前面嘗試的基礎(chǔ),玩友閱讀的上線將為已有的娛樂模式增加新鮮的元素,游戲不僅僅是一個(gè)只能玩闖關(guān)的虛擬世界,文學(xué)也不僅僅是一部黑白字體的小說,音樂也將不再是獨(dú)立的曲調(diào)和歌詞,這些都將互相聯(lián)結(jié),互相轉(zhuǎn)換,而緊密編織起這些的就是“泛娛樂”的力量。

  2016年,玩友時(shí)代在游戲產(chǎn)品的自我突破及品牌影響力的穩(wěn)步提升都是重要的戰(zhàn)略部署,同時(shí)我們也將會(huì)與更多的影視、IP,以及音樂等內(nèi)容合作,打造全新的從小說到影視,再到游戲的泛娛樂發(fā)展,形成文化產(chǎn)業(yè)鏈。泛娛樂時(shí)代,同樣的重疊市場(chǎng)將面對(duì)更多挑戰(zhàn),在各個(gè)領(lǐng)域都開始涌入試水者,一擊得勝的可能性愈加微弱,而市場(chǎng)中的大小實(shí)力企業(yè)多少都有自己獨(dú)特的品牌魅力,這個(gè)針對(duì)特色的入場(chǎng)方式將決定企業(yè)廠商的泛娛樂大廈是否根基穩(wěn)固。

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京門風(fēng)月手游

類型:角色扮演狀態(tài):公測(cè)

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