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來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者:楓葉 發(fā)表于
今日,玩友閱讀正式在好玩友平臺(tái)上線,好玩友選擇自己熟悉的“宮廷系”作為自己泛娛樂(lè)化第一步,游戲公司開(kāi)設(shè)閱讀平臺(tái),能社交、能游戲、能閱讀……說(shuō)是十項(xiàng)全能也不為過(guò),全新的戰(zhàn)略布局將帶來(lái)怎樣的蛻變?中小廠商也在和大廠的想法逐漸靠攏,都想通過(guò)泛娛樂(lè)的影響力,帶動(dòng)整個(gè)市場(chǎng)的發(fā)展風(fēng)向?
從好玩友所發(fā)行的產(chǎn)品來(lái)看,《宮廷風(fēng)云》《熹妃傳》《宮廷Q傳》以及最近火熱的《京門風(fēng)月》,清一色的女性宮廷類手游,日趨精致的產(chǎn)品水平與穩(wěn)定增長(zhǎng)的宮廷粉絲基礎(chǔ),為玩友閱讀提前布下了保護(hù)罩,只待邁出小說(shuō)領(lǐng)域的第一步。目前,好玩友的泛娛樂(lè)戰(zhàn)略還屬于起步階段,利用其宮廷系列IP的優(yōu)勢(shì)本身積累的大量游戲用戶群體,創(chuàng)立玩友閱讀,率先向文學(xué)小說(shuō)領(lǐng)域進(jìn)軍。
文學(xué)小說(shuō)對(duì)粉絲的影響性是十分深遠(yuǎn)的,作為IP最核心的靈魂,小說(shuō)也直接影響到泛娛樂(lè)后期的進(jìn)軍影視、音樂(lè)、戲劇等各個(gè)方面,雖說(shuō)是第一步,卻也是最重要的一步,這決定著好玩友在泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈未來(lái)發(fā)展是否穩(wěn)健。只有第一步爭(zhēng)成功,而后再度延伸的游戲產(chǎn)品,周邊才更易成形。最終,將逐步開(kāi)始宮廷,二次元,時(shí)尚,休閑,等多元泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)布局,依據(jù)自身優(yōu)勢(shì),有點(diǎn)及線再及面的穩(wěn)步擴(kuò)散布局,順應(yīng)了泛娛樂(lè)市場(chǎng)形勢(shì),又合理利用了自身優(yōu)勢(shì)。
娛樂(lè)時(shí)代已變 泛娛樂(lè)時(shí)代鐘聲已響
自互聯(lián)網(wǎng)的爆發(fā),不僅是普通人接受信息的渠道得到極大的拓展,參與各類娛樂(lè)的門檻也大大降低,用戶隨時(shí)隨地獲取影視、文學(xué)、游戲等相關(guān)娛樂(lè)信息,泛娛樂(lè)已經(jīng)悄然間成為互聯(lián)網(wǎng)中重要的生態(tài)圈,尤其是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的成熟,也為泛娛樂(lè)的快速傳播提供了基礎(chǔ)保障。
泛娛樂(lè)的“泛”也正是基于互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境以及文化產(chǎn)品的潛力,游戲、文學(xué)、動(dòng)漫、影視、音樂(lè)等這些頗受關(guān)注的娛樂(lè)內(nèi)容不再孤軍奮戰(zhàn),而是融合協(xié)助,共同打造一個(gè)明星IP模式。
85后在互聯(lián)網(wǎng)的占比大幅上升,成為消費(fèi)的主力,加上以90、95后為代表的新一代消費(fèi)者,消費(fèi)能力強(qiáng),且消費(fèi)觀念開(kāi)放,他們甚至比游戲公司更急需遇見(jiàn)這樣的娛樂(lè)模式。目前,人們能從娛樂(lè)生活中尋找到的最為明顯的泛娛樂(lè)式融合一定是手游圈慣用的劇游聯(lián)動(dòng),也算是泛娛樂(lè)的簡(jiǎn)陋版,互相帶動(dòng)人氣的手法,著實(shí)讓雙方都嘗到了甜頭,但這種熱度維持時(shí)間并不長(zhǎng)。隨著各類文化產(chǎn)品相互融合,形成有核心、多形式的圈子,必然會(huì)成為以后互聯(lián)網(wǎng)下打造內(nèi)容的主流方式。
實(shí)際上,玩友時(shí)代在早前也有過(guò)初步嘗試,旗下女性產(chǎn)品《京門風(fēng)月》作為熱門小說(shuō)IP改編的手游,在配合小說(shuō)的劇情元素以外,京門又融合聲音元素,邀請(qǐng)CV演員來(lái)詮釋京門風(fēng)月,這樣的配合模式并非首次嘗試,然而邀請(qǐng)的國(guó)家級(jí)配音演員而非娛樂(lè)明星則是突破性的嘗試。在京門這個(gè)生態(tài)圈內(nèi),配音、小說(shuō)、手游還不足以展示產(chǎn)品的各個(gè)角度,之后,玩友時(shí)代又聯(lián)合古風(fēng)圈知名歌手們量身定制了十幾首專屬的劇情歌主題曲,使整個(gè)IP更加有飽滿度,延伸到視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、心理結(jié)合的多維度體驗(yàn),將來(lái)還有可能有影視劇、戲劇等方面的衍生,讓所有人玩兒的更盡興。這樣美好的空間形式只在一個(gè)京門中怎么行,更多產(chǎn)品擁有自己的泛娛樂(lè)圈且各有特色,才是廣大吃瓜群眾更希望迎接的市場(chǎng)。
什么在影響泛娛樂(lè)未來(lái)
有了前面嘗試的基礎(chǔ),玩友閱讀的上線將為已有的娛樂(lè)模式增加新鮮的元素,游戲不僅僅是一個(gè)只能玩闖關(guān)的虛擬世界,文學(xué)也不僅僅是一部黑白字體的小說(shuō),音樂(lè)也將不再是獨(dú)立的曲調(diào)和歌詞,這些都將互相聯(lián)結(jié),互相轉(zhuǎn)換,而緊密編織起這些的就是“泛娛樂(lè)”的力量。
2016年,玩友時(shí)代在游戲產(chǎn)品的自我突破及品牌影響力的穩(wěn)步提升都是重要的戰(zhàn)略部署,同時(shí)我們也將會(huì)與更多的影視、IP,以及音樂(lè)等內(nèi)容合作,打造全新的從小說(shuō)到影視,再到游戲的泛娛樂(lè)發(fā)展,形成文化產(chǎn)業(yè)鏈。泛娛樂(lè)時(shí)代,同樣的重疊市場(chǎng)將面對(duì)更多挑戰(zhàn),在各個(gè)領(lǐng)域都開(kāi)始涌入試水者,一擊得勝的可能性愈加微弱,而市場(chǎng)中的大小實(shí)力企業(yè)多少都有自己獨(dú)特的品牌魅力,這個(gè)針對(duì)特色的入場(chǎng)方式將決定企業(yè)廠商的泛娛樂(lè)大廈是否根基穩(wěn)固。
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