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來源:安趣網(wǎng) 作者:追風(fēng)箏的人 發(fā)表于
全真人即時動作競技手游《九陽神功-生死決》將于26日開啟iOS TF測試。此次內(nèi)測,產(chǎn)品主推動作競技的游戲玩法。憑借獨創(chuàng)的戰(zhàn)爭迷霧系統(tǒng),玩家不僅能享受到動作競技的快感,還能體驗到草叢卡視野、游走抓單、殘血反殺帶來的腦力風(fēng)暴。
《九陽神功-生死決》全新5V5模式,采用具有國風(fēng)韻味的云夢澤地圖,在地形設(shè)計上融合了經(jīng)典競技游戲的對戰(zhàn)元素,洼地,峽谷,河道給予玩家充分的走位秀操作的空間。游戲地圖內(nèi),無論是野區(qū)蛟龍,巨人等國風(fēng)BOSS(類似“大小龍”),還是3路對線的防御塔,兵營及主基地等基礎(chǔ)設(shè)定,均被戰(zhàn)爭迷霧所籠罩,雙方玩家在未進(jìn)行探索前,只能擁有己方視野,有助于玩家體會視野的重要性,學(xué)會掌控戰(zhàn)局,培養(yǎng)大局觀。
研發(fā)團(tuán)隊對游戲的操作體驗進(jìn)行了升級優(yōu)化,提升了玩家對于英雄走位的控制,技能的釋放變得尤為順暢,躲技能秀操作更是得心應(yīng)手,指向性技能的釋放顯得更為精準(zhǔn),豐富了產(chǎn)品的策略性,讓玩家暢享在線競技的對戰(zhàn)樂趣和操控快感。
游戲中,戰(zhàn)爭迷霧將會讓玩家丟失對手的視野,利用這一特性,具有一定操控技術(shù)的玩家,可以通過穿墻,躲草叢等操作,躲避對手的致命技能。在5V5大地圖中,玩家不僅能利用戰(zhàn)爭迷霧在1V1單挑中,完成殘血反殺,還可在小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中GANK抓單,以多打少,積累局部優(yōu)勢,更可利用迷霧對草叢視野的隱藏進(jìn)行團(tuán)隊埋伏,在大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中先發(fā)制人,控制住對方關(guān)鍵英雄,塑造團(tuán)戰(zhàn)優(yōu)勢。
對于英雄而言,高爆發(fā)高傷害的刺客可以利用迷霧的掩護(hù),抓住合適的時機(jī)切入戰(zhàn)場,進(jìn)行收割,不會因為敵方發(fā)現(xiàn)后,遭受控制,從而不能提供可觀的輸出傷害,縮小在戰(zhàn)場中的影響力。高攻速高移速的遠(yuǎn)程射手,則可利用草叢迷霧的隱蔽,巧妙地避開對方英雄,繞后偷塔,幫助己方團(tuán)隊在劣勢期,贏得對戰(zhàn)兵線上的優(yōu)勢,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。綜上所述,戰(zhàn)爭迷霧系統(tǒng)在不同的細(xì)節(jié)處影響著玩家對于游戲的體驗,讓原本枯燥的動作競技,顯得更加具有策略性與操作感。
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