MOBA手游的魅力何在?

來(lái)源:安趣網(wǎng)    作者:   發(fā)表于

  這兩年里,手游后來(lái)居上,超越傳統(tǒng)的端游、頁(yè)游成為游戲界的熱門話題。其實(shí),手游的那些玩法都在端游上出現(xiàn)過(guò) ,只不過(guò)手游更適合這個(gè)快節(jié)奏的社會(huì),滿足了玩家隨時(shí)隨地離開現(xiàn)實(shí)生活、沉浸到虛擬世界中享受一番游戲快感的愿望。而小編在這里要討論的MOBA手游雖然在整個(gè)手游市場(chǎng)占比上并不突出,但玩MOBA手游的人大多都具有很高的忠 誠(chéng)度,說(shuō)是MOBA手游發(fā)燒友也不為過(guò)。尤其是進(jìn)入2015年后,以MOBA為代表的重度手游開始成為流行的趨勢(shì),不少人就會(huì)好奇,MOBA手游的魅力到底在哪里呢?

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  魅力之一:永不服輸?shù)母?jìng)技體驗(yàn)

  MOBA是多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲的簡(jiǎn)稱,特點(diǎn)是強(qiáng)烈的對(duì)抗性、競(jìng)技性以及團(tuán)隊(duì)性。MOBA手游延續(xù)了這種激情PK的游戲 精神,將原來(lái)端游上的大型對(duì)戰(zhàn)模式移植到方寸大小的手機(jī)屏幕上,由鼠標(biāo)鍵盤的競(jìng)技轉(zhuǎn)變?yōu)橹讣庹粕系母?jìng)技,帶來(lái) 了隨時(shí)隨地的競(jìng)技快感。以《九陽(yáng)神功》手游為例,這款2015年正式推出的MOBA手游為玩家打造起一個(gè)全球統(tǒng)一競(jìng)技 平臺(tái),讓玩家可以突破限制實(shí)時(shí)組隊(duì)競(jìng)技,而要想獲勝的關(guān)鍵不僅僅是操作技巧和作戰(zhàn)意識(shí),更要緊的是追求統(tǒng)一平 臺(tái)上的榮譽(yù)感和一種永不服輸?shù)母?jìng)技精神。

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  魅力之二:多樣化的英雄體驗(yàn)

  傳統(tǒng)的RPG手游中,玩家一次只能選擇一名角色進(jìn)行打怪升級(jí)刷副本的任務(wù),如果要換另一個(gè)角色,需要從零練起,做 幾乎相同的任務(wù)、走幾乎相同的路線,這無(wú)疑會(huì)給玩家?guī)?lái)審美疲勞。MOBA手游摒棄了對(duì)劇情的過(guò)分追求,而是采用 對(duì)抗的形式,讓玩家可以玩到各種各樣的英雄,嘗試不同的技能,研究不同的組合。以英雄聯(lián)盟為例,這是一個(gè)五人 團(tuán)隊(duì)游戲,每個(gè)人所走的位置、充當(dāng)?shù)慕巧约霸趫F(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮的作用都不相同。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),他可以嘗試各種類型 的英雄,輔助、打野、中單等,也就可以擁有比RPG更豐富的游戲體驗(yàn)。在英雄的多樣化上,如今的手游已經(jīng)不輸于英 雄聯(lián)盟這樣的端游了。

圖3.jpg

  魅力之三:團(tuán)隊(duì)榮譽(yù)感

  在MOBA端游里,玩家之間通常比較反感有隊(duì)友在游戲中表現(xiàn)出玩單機(jī)的行為。因?yàn)橛⑿勐?lián)盟、DOTA這樣的游戲精彩之 處就在團(tuán)隊(duì)配合,個(gè)人表演需要以團(tuán)隊(duì)合作為前提。MOBA手游同樣如此,像目前市面上出現(xiàn)的一些作品如虛榮、指尖 刀塔、刀塔西游等,都在其中加入了匹配模式,盡量減少單機(jī)游戲的成分。更有像前面提到的《九陽(yáng)神功》手游明確 地把統(tǒng)一競(jìng)技平臺(tái)作為游戲的核心賣點(diǎn),突顯了團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的重要性。個(gè)人的操作秀固然重要,但團(tuán)隊(duì)榮譽(yù)感更加令人振奮。

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  除了以上所說(shuō)的原因外,MOBA手游的游戲時(shí)間也比RPG等類型的游戲要短,以一局為時(shí)間單位,少則兩三分鐘,多則七 八分鐘,當(dāng)然有些MOBA手游可能一局對(duì)戰(zhàn)需要更長(zhǎng)時(shí)間,其實(shí)給玩家?guī)?lái)了很多不便??傮w來(lái)講,MOBA手游的質(zhì)量越來(lái)越高,像《九陽(yáng)神功》手游這樣的新MOBA游戲之所以很多人期待,就是因?yàn)楹髞?lái)者吸取了以前游戲的很多經(jīng)驗(yàn),不 斷優(yōu)化了游戲的設(shè)置,因而能夠帶給玩家更多的驚喜。

九陽(yáng)神功-生死決

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