競(jìng)逐之國(guó)12本之后陣型戰(zhàn)術(shù) 各階段要點(diǎn)

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今天安趣網(wǎng)小編為大家?guī)?lái)了競(jìng)逐之國(guó)12本之后陣型戰(zhàn)術(shù) 各階段要點(diǎn)。競(jìng)逐之國(guó)12本基本上一個(gè)分水嶺,之前的發(fā)展比較簡(jiǎn)單,12本之后對(duì)陣型、戰(zhàn)術(shù)的要求就更高了,下面小編就為大家?guī)?lái)了競(jìng)逐之國(guó)各階段要點(diǎn),一起來(lái)看看競(jìng)逐之國(guó)12本之后陣型戰(zhàn)術(shù)吧。

競(jìng)逐之國(guó)各階段要點(diǎn)

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Rival Kingdoms較其前作武士圍城,最大差別是在戰(zhàn)斗模塊中多了Ancient(守護(hù)神,俗稱英雄)元素。曾經(jīng)高出場(chǎng)率的英雄如nyrax、hegar、 talasin、foreveil、birna、erasmus、xolonia、siku、jal等。這些英雄技大致可歸為幾類(lèi):召喚、治療、魔法免疫、物理減傷、點(diǎn)控、群控、加攻。因?yàn)橛⑿墼氐募尤耄琑K戰(zhàn)斗的一個(gè)重要技巧就是平衡魔力值的獲取與使用、最大化技能效用。

在低本階段(SH12以下),由于防御數(shù)量少、攻擊也弱,整個(gè)戰(zhàn)斗是相對(duì)簡(jiǎn)單易控的,召喚、治療、減傷、群控為主要技能且易培養(yǎng)的英雄可重點(diǎn)使用,如nyrax、hegar、foreveil、talasin等,盡快升上12本吧。

高本階段(SH12以上),spell tower、flare tower的增加和強(qiáng)化,防御方的主要?dú)辉偈侵癱atapult、watchtower等建筑的直接傷害,而是spell tower的debuff。在沒(méi)有debuff存在,一般情況下的步兵、大錘可以在圣騎士的治療效果下近乎無(wú)傷,但一旦中了一次debuff,很可能就蝴蝶效應(yīng)導(dǎo)致團(tuán)滅,因此攻防雙方的要點(diǎn)都在于如何利用或者反制spell tower。因?yàn)檫@種變化,高本的英雄首選一定是以控制和魔法免疫為主要技能的,如曾經(jīng)的birna和現(xiàn)在的siku、jal。當(dāng)然,目前版本的 xolonia和zillah也是bug版的存在,但都不如jal穩(wěn)定,因?yàn)閖al的核心技能只要5點(diǎn)魔法、卻有15秒控制時(shí)間。。

jal打法基礎(chǔ)是在完全控制spell tower時(shí),自己的兵可以抗住其他防御建筑傷害直到spell tower不再構(gòu)成威脅。

戰(zhàn)斗基本思路是:點(diǎn)控攻擊范圍內(nèi)的spell tower,盡可能準(zhǔn)確計(jì)算15秒內(nèi)的推進(jìn)速度和魔法獲得量,判斷是繼續(xù)點(diǎn)控、用大招秒殺,還是可以由兵直接推掉;最好的情形是對(duì)方給你留了足夠的建筑攢魔力,在15秒內(nèi)攢了25點(diǎn)以上的魔法,可以直接秒了在一起的四座spell tower,假如不行,就要盡可能控制對(duì)部隊(duì)威脅大的塔,威脅的大小要根據(jù)被放任的spell tower砸一波后是否對(duì)己方部隊(duì)產(chǎn)生毀滅性效果,如冰塔的無(wú)限冰凍、火塔的高爆發(fā)直接團(tuán)滅、死亡塔的消除治療效果等等。

以上就是安趣網(wǎng)小編今天給大家?guī)?lái)的競(jìng)逐之國(guó)12本之后陣型戰(zhàn)術(shù) 各階段要點(diǎn)的全部?jī)?nèi)容,更多競(jìng)逐之國(guó)毀滅時(shí)代的精彩內(nèi)容盡在安趣網(wǎng)競(jìng)逐之國(guó)毀滅時(shí)代專(zhuān)區(qū)。

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