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來源:安趣網(wǎng) 作者:木瓜 發(fā)表于
從各方面的消息來看,Pokemon go的熱度正在下降,這也是意料之中的,那么口袋妖怪go熱度下降為什么這么快呢?
游戲內(nèi)容不足?
近日,Axiom高級(jí)分析師Victor Anthony稱,Pokemon Go日活躍用戶的衰減和熱度下降,也減輕了Facebook、Twitter的擔(dān)憂。因?yàn)橛脩舨粫?huì)因?yàn)殚L(zhǎng)時(shí)間使用Pokemon Go,而減少停留在上述社交產(chǎn)品上的時(shí)間。
王世穎認(rèn)為,Pokemon Go的日活用戶數(shù)下降是一款“現(xiàn)象級(jí)”游戲發(fā)生的自然現(xiàn)象:較高的知名度使得游戲短期內(nèi)吸引了大量的“路人粉”,這一群體在嘗試后會(huì)迅速離開游戲,幾乎難以沉淀下來成為長(zhǎng)期用戶。
另一個(gè)原因是,Pokemon Go需要用戶出門才能愉快玩耍,因而Pokemon Go的玩法和手機(jī)碎片化的使用習(xí)慣并不契合。這種情況下,用戶新鮮感過后,更加容易疲勞甚至放棄繼續(xù)玩。
“(Pokemon Go日活躍用戶衰減)和AR本身沒有關(guān)系,主要是由于游戲內(nèi)容不足。但按Pokemon Go開發(fā)商的觀點(diǎn),內(nèi)容僅發(fā)布了十分之一。”孫志超告訴21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者。
他認(rèn)為,若Pokemon Go希望繼續(xù)吸引更多玩家,需要較長(zhǎng)的產(chǎn)品開發(fā)周期。
值得一提的是,Pokemon Go雖未進(jìn)入中國(guó),但國(guó)內(nèi)已經(jīng)有大量模仿“Pokemon Go”玩法和設(shè)計(jì)的游戲出現(xiàn),其中熱度較高的有“神奇寶貝綠寶石”、“小智歸來”、“口袋妖怪起源”等數(shù)款。
隨著Pokemon Go熱度的衰減(尤其在中國(guó)市場(chǎng)),上述的模仿者似乎也不復(fù)此前的熱度。“神奇寶貝綠寶石”在APP store應(yīng)用商店擁有超過1萬條評(píng)價(jià),該游戲的介紹主題同樣是精靈收集、訓(xùn)練和戰(zhàn)斗,其上線時(shí)間在6月底。7月5日,神奇寶貝綠寶石在App store游戲下載排行中殺入前50,目前則已經(jīng)跌出300名開外。
Pokemon Go的表現(xiàn)一度使得游戲發(fā)行商任天堂股價(jià)迅速攀升,甚至市值超過了索尼。
但任天堂方面似乎并未表現(xiàn)出對(duì)于日活躍用戶衰減的擔(dān)憂。任天堂實(shí)驗(yàn)室創(chuàng)始人John Hanke公開稱,在目前推出的Pokemon Go當(dāng)中,僅實(shí)現(xiàn)了團(tuán)隊(duì)十分之一的想法。
Hanke表示,游戲中將陸續(xù)引入交易系統(tǒng)、可定制的升級(jí)場(chǎng)所,并在游戲中增加一個(gè)Pokemon中心,以及繼續(xù)引入口袋妖怪中新的傳奇角色。
“我們?cè)诤蠖吮O(jiān)視游戲如何運(yùn)行、擴(kuò)展,在理解方法之后,更有效地重建系統(tǒng)。因此我們會(huì)在搭建完成前兩個(gè)游戲版本后繼續(xù)構(gòu)建我們未來的產(chǎn)品。”Hanke在接受媒體采訪時(shí),如此闡述其游戲設(shè)計(jì)理念。
的確,Pokemon Go仍處在早期階段,它擁有強(qiáng)大的IP優(yōu)勢(shì)和同AR自然結(jié)合的游戲世界觀。但其的確也被業(yè)內(nèi)詬病缺乏良好的劇情設(shè)計(jì),以至于在其最火熱的階段,即有聲音指出:這并不是一款玩家能夠長(zhǎng)期留存的游戲。
目前還沒有數(shù)據(jù)表明,Pokemon Go日活躍用戶數(shù)的下降趨勢(shì)是否仍在持續(xù)。
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