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來源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
有句古語叫做“人生如棋,一招走錯,滿盤皆輸”。游戲亦是如此,從最開始就要走好游戲中的每一步。小編今天帶來了酷酷愛魔獸游戲全程攻略,和玩家分享一下游戲的那些事!
一.戰(zhàn)略
戰(zhàn)略,就是所謂的發(fā)展策略。
到了后期,英雄的經(jīng)驗是絕對不夠的,即使只培養(yǎng)4個英雄也只能勉強(qiáng)跟上主角的進(jìn)度,所以花心培養(yǎng)一大堆英雄結(jié)果就會得不償失。專注培養(yǎng)4到5個英雄,然后再根據(jù)副本戰(zhàn)役需要以最低標(biāo)準(zhǔn)培養(yǎng)幾個就可以了。就目前來說,一般的戰(zhàn)略無非就以下幾種。
1.野怪流。所謂的野怪流,就是把野怪作為培養(yǎng)主力的手法,野怪流有著易獲得、容易組合陣容、容易進(jìn)階升星和搭配伙伴的特點,常見用多奶多T來耗死對面的打法。操作手法是只保留最基本的進(jìn)階和少量技能的金錢,其他全部用來召喚,把野怪的星數(shù)推高,從屬性上進(jìn)行壓制,成型后有完全不虛于小土豪的戰(zhàn)斗力。缺點是初期比較吃力,一般都是無力十連的玩家選擇,以野怪2星3星的戰(zhàn)斗力去和別人的紫三星英雄對扛,后果可想而知,而且由于缺乏AOE,刷圖相對來說不容易,需要另外培訓(xùn)部分英雄來打副本和戰(zhàn)役。最后還是有一定的風(fēng)險,畢竟野怪流是建立于本次更新增強(qiáng)野怪的前提下,一旦被削弱的話就很難再追了,這么說吧,現(xiàn)在野怪確實非常厲害,即使到70級也不虛一般的英雄,但作為一個要賺錢的運營商,會讓免費野怪一直強(qiáng)大下去么?
2.低成本英雄流。所謂低成本英雄流,就是挑出利用系統(tǒng)可以輕易獲得的英雄里面比較實用的幾個來進(jìn)行搭配使用。一般來說可以選擇的有劍圣,圣堂,惡魔獵手,叢林先知,死騎,雷霆,半送的有守望,小黑和古樹衛(wèi)士(升級會送一部分的戰(zhàn)魂)。其中惡魔獵手和守望并不太適合于當(dāng)下環(huán)境,其他的都算是有比較好的使用價值。打競技場的話,個人推薦一下小黑+劍圣+騎士+蛇女/圣堂的組合,比較暴力,運氣好的話可以越級打敗較強(qiáng)的對手。優(yōu)點是比較容易獲得,升星也相對輕松,而且有打大后期的能力,橙了后實力多數(shù)有飛躍,刷圖PK兩不誤。缺點是陣容發(fā)揮有點不穩(wěn)定,挑戰(zhàn)的人多的話可能會被打得比較后,守關(guān)效果一般般。
3.小R英雄流。其實和低成本差不多,就是看菜吃飯,抽中什么替換什么,常見的有骷髏王,船長和狂戰(zhàn)等等。
4.大R碾壓流?;径际怯晒饷髋叵撑训葔艋糜⑿鄣慕M合,見誰打誰。
關(guān)于刷魂
無論是什么樣的組合都要切記,這游戲玩的是持久戰(zhàn),所有事情最好都從長遠(yuǎn)的角度來考慮。只要是屬于優(yōu)秀的英雄組合,1、2個不同的英雄多數(shù)不會有太大的差別,但如果是星數(shù)不同的話,那差別就大了。土豪對一般人的優(yōu)勢,更多的是英雄高星數(shù)帶來的屬性碾壓,所以刷魂提高星數(shù)和獲得想要的英雄,是極其重要的一環(huán)。初期大家都忙升級和刷材料,可能會覺得36點體力才換1個魂會有點不劃算,但刷魂是長期積累的結(jié)果,刷新次數(shù)的所花費的鉆石是階梯式的,即使是土豪也沒辦法幾天刷出幾十個魂。這是個長遠(yuǎn)的逆襲計劃,到了后期,實力提升會非常的緩慢,1個星期才提升2級是常有的事,這時候能每一個星數(shù)的提升,都可能讓你挺進(jìn)前幾名,長遠(yuǎn)堅持刷魂會讓你獲得巨大的優(yōu)勢。不要覺得80,100魂是多么遙不可及的事情,我大概玩了2個月左右,到現(xiàn)在已經(jīng)通過刷魂弄出了小黑+65魂,火焰魔女,守望者,骷髏王2升3,船長2升3,墮落2升3,現(xiàn)在古樹和光明都快弄出來了。
關(guān)于鉆石和金錢
鉆石該怎么花呢?大R當(dāng)然是無限10連了,一天四5星秒天秒地。但如果是投入了幾百元的小R的話,可以稍微搞兩次十連。非R玩家就不要亂來十連了,盡量克制,不要做類似存十幾天來試一次十連的事情,坑不死你。十連最大的好處就是在前期占盡優(yōu)勢,出了1個紫,比起那些藍(lán)白隊伍來說幾乎是壓倒性的優(yōu)勢,但畢竟十連雷多肉少,錢不多的話還亂抽是很要命的。我們來數(shù)數(shù)十連出好東西的概率,十連出的就是以下這些英雄,骷髏王,院長,獸王,墮落,王牌,守望,惡魔獵手,狂戰(zhàn)這些最常見;小黑,船長相對少見;天譴,古樹,屠夫,火女已經(jīng)十分稀有;光明,咆哮,暗影,巫妖,寒冰不是大R基本沒可能。以較常見的英雄來看,真正比較值的其實就小黑,狂戰(zhàn),骷髏3個,其他的都是雷,你有信心踩么?想想看,存?zhèn)€2500抽個守望是什么心情。
金錢的話,野怪流自然是多數(shù)用來召喚,但英雄流的也可以去召喚看看。畢竟到后期升個技能3W+,效果提升也不太明顯,不如抽些野怪回來,種族戰(zhàn)役也好打很多,而且也有概率出英雄戰(zhàn)魂。
關(guān)于榮耀和征服
榮耀的話大家別亂換徽章(特殊種族藍(lán)升紫除外),后期徽章戰(zhàn)役有的是,別把這么重要的資源浪費了,榮耀是永遠(yuǎn)都不夠花的。那么,劍圣,雷霆,死騎該換哪個呢?3個其實都是不錯的英雄,換哪個都不會太差。劍圣下面會詳細(xì)介紹,雷霆是魔法輸出,對目前競技純物防的環(huán)境是很不錯的輸出點,而且多數(shù)非R都會缺少法系英雄去打戰(zhàn)役。死騎比較全面,可以召喚3個小鬼吸引仇恨,略脆,但輸出不錯。叢林的話比較一般吧,后期基本沒人帶。
征服的話,留著吧,等換影魔或者出新的東西,現(xiàn)在換其他的都很不劃算。
關(guān)于角斗場
盡力升級,這游戲就是越高級越有利,什么卡等級是不可取的?,F(xiàn)在有這個說法,一天如果升級跨越了2個等級的角斗場的話,可以拿2個獎勵,所以快換場的時候就先把排名打高再換吧。角斗有2種模式,如果只要榮耀的話平時就打6場,存夠角斗拿第一。如果想要蛇女的話就每天15場,要戰(zhàn)魂就存夠30或50場,60(還是50級忘了,反正獎勵變50場)級之前打30場就夠了,角斗場每天排名清零,打多的基本就是浪費,留到等級高了再用,獎勵豐厚得多。角斗場是一個爭奪很激烈的地方,因為角斗場的排名主要取決于號角的數(shù)量
,所以人一多名次就很難拿了。如果你有心拿第一的話,最好在早上就把次數(shù)打完,大家的號角都很有限,部分看到你的次數(shù),衡量過得失排名的話,可能會選擇放棄。同時。如果有人次數(shù)和你幾乎相同,除非一方號角特別多,否則一般會僵持著不動,大家都在等結(jié)束時多打。臨近結(jié)束時(0點結(jié)算),保持比對方多2盤,然后看下一場的對手防止打不過,保持刷新看對方次數(shù)來判斷要不要繼續(xù)打,打一次要1分鐘左右,即使同次數(shù)也是先打完的排前面,算好時間就行了。
關(guān)于競技場
競技場里面,陣容與陣容之間不少都是互相克制的組合,A贏B,B贏C,但C很可能可以打贏C。所以最好記一下哪些陣容你能贏,關(guān)鍵時候就能用得上。競技場是10點結(jié)算,這個時候大家都在蹲點等最后一場,你想保住位置的話,最好就在結(jié)束前找一個能贏的,即使贏了獎勵不會增加也好,在被踢下去的瞬間拿對方墊背。
不過這都是博弈出來的結(jié)果,其他人策略變化的話自己的策略也要隨之變化,這里只不過是介紹些辦法,怎么使用還是要看具體情況。
關(guān)于英雄
那么,作為隊員的英雄,又有哪幾只需要重點培養(yǎng)呢?下面推薦幾個常見的英雄。
1.黑暗游俠,俗稱小黑。小黑在英雄里面可謂重中之重,即使稱為半個主角也不為過。優(yōu)點太多,高射程,高輸出,強(qiáng)大光環(huán),沉默,魔物雙攻,JJC副本都十分好用。而且小黑是所有3星英雄里最好出的,相當(dāng)?shù)挠H民。建議刷魂弄一個出來,當(dāng)然也沒到不可替代的地步,主要是比較萬能適用性強(qiáng)。
2.劍圣。這個新玩家恐怕不是很熟悉,實際上非常很好用。首先很容易出,基本每個玩家都能搞個來玩玩,不過一般玩家到手后第一感覺都是不太好用,防低血少,技能CD又長,怎么用怎么不爽。不過只要熬過前期,到3星和紫時,技能齊全,生存能力上來時,威力就開始出來了。首先是劍圣無敵斬切后排的能力,這個非常關(guān)鍵,對面的高輸出脆皮一般都堆在后面,無敵斬切入去,一個劍刃風(fēng)暴基本砍半死,平砍1000多傷害,暴擊斬2000多,可謂脆皮克星,劍刃風(fēng)暴還魔免,白吃1,2個技能就賺大了。橙后實力又一個提升,主要用在JJC,值得重點培養(yǎng)。
3.騎士隊長。騎士可謂雜魚界VIP了,貧者福音,普通價格,史詩品質(zhì),多年屹立不倒。首先奶水充足,4秒奶一口,加上自身防高血厚,招牌無敵技能,能奶能T,是除了光明外法師最好的奶,jjc也是一把好手。現(xiàn)在無敵了還能吸引2秒左右的火力,可以長用。
4.骷髏王。被很多人譽(yù)為最強(qiáng)T的存在,個人認(rèn)為是比不了地獄咆哮的,沒有嘲諷吸引火力相當(dāng)有限。而且作為T相當(dāng)?shù)钠婀郑饕枪ジ叻烙艿?,算個脆皮,能當(dāng)肉靠的完全是2條命和血量,奶他的話會比較不劃算。攻高的優(yōu)勢也不明顯,主要是攻速太低,技能的輸出也一般般,不過好歹有個單控,橙了實力提升比較多,不知道吸血的效果到底有多少呢?總體來說算是比較好用的英雄。
5.狂戰(zhàn)士。狂戰(zhàn)可謂酷酷親兒子,開服到現(xiàn)在只有加強(qiáng)沒有削弱,T的身材DPS的輸出,自然是十分可怕的存在,抽到的話可以小小慶祝一下了。
6蛇女。蛇女差不多算是人品測試機(jī),會走位好時候一打三,走位差的話被劍圣幾刀切死,上限極高下限極低的存在。主要靠的就是第一個技能,一次打3箭,吃小黑加成。不知是人為還是BUG,蛇女每射一次必定移動一下浪費輸出時間,但即使這樣輸出都很可怕。第三技能能控2秒,依舊十分不穩(wěn)定,蛇女發(fā)揮爽不爽,全看運氣好不好。但進(jìn)階消耗榮耀是個巨坑,就目前來說基本沒有橙的可能,升星比較緩慢,但是2星戰(zhàn)斗力已然十分優(yōu)秀,手控角斗場就是各種超神了,刷圖也比較好用。
7.圣堂.圣堂看起來樸實無華,2星時屬性又不特出,特別是紫之前幾乎沒有存在感,所以不少人覺得似乎沒啥用。其實圣堂是大后期,星數(shù)升起來后,光是用3技能平砍傷害就已經(jīng)不得了了,而且3技能的所謂攻擊后排,是可以同時打幾個的,輸出非常霸道,平A黨的一把好手,算是不錯的英雄,只不過要堅持到后期。
8.船長??雌饋砗芑?,3個AOE,3技能還是唯一一個全場暈,牛X到不得了。不過實際上手感覺只是一般好用的程度,對爆發(fā)高的隊伍不錯,刷圖也好用,但他自身血薄防低還是近戰(zhàn),技能全是魔法傷害但自身是物理英雄,感覺競技場真的只是一般般,只不過橙了后會增強(qiáng)不少,到時可能會逆襲吧?
9.叢林先知。這個是比較中庸的英雄了,有控有輸出,而且能召喚怪物拉仇恨,但終歸不是很出彩,隨便用用還行,巔峰對決還差了點,不過畢竟是純法系英雄,用來打打戰(zhàn)役還是不錯的。
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