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來源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
10月中旬,超顏值變身PK手游《狂神無雙》上架雙平臺(tái),在沒有任何大宣傳的情況下,開測(cè)當(dāng)日便取得iPhone付費(fèi)榜首位、Ipad付費(fèi)榜第六名的佳績(jī),并于開測(cè)三日穩(wěn)居iPhone付費(fèi)榜前三,表現(xiàn)S級(jí)產(chǎn)品實(shí)力。該游戲現(xiàn)已于10月20日登陸App Store搶先開啟公測(cè),并將于10月22日在全渠道正式上線。在”抄襲“成為常態(tài)的手游市場(chǎng)環(huán)境下,該游戲以創(chuàng)新為出發(fā)點(diǎn)一路高歌猛進(jìn)取得輝煌戰(zhàn)績(jī)實(shí)屬不易。讓我們從細(xì)節(jié)出發(fā),探索其成功真正秘訣。
圖1細(xì)節(jié)出發(fā) 《狂神無雙》實(shí)力打造創(chuàng)新武俠手游
《狂神無雙》由上海游愛之星旗下星辰工作室重金打造。星辰工作室作為上海游愛之星主力工作室之一,聚集了國(guó)內(nèi)眾多大牌策劃和研發(fā)人員,其中主策劃由前網(wǎng)易《大唐豪俠》核心研發(fā)成員擔(dān)綱,對(duì)動(dòng)作武俠手游有非常深刻的了解和認(rèn)識(shí)。此次《狂神無雙》的研發(fā),對(duì)于他們來說不可謂是一個(gè)挑戰(zhàn)。陳舊的玄幻武俠題材如何才能玩出新意,在市場(chǎng)上突出重圍是他們冥思苦想的關(guān)鍵點(diǎn)。于是,超顏值變身PK手游《狂神無雙》橫空出世,在眾人的驚嘆中完成武俠到反差萌的華麗轉(zhuǎn)身。
【題材切入 打造全新世界觀】
盡管移動(dòng)游戲市場(chǎng)連年擴(kuò)張,但對(duì)比國(guó)內(nèi)手游現(xiàn)狀,行業(yè)人士不得不承認(rèn)一個(gè)尷尬的現(xiàn)實(shí),自單機(jī)游戲沒落開始,國(guó)人最擅長(zhǎng)的動(dòng)作武俠手游便止步不前,一直未能得以改觀。加之4G時(shí)代游戲需求日益增多,為配合快節(jié)奏的發(fā)行需求,很多游戲已經(jīng)形成了套路。相同題材的游戲不僅系統(tǒng)幾乎沒有差別,就連界面也十分雷同,造成不少玩家審美疲勞,嚴(yán)重縮短了同類型游戲的市場(chǎng)壽命。
圖2題材切入 打造全新世界觀
完全創(chuàng)新的確是非常困難的,徹底拋棄傳統(tǒng)創(chuàng)造出一種全新的游戲模式,恐怕只有大廠商動(dòng)用大量資源或者靈機(jī)一動(dòng)的運(yùn)氣才能實(shí)現(xiàn)。難道中小型廠商僅能依靠“抄襲”夾縫生存嗎?實(shí)則不然,以《狂神無雙》為例。本作為了給玩家們營(yíng)造最好的武俠游戲體驗(yàn),在選題上避開泛濫的金庸、古龍等小說背景,劍走偏鋒以“七把神器”的原創(chuàng)故事糅合《水滸傳》中梁山好漢的經(jīng)典情節(jié),創(chuàng)造了一個(gè)充滿奇幻色彩的俠義江湖。無需大面積的換血改動(dòng),以題材為切入點(diǎn)給玩家展示不一樣的世界觀是《狂神無雙》成功的第一步。
【兼收并蓄 立足傳統(tǒng)細(xì)節(jié)創(chuàng)新】
參考目前較為常見的動(dòng)作手游,多是走“虛擬搖桿+點(diǎn)擊”的路線,而技能方面則中規(guī)中矩,沒有太多出彩的地方??炊嗔舜祟惱淄挠螒颍婕也幻猱a(chǎn)生審美疲勞。當(dāng)然,有尺度的借鑒并非不可取,但細(xì)節(jié)創(chuàng)新才是比較好的創(chuàng)作方向。事實(shí)上,很多游戲大作也并非完全原創(chuàng),站在前人鋪墊的基礎(chǔ)上才能夠做得更好更優(yōu)。
圖3兼收并蓄 立足傳統(tǒng)細(xì)節(jié)創(chuàng)新
《狂神無雙》也正是如此。選擇傳統(tǒng)虛擬搖桿操作能夠平滑解決中小廠商研發(fā)蓄力不足的問題,與此同時(shí)將游戲主線“魂器”作為核心道具,打造怒滿變身的創(chuàng)新玩法,給人以全新的游戲體驗(yàn),讓玩家在對(duì)戰(zhàn)中創(chuàng)造更多可能。除此之外,《狂神無雙》還在變身上大下功夫,變身之后不僅可以提高角色屬性,Q萌反轉(zhuǎn)噬血的造型也讓人有眼前一亮的感覺??v觀以上足以看出《狂神無雙》在細(xì)節(jié)方面的精益求精,也正是這些巧思讓它最終收獲現(xiàn)在的佳績(jī)。
【拒絕惰性 重拾游戲匠心之路】
從《狂神無雙》身上,我們可以看到,想要保持游戲特色從細(xì)節(jié)著手進(jìn)行創(chuàng)新改造其實(shí)并不難,只是業(yè)界一些不良風(fēng)氣導(dǎo)致部分廠商養(yǎng)成了一種惰性,認(rèn)為即使創(chuàng)新也會(huì)被人抄襲、或者天下文章一大抄不抄白不抄等等。這是非常短視的行為,長(zhǎng)期下去只會(huì)導(dǎo)致市場(chǎng)環(huán)境惡化,好作品越來越少。所有問題都不是一朝一夕形成的,同樣、技術(shù)也不是速成的,凡事都是通過不斷積累才會(huì)演變成最后的結(jié)果,期望游戲開發(fā)商放下浮躁的情緒,從細(xì)節(jié)入手、從小的方面開始創(chuàng)作,一點(diǎn)一滴地累積經(jīng)驗(yàn)和技術(shù),最終成長(zhǎng)為足以影響游戲界的巨頭企業(yè)。目前,《狂神無雙》已在App Store限免公測(cè),有興趣的玩家不妨一試。
關(guān)于狂神無雙:
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