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來源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
自進(jìn)入2015年以來,在競(jìng)爭(zhēng)異常激烈的手游市場(chǎng),卡牌類手游作為老牌王者,一直受限于同質(zhì)化嚴(yán)重等詬病,在市場(chǎng)上表現(xiàn)乏力,再加上每一次類型的火爆都不免引起一番跟風(fēng)熱潮,又再度加劇了產(chǎn)品的同質(zhì)化,間接的導(dǎo)致了卡牌游戲日漸式微,頗有英雄末路之意。今天,歡動(dòng)游戲“逆流而上”推出混搭策略合體卡牌手游《六界》正式開啟越獄刪檔封測(cè),通過創(chuàng)新的策略合體競(jìng)技玩法和特色的群P對(duì)戰(zhàn)方式,《六界》不僅開辟了卡牌新思路,更是在國(guó)內(nèi)游戲缺乏創(chuàng)新的大環(huán)境下進(jìn)行了一次積極嘗試。
實(shí)操策略戰(zhàn)斗 開辟卡牌新思路
對(duì)于卡牌游戲來說,其核心在于玩家的最直觀戰(zhàn)斗體驗(yàn),以及內(nèi)部的成長(zhǎng)體系,而卡牌只不過是游戲的一種表現(xiàn)形式。在市面上有不少產(chǎn)品并不重視玩法的改進(jìn),套IP、改畫面、改類型等等方式,造成了卡牌游戲大同小異,對(duì)于玩家而言玩卡牌,只是選擇一個(gè)喜歡的IP罷了?!读纭吩陬}材上回避了傳統(tǒng)卡牌愛用的成名IP,把中國(guó)神話人物卡牌化,并通過六界種族斗爭(zhēng)的劇情加以串聯(lián)。其獨(dú)創(chuàng)核心玩法有別于傳統(tǒng)卡牌游戲,通過特色的實(shí)操策略戰(zhàn)斗玩法,不限于卡組的自由搭配,玩家還可以賦予卡牌人物額外的技能卡牌,《六界》在游戲性上相比于單純拼數(shù)值的傳統(tǒng)卡牌要略勝一籌。
多元化玩法 卡牌不再是無腦抽卡
無腦抽卡以及合卡似乎是卡牌游戲的硬傷,但是簡(jiǎn)單而又豐富的戰(zhàn)斗體系,卻是卡牌手游一炮而紅的重要原因?!读纭吠ㄟ^玩法的多元化來完善游戲整體架構(gòu),其“卡牌RPG+混搭策略的玩法”豐富了游戲的戰(zhàn)斗體系。尋常卡牌的1V1?獨(dú)自戰(zhàn)斗多寂寞; 亦或者是新型的3V3?不夠驚險(xiǎn)刺激;《六界》開啟全新戰(zhàn)斗模式,多卡牌英雄齊上陣,真正實(shí)現(xiàn)15 V15英雄“大亂斗”!玩的就是“群P”,玩的就是心跳與刺激!
卡牌實(shí)時(shí)競(jìng)技 打造最燒腦手游
與大多是卡牌手游不同的是,《六界》采用了劃時(shí)代意義的策略戰(zhàn)斗模式,通過戰(zhàn)斗微操將原本“全自動(dòng)”的卡牌戰(zhàn)斗改成了“實(shí)時(shí)響應(yīng)”的動(dòng)態(tài)戰(zhàn)斗,讓戰(zhàn)斗不再靠比拼數(shù)值比拼強(qiáng)力卡牌來決出勝負(fù)。玩家的戰(zhàn)場(chǎng)意識(shí)將成為戰(zhàn)斗勝利非常重要的一環(huán),再加上戰(zhàn)前卡組的搭配,英雄技能的組合,特色的卡牌合體戰(zhàn)斗,以及戰(zhàn)斗中的實(shí)時(shí)微操,這無疑為游戲戰(zhàn)斗增加了更多的可能性,讓卡牌游戲的策略魅力得到最大程度的體現(xiàn)。
當(dāng)然,玩家最關(guān)注的福利當(dāng)然也是少不了的啦,為慶祝《六界》開啟首次刪檔封測(cè),官方準(zhǔn)備了六大給力活動(dòng),更有游戲內(nèi)海量鉆石、禮包等游戲道具助你稱霸六界戰(zhàn)場(chǎng)!小伙伴們約起來呦!
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