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目前手游市場(chǎng)似乎風(fēng)起云涌,面臨ARPG等重度手游崛起的擠壓,唱衰的卡牌的言論從2013年一直延續(xù)至今,但每年都會(huì)出現(xiàn)幾款表現(xiàn)不錯(cuò)的卡牌產(chǎn)品出來(lái)打臉。從近一年卡牌的表現(xiàn)來(lái)看,卡牌游戲從不缺市場(chǎng),不缺用戶,只要能夠拿出百分之百的誠(chéng)意,帶來(lái)真正有價(jià)值的產(chǎn)品,一定會(huì)有玩家為之買(mǎi)單。
近日,由歡動(dòng)游戲發(fā)行運(yùn)營(yíng)的首款混搭策略合體手游《六界》,在越獄平臺(tái)進(jìn)行了首次刪檔測(cè)試,對(duì)于這次的刪檔測(cè)試很多玩家肯定就要問(wèn)了,六界手游作為一款卡牌游戲到底值不值得玩?下面小編就為大家公布一下這款游戲的刪檔測(cè)試的第一手的數(shù)據(jù)資料。
自進(jìn)入2015年以來(lái),在競(jìng)爭(zhēng)異常激烈的手游市場(chǎng),卡牌類(lèi)手游作為老牌王者,一直受限于同質(zhì)化嚴(yán)重等詬病,在市場(chǎng)上表現(xiàn)乏力,再加上每一次類(lèi)型的火爆都不免引起一番跟風(fēng)熱潮,又再度加劇了產(chǎn)品的同質(zhì)化,間接的導(dǎo)致了卡牌游戲日漸式微,頗有英雄末路之意。今天,歡動(dòng)游戲“逆流而上”推出混搭策略合體卡牌手游《六界》正式開(kāi)啟越獄刪檔封測(cè),通過(guò)創(chuàng)新的策略合體競(jìng)技玩法和特色的群P對(duì)戰(zhàn)方式,《六界》不僅開(kāi)辟了卡牌新思路,更是在國(guó)內(nèi)游戲缺乏創(chuàng)新的大環(huán)境下進(jìn)行了一次積極嘗試。
神魔戰(zhàn),妖仙亂,滄海桑田,鬼泣人散,六界興衰輪回轉(zhuǎn),難團(tuán)欒,曲盡人散終成嘆。體驗(yàn)六界紛爭(zhēng),燒腦級(jí)策略卡牌無(wú)限智謀!由歡動(dòng)游戲獨(dú)家代理的混搭策略合體卡牌《六界》將于9月22日上午正式開(kāi)啟越獄刪檔封測(cè)。龐大的六界背景架構(gòu)設(shè)定,超多卡牌類(lèi)型挑戰(zhàn)極限收集癖, 15V15指尖群戰(zhàn),微操合體玩法,領(lǐng)略顛覆傳統(tǒng)的燒腦對(duì)決,暢享實(shí)時(shí)激烈戰(zhàn)斗,開(kāi)啟激情于基情共存的卡牌新時(shí)代。
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