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來源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
《Lumino City》藝術(shù)創(chuàng)作實景布置立新風(fēng),《盧米諾之城》游戲的制作方式著實讓大家吃驚了一回,這樣的游戲制作出來會是什么樣呢?大家都很好奇,不過我們也只能等待游戲正式上架之后下載了才能知道?,F(xiàn)在我們就來看看游戲的制作過程吧。
談到游戲制作你會想到什么?游戲引擎,3D建模,又或者是滿屏幕的代碼?電子游戲的制作往往與沒日沒夜對著電腦敲代碼的形象聯(lián)系起來,但是State of Play這個公司證明了,其實做游戲也可以很文藝。
他們?yōu)榱擞螒蚴止ぶ谱髁艘粋€大型的紙模城市。
State of Play是一家倫敦的獨立游戲制作公司,他們的成名作是2011年發(fā)行的一款溫馨迷人的解謎小游《Lume》(爺爺?shù)臒艄猓?。之后沒多久,他們就著手開發(fā)《Lume》的續(xù)作,歷時三載,《Lumino City》(盧米諾之城,暫譯)終于將要在今年12月3日在Steam平臺正式發(fā)布。
游戲開發(fā)領(lǐng)頭人Luke Whittaker認(rèn)為:“用真實的材料來講述一個游戲故事是一種特別溫馨的感覺?!庇谑牵麄儧Q定用紙模來創(chuàng)造一個小城市和其中的各種物件,游戲故事就發(fā)生在這個紙模世界中。
為此,他們找來了各行各業(yè)的人。除了游戲設(shè)計者外,還有建筑師、藝術(shù)家、道具制作人以及動畫制作人,所以這個游戲真的可以稱得上是“第九藝術(shù)”了。
整個城市的模型大概有3米多高,全部是由紙片、紙板粘合而成;模型中微小的部分是由激光精細(xì)切割而成;里面的路燈可以一閃一閃的發(fā)光,各種交通工具也可以自由運動??吹竭@個城市的第一感覺就是如果能夠住進去該有多好,就像動畫《貓的報恩》中那個迷你的貓王國。
為了游戲創(chuàng)造一個城市模型也不僅僅是一個噱頭,而是出于成本上的考慮。
類似地運用手工紙模做藝術(shù)設(shè)計的游戲還有PS Vita上的《Tearaway》(撕紙小郵差),不過紙質(zhì)效果是電腦模擬出來的。對于State of Play這個小公司來說,手工搭建模型后,再用電腦進行3D轉(zhuǎn)換,是一種更為可行的游戲制作方法。
《Lumino City》的劇情緊接著前作小女孩Lumi迎接回爺爺后的事情。她的爺爺被綁架了,而 Lumi 就需要穿越城市去營救他。
這幾年獨立游戲的一個趨勢就是,傳統(tǒng)的游戲性越來越弱,而藝術(shù)性、創(chuàng)新性反而成為游戲制作者更關(guān)注的部分。比如之前推薦過的以畫面精美著稱的《紀(jì)念碑谷》,或是以創(chuàng)意打動人的類似小說的《The Sailor’s Dream》。
弱化電子游戲?qū)κ帜X的挑戰(zhàn)性,而去強化游戲的劇情、故事,以求給玩家輕松、美好的游戲體驗;或許這就是游戲開發(fā)者去尋求傳統(tǒng)核心玩家之外市場的一種嘗試吧。
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