lol6.20版本更新內(nèi)容一覽 新英雄艾翁登場(chǎng)

來(lái)源:安趣網(wǎng)    作者:   發(fā)表于

  lol將于10月13日停機(jī)更新,在本次更新之后6.20版本將正式登場(chǎng),在6.20版本中l(wèi)ol新英雄艾翁登場(chǎng),下面小編就為各位玩家們帶來(lái)lol艾翁的詳細(xì)介紹,一起來(lái)看看吧!

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  親愛(ài)的召喚師:

  本次停機(jī)時(shí)間為 10月13日 6:30—12:00 (6:00關(guān)閉排位賽入口)具體大區(qū)開(kāi)放時(shí)間會(huì)根據(jù)實(shí)際更新工作提前或推后。

  歡迎來(lái)到6.20新版!這是本賽季的第20個(gè)新版,我們?yōu)槟銕?lái)了一棵全新的大樹(shù)。翠神降臨,趕快在大樹(shù)上俯瞰森林全景吧。還有,記得享受地圖中無(wú)處不在的草叢,以及不要忘了去抱抱小菊!

  呃,無(wú)視最后一句吧。

  今天,我們重新造訪了一些你也許不會(huì)因?yàn)樵诎姹靖吕锟吹剿麄兌@訝的英雄:艾希,弗拉基米爾以及塔莉埡。他們熬過(guò)了幾個(gè)困難重重的版本,因此我們期望能夠做出一些改動(dòng),以在未來(lái)的日子里更好的平衡他們。在加入了一些平衡調(diào)整和一位新英雄后,我們離S7季前賽僅有一個(gè)版本之遙了。

  在平衡說(shuō)明的排序上,我們繼續(xù)將改動(dòng)最大或最具爭(zhēng)議的英雄放在文本說(shuō)明的首位,來(lái)進(jìn)行“強(qiáng)調(diào)”。艾希名字的首個(gè)字母是A,因此她剛好排在第一……這是巧合嗎?決定權(quán)在于你。

  祝你好運(yùn)。

  英雄

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  翠神 艾翁

  已在版本內(nèi),且是強(qiáng)度調(diào)整后的版本,即將放出!如想了解更多,可查閱已下文章:

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  艾翁 經(jīng)典造型

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  糖果之王 艾翁

  強(qiáng)度調(diào)整記錄:

  “綜合

  生命值成長(zhǎng)屬性:74 ? 90

  魔抗:30 ? 32.1

  攻擊速度:0.625 ? 0.644

  攻擊速度成長(zhǎng)屬性:2.8% ? 3.4%”

Ashe

  寒冰射手 艾希

  被動(dòng)的暴擊減速效果變強(qiáng),但會(huì)更快衰退到常規(guī)減速。Q不再完全重置艾希的普攻。

  隨著艾希最近的幾次調(diào)整,我們對(duì)艾希應(yīng)該做出什么和不該做什么這個(gè)問(wèn)題已經(jīng)探討得足夠深入。那就是艾希應(yīng)該在普攻和【萬(wàn)箭齊發(fā)】的射程范圍內(nèi)愉快的風(fēng)箏對(duì)手來(lái)贏得戰(zhàn)斗,而不是在近距離進(jìn)行打擊報(bào)復(fù)。艾希在近距離交戰(zhàn)中獲勝的機(jī)會(huì)變少了。

  現(xiàn)在,艾希的對(duì)手很少有真正地對(duì)付她的手段。他們要么逃跑(然后被減速至死),要么戰(zhàn)斗(然后敗在她超高的攻擊力下)。我們提高了艾希風(fēng)箏敵人的能力,但也減少了她的傷害,這樣她的敵人就有更多的時(shí)間來(lái)接近她,并且有較為公平的與她一戰(zhàn)的機(jī)會(huì)了。

  被動(dòng)-冰霜射擊

  基礎(chǔ)減速:5-25%(于1-18級(jí))? 10-20%(于1-18級(jí))

  暴擊減速:兩倍于基礎(chǔ)減速?三倍于基礎(chǔ)減速

  暴擊減速衰退:在完整的減速時(shí)長(zhǎng)內(nèi),暴擊減速會(huì)衰退為常規(guī)減速數(shù)值?暴擊減速持續(xù)時(shí)長(zhǎng)減半

  Q射手的專(zhuān)注

  新增最小攻擊延遲:使用【射手的專(zhuān)注】不再重置艾希的普攻,而是減少她總攻擊延遲的40%(如果延遲已經(jīng)低于40%,則不再減少)

  舉例:如果艾希的普攻延遲是1秒,施放【射手的專(zhuān)注】則會(huì)將下一次普攻的延遲時(shí)間減少為0.4秒

  颶風(fēng)箭陣傷害:1.15/1.2/1.25/1.3/1.35總攻擊力?1.05/1.1/1.15/1.2/1.25總攻擊力

  高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)減速效果更明顯,前期提高,后期暴擊裝備成型后也強(qiáng)。Q小幅削弱了傷害,整體影響不大

Chogath

  虛空恐懼 科加斯

  W更加時(shí)尚了。

  我們正在為英雄聯(lián)盟中的錐形技能開(kāi)啟一場(chǎng)緩慢的革命,而本次新版我們的目標(biāo)則是科加斯。到目前為止,科加斯的【野性尖叫】只需要通過(guò)點(diǎn)擊W鍵就能決定誰(shuí)被沉默——而不是【野性尖叫】確實(shí)有命中才行。修復(fù)這個(gè)BUG意味著敵人現(xiàn)在可以【閃現(xiàn)】,沖刺,或是在閃爍中逃離【野性尖叫】,這可是對(duì)這個(gè)技能可靠度的一次重大打擊。但我們的目標(biāo)并不是削弱科加斯,因此我們給予了他更多向敵人嘶吼的機(jī)會(huì),并給予了該技能的射程強(qiáng)化,以減少“敵人直線(xiàn)逃走”的場(chǎng)合??傊?,更多的嘶吼意味著更多的沉默,因此我們也讓被沉默的對(duì)象能夠更早地開(kāi)口說(shuō)話(huà)。

  W野性尖叫

  冷卻時(shí)間:13秒 ? 13/12/11/10/9秒

  射程:585 ? 650

  沉默時(shí)長(zhǎng):1.5/1.75/2/2.25/2.5 秒 ?1.5/1.625/1.75/1.875/2 秒

  修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致如果目標(biāo)離開(kāi)了施法范圍,他們還是會(huì)被擊中

  高玩點(diǎn)評(píng):W減少了冷卻,提高了范圍,主W加點(diǎn)收益更高,中期就能多次用W。沉默時(shí)間少了影響不大,2秒足夠秒人,整體加強(qiáng)

Jinx

  暴走蘿莉 金克絲

  E藍(lán)耗提高,傷害下調(diào)。

  在過(guò)去的幾個(gè)補(bǔ)丁中,我們削弱了金克絲在線(xiàn)上最為棘手的幾個(gè)敵人,因此她和她的火箭發(fā)射器又再次成為了下路一霸。和許多復(fù)雜的項(xiàng)目不同(克格莫咳嗽聲),金克絲只是單純的在技能收益上有點(diǎn)太高了。雖然本次的版本說(shuō)明寫(xiě)著“嚼火者手雷”,但更多的原因在于金克絲的火箭發(fā)射器。如果她仍然想要繼續(xù)頻繁使用“魚(yú)骨頭“,她就需要更謹(jǐn)慎地選擇使用陷阱的時(shí)機(jī)了。

  E嚼火者手雷

  傷害:80/135/190/245/300 ? 70/120/170/220/270

  耗藍(lán):全等級(jí)50法力值?全等級(jí)70法力值

  即使敵人被多個(gè)爆炸所擊中,他們現(xiàn)在也只會(huì)在每次【嚼火者手雷】施法時(shí)受到一次手雷傷害

  高玩點(diǎn)評(píng):E削弱了傷害,提高藍(lán)耗,整體影響不大

Nunu

  雪人騎士 努努

  Q現(xiàn)在會(huì)提供可疊加的增益效果,而不再是吞噬特定的野怪來(lái)獲得獨(dú)特的增益效果。R的減速效果隨時(shí)間提高。

  努努總被視為古怪的家伙,但隨著版本的發(fā)展他已經(jīng)不能成功地找到他的價(jià)值了——一位集支援及反野于一體的打野英雄——他與其他選擇相比已經(jīng)相形見(jiàn)絀。雖然努努的目標(biāo)控制能力幾乎無(wú)與倫比,他吞噬特定野怪來(lái)獲得特定增益的“小把戲”卻變得力不從心。我們?nèi)匀幌M軌蛲ㄟ^(guò)喂食他的雪人來(lái)獲得獎(jiǎng)勵(lì),因此我們將這份增益效果進(jìn)行了調(diào)整,以讓它們能夠真正滿(mǎn)足努努。同時(shí),增加【絕對(duì)零度】的影響力和通用能力也能讓英雄聯(lián)盟中最古老的二人組不再被冷落。

  綜合

  基礎(chǔ)攻擊力:56.86 ? 59

  攻擊力成長(zhǎng)屬性:3.45 ? 4

  努努的推薦裝備獲得了更新

  被動(dòng)-法術(shù)幻想

  新增努努現(xiàn)在在游戲開(kāi)始時(shí)便獲得【法術(shù)幻想】效果,在回城或復(fù)活后也能刷新該效果

  Q吞噬

  冷卻時(shí)間:13/12/11/10/9 秒 ? 12/11/10/9/8秒

  移除:努努不再對(duì)特定的中立野怪使用【吞噬】而獲得獨(dú)特的增益效果

  新增:努努所吞噬的每個(gè)野怪都會(huì)喂養(yǎng)雪人威朗普,讓他獲得一層【飽餐】效果。每層【飽餐】效果各為努努提供10/11/8/9/8點(diǎn)脫戰(zhàn)移動(dòng)速度,3%最大生命值和體型大小(最多疊加5次)。每次使用【吞噬】都會(huì)刷新層數(shù),層數(shù)會(huì)在每50/55/60/65/70秒衰退。

  修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【吞噬】獲得的額外生命值不與【熔渣巨人】疊加。

  R絕對(duì)零度

  減速:50% ? 50%,在引導(dǎo)過(guò)程中增加至95%

  移除施法時(shí)間:0.25秒?無(wú)施法時(shí)間

  高玩點(diǎn)評(píng):整體全面加強(qiáng),基礎(chǔ)和成長(zhǎng)攻擊力都提高,加強(qiáng)前期戰(zhàn)斗力。R提高了減速,被動(dòng)減少了打野藍(lán)耗,Q讓前期刷完一組野怪后,就具備高生命和高移動(dòng)速度,提高戰(zhàn)斗力和繞后gank效率,大大彌補(bǔ)過(guò)去努努前期gank能力弱的劣勢(shì)。

Taliyah

  巖雀 塔莉埡

  基礎(chǔ)生命值回復(fù)提高。Q冷卻時(shí)間和掘石場(chǎng)持續(xù)時(shí)間減少。

  在幾個(gè)版本前,我們目睹了塔莉埡的頻繁游走和肆無(wú)忌憚。至此,我們提高了塔莉埡大招的冷卻時(shí)間和削弱了她的清線(xiàn)能力,以讓她不能輕易地離開(kāi)線(xiàn)上。隨著游走時(shí)間的減少,她的處境開(kāi)始變?cè)?,她的換血能力也低于中路曲線(xiàn)。她的總體傷害相比所需并不太低,她現(xiàn)在只是需要更謹(jǐn)慎地進(jìn)行換血。

  綜合

  基礎(chǔ)生命值回復(fù):6 ? 7

  塔莉埡的推薦裝備獲得了更新

  Q石穿

  冷卻時(shí)間:10/8.5/7/5.5/4 秒 ? 9/7.5/6/4.5/3 秒

  掘石場(chǎng)持續(xù)時(shí)間:140秒? 120秒

  高玩點(diǎn)評(píng):Q冷卻減少,石場(chǎng)持續(xù)時(shí)間減少,均提高了Q使用頻率。小幅加強(qiáng)

Vladimir

  猩紅收割者 弗拉基米爾

  Q和E的法術(shù)強(qiáng)度收益增加。Q對(duì)小兵的治療下調(diào)。E的生命值收益下調(diào)。

  弗拉基米爾現(xiàn)在已經(jīng)處于困境之中。在職業(yè)舞臺(tái),他經(jīng)歷了數(shù)次的連續(xù)削弱但仍舊屬于非常主宰的地位。而對(duì)于絕大多數(shù)玩家而言,弗拉基米爾對(duì)于其他英雄選擇而言卻毫無(wú)優(yōu)勢(shì)。安全性在有組織的比賽中被濫用得更嚴(yán)重了,因此我們需要繼續(xù)修剪弗拉基米爾機(jī)制的安全性,相比而言我們也需要還他一些能力。

  弗拉基米爾越頻繁地使用技能,就越容易讓自己陷于危險(xiǎn),但他卻能夠在死亡邊緣自我回復(fù)(超高續(xù)航)。弗拉基米爾坦克流的玩法讓眾多的打法都難以擊殺他,因此造就了一位極度安全的英雄。我們想要繼續(xù)強(qiáng)調(diào)弗拉基米爾機(jī)制的風(fēng)險(xiǎn)性,這意味著需要激勵(lì)他去堆建傷害裝,而不再是坦克裝。

  Q鮮血轉(zhuǎn)換

  治療收益:0.15法術(shù)強(qiáng)度 ? 0.35法術(shù)強(qiáng)度

  猩紅沖刺治療額外收益:對(duì)抗小兵時(shí)50%收益? 對(duì)抗小兵時(shí)35%收益

  E血之潮汐

  最大收益:0.8最大生命值+0.7法術(shù)強(qiáng)度? 0.6最大生命值+1.0法術(shù)強(qiáng)度(最小收益和充能消耗未改動(dòng))

  彈體寬度:40 ? 60

  彈體數(shù)量:20 ? 15

  高玩點(diǎn)評(píng):Q和E提高了AP加成,后期對(duì)抗英雄收益更高,整體加強(qiáng)

  牧魂人 約里克

  霧行者在約里克傳送時(shí)也會(huì)跟隨他。E不再標(biāo)記小兵。

  隨著召喚師峽谷迎來(lái)兩個(gè)版本后,我們很高興能夠繼續(xù)看到在我們做出任何平衡調(diào)整前,玩家已經(jīng)能夠?qū)W會(huì)如何使用以及如何克制約里克。與此同時(shí),我們也通過(guò)一些通用型修改來(lái)緩和約里克玩家偶有的挫敗感。

  綜合

  如果霧行者和迷霧室女正在跟隨約里克,那么他們將會(huì)與約里克一同被傳送(如果他們?cè)谕凭€(xiàn)時(shí)則不會(huì))

  被動(dòng)-牧魂人

  在嚎哭深淵,墳?zāi)沟纳舷逓?個(gè)

  W暗靈纏身”

  如果在【暗靈纏身】的最大施法距離外使用該技能,那么約里克現(xiàn)在會(huì)在該技能的最大施法距離上施放

  E哀傷之霧

  現(xiàn)在只標(biāo)記英雄和野怪

KogMaw

  深淵巨口 克格莫

  W的動(dòng)畫(huà)效果改善,以更好的適配它更新后的效果。

  注意:我們不需要在本次新版加強(qiáng)克格莫,這就是為什么他這次出現(xiàn)在改動(dòng)文本的底部(這是一段關(guān)于勝率的笑話(huà))。還原一次曾經(jīng)的更新對(duì)于其本身來(lái)說(shuō)還真算是一次新的更新,因此由于攻擊速度上限的重新適應(yīng),我們對(duì)克格莫表現(xiàn)的下滑還有所期待。我們推遲了克格莫的改動(dòng),因?yàn)槲覀兿氲人€(wěn)定下來(lái)再說(shuō)。要知道,輕率的改動(dòng)只會(huì)引起更多的后續(xù)改動(dòng)。

  換個(gè)話(huà)題,【生化彈幕】的視覺(jué)效果在它經(jīng)歷功能型改動(dòng)后有些過(guò)時(shí)了,因此我們對(duì)此進(jìn)行了升級(jí)!

  W生化彈幕

  更新【醒獅 克格莫】的攻擊顆粒,讓它更像煙花效果

  根據(jù)不同的皮膚更新【生化彈幕】的視覺(jué)效果,以適配新的持續(xù)效果

Shyvana

  龍血武姬 希瓦娜

  Q視覺(jué)動(dòng)畫(huà)被加速了。

  不久前,我們調(diào)整了希瓦娜經(jīng)典造型【龍牙突刺】的動(dòng)畫(huà)。雖然該技能傷害的時(shí)機(jī)并未改動(dòng),她的雙翼動(dòng)作卻感覺(jué)有些太慢了。因此我們加快了該技能的動(dòng)畫(huà)效果,以增加【龍牙突刺】技能的爽快感(再次強(qiáng)調(diào),并沒(méi)有對(duì)實(shí)際傷害時(shí)機(jī)有影響)。

  【Q龍牙突刺】的視覺(jué)動(dòng)畫(huà)效果獲得了加速

  召喚師峽谷納什男爵  沖向納什男爵的擊退時(shí)間減少。

  讓我們回到之前召喚師峽谷的更新。在那次更新中,我們讓納什男爵變得更大,以讓面對(duì)他的遭遇戰(zhàn)更加史詩(shī)級(jí)。結(jié)果就是,一些狡猾的游戲測(cè)試者可以利用站位“躲藏”在納什男爵之中。因此,我們給予了納什男爵一個(gè)擊退效果,以在更新實(shí)裝前,避免這些場(chǎng)合出現(xiàn)。

  回到當(dāng)下。我們重新審視了納什男爵的機(jī)制,覺(jué)得這個(gè)一秒的擊退有些太久了。雖然這并不是什么大問(wèn)題,但仍然讓一些使出洪荒之力對(duì)抗這位召喚師峽谷最大型史詩(shī)野怪的英雄感到很難受。雖然這還是無(wú)法解釋為什么有些玩家喜歡沖到與納什男爵重疊,但總而言之,你現(xiàn)在擁有更多的力量啦。

  沖刺碰撞擊退時(shí)間:1秒 ? 0.33秒

  普攻鎖定

  普攻取消現(xiàn)在更連貫了。

  在較為高端的游戲中,取消普攻的收招動(dòng)畫(huà)來(lái)進(jìn)行換血和風(fēng)箏是至關(guān)重要的?,F(xiàn)在,在某些游戲情境的變化下,例如稍微延遲或是【冰霜之心】光環(huán)效果的外緣來(lái)圍繞普攻動(dòng)畫(huà)取消做文章還是有些太令人懷疑了。我們想讓圍繞普攻動(dòng)畫(huà)取消技巧變得稍微更加連貫(大約0.06秒),這樣更多的玩家就能學(xué)會(huì)和精通這個(gè)機(jī)制。

  在普攻生效前0.03秒發(fā)出的移動(dòng)指令不再會(huì)被取消。該移動(dòng)會(huì)在攻擊生效后執(zhí)行。

  BUG修復(fù)

  · 赫卡里姆的【E毀滅沖鋒】現(xiàn)在可以暴擊了,類(lèi)似內(nèi)瑟斯的Q

  · 如果潘森在【R墮天一擊】的引導(dǎo)過(guò)程中陣亡,現(xiàn)在將不再鎖定他的主動(dòng)使用道具為不可用狀態(tài)

  · 修復(fù)了大量BUG,這些BUG曾導(dǎo)致許多短距離沖刺技能(如銳雯的【E勇往直前】,【??怂箍萍荚脱鼛?01】)和擊退效果(如迦娜的【R復(fù)蘇季風(fēng)】)讓英雄在普通地形下無(wú)法移動(dòng),但卻可以在玩家創(chuàng)造的地形下移動(dòng)。這在技術(shù)上也是一次對(duì)嘉文四世的加強(qiáng)

  · 額外修復(fù)了在一些場(chǎng)合下,薇恩的【Q閃避突襲】能夠跨邊界滾動(dòng)的BUG

  · 修復(fù)了一個(gè)在極端場(chǎng)合下,若隊(duì)友與敵人重合,泰達(dá)米爾的【E旋風(fēng)斬】能夠傷害隊(duì)友的BUG

  · 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致峽谷迅捷蟹無(wú)法使蓋倫的【被動(dòng)-堅(jiān)韌】在11級(jí)“升級(jí)時(shí)”失效

  · 克烈現(xiàn)在可以在【R沖啊——!!】的沖鋒過(guò)沖中發(fā)出指示指令了

  · 在對(duì)主動(dòng)使用的道具發(fā)出指示指令而死亡時(shí),不再顯示“0充能數(shù)”

  · 【兔女郎 銳雯】的【Q折翼之舞】和【R放逐之鋒】的聲效被恢復(fù)了

  · 【奧術(shù)大師 吉格斯】的【Q彈跳炸彈】的爆炸視覺(jué)效果被恢復(fù)了

  · 【兔寶寶 菲茲】的生命槽上移,以更符合他的經(jīng)典造型

  · 【廣寒仙子 嫦娥】(黛安娜)的生命槽上移,以更符合她的經(jīng)典造型

  新加入版本的皮膚

  4款全新的【魔法少女】皮膚將在本次新版登場(chǎng)!此外,【魔法少女】拉克絲的家園衛(wèi)士動(dòng)畫(huà)獲得了更新,以與她的隊(duì)友們相匹配:

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  魔法少女 迦娜

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  魔法少女 金克絲

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  魔法少女 璐璐

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  魔法少女 波比

  已知缺陷 

  · 辛德拉可以將敵方用來(lái)傳送的小兵殺死的缺陷,傳送動(dòng)畫(huà)結(jié)束,但仍可傳送至目標(biāo)點(diǎn)。

  · 艾翁5級(jí)后,友方擊殺紅藍(lán)buff,掉落艾翁可拾取的掉落物,如果艾翁未拾取,音效也一直存在的缺陷。

  · 巖雀未升級(jí)Q、E技能時(shí),技能tips描述錯(cuò)誤的顯示缺陷。

  · 寒冰射手在快速按Q技能時(shí)會(huì)消耗雙倍的法力值的缺陷。

  · “小菊”偶現(xiàn)無(wú)目標(biāo)一直釋放攻擊動(dòng)畫(huà)的缺陷。

  · 在選人界面進(jìn)入天賦頁(yè)操作刪除天賦,如果此時(shí)有人退出導(dǎo)致離開(kāi)選人,會(huì)卡是否刪除的tips在外面無(wú)法去掉,請(qǐng)避免在游戲即將開(kāi)始時(shí)做此操作。

  · 排位BP階段,游戲內(nèi)的聊天框打字會(huì)被每個(gè)人的Ban Pick打斷

  · 艾翁使用大招后,“小菊”偶現(xiàn)不主動(dòng)攻擊敵方目標(biāo),目標(biāo)可為水晶、基地、大龍、峽谷先鋒,如果您遇到該問(wèn)題請(qǐng)嘗試重新操縱“小菊”對(duì)目標(biāo)單位進(jìn)行攻擊。

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