LOL國服4月25日更新 7.8版本新英雄霞與洛推出

來源:安趣網(wǎng)    作者:   發(fā)表于

  LOL國服4月25日更新,這次版本更新到了7.8版本,新英雄霞與洛正式推出,下面為大家?guī)砀聝?nèi)容介紹。

  霞與洛

  逆羽 霞&幻翎 洛 已在版本內(nèi),即將放出!

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  技能介紹

  異色羽裳[ 被動 ]

  技能描述:

  洛的羽毛每隔一段時間就會生成保護自己的護盾,即使是在戰(zhàn)斗中。洛可以通過攻擊敵方的英雄來縮短護盾的冷卻時間。

  測試服數(shù)據(jù):

  冷卻時間:40/40/37/37/34/34/31/31/28/28/25/25/22/22/19/19/16/16 秒

  護盾數(shù)值:33/46/59/72/85/98/111/124/137/150/163/176/189/202/215/228/241/254

  每[40-16] 秒,洛會獲得一層護盾,生命值為[33-254] (+90% AP)。洛對敵方英雄的普通攻擊以及技能傷害,會減少冷卻時間1秒。

  情人躍[ 特殊回城效果 ]

  技能描述:

  如果霞或是洛在回城時,洛可以中途加入。兩人就能一起攜手,華麗地返回泉水。

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  微光飛翎[ Q ]

  技能描述:

  洛朝前方射出一支羽毛。如果羽毛命中了一名敵方英雄或是史詩級的野怪,就會造成傷害,并同時給洛的披風充能。短暫的延遲后,披風會在洛身邊觸發(fā)治療效果。如果洛碰到了自己的友軍英雄,治療效果就會立即觸發(fā)。

  測試服數(shù)據(jù):

  消耗:60法力值

  冷卻時間:12/10.5/9/7.5/6秒

  投擲一個魔法之羽,對第一個敵人造成70/115/160/205/250 (+50% AP) 魔法傷害。

  如果羽毛擊中敵方英雄或是史詩野怪,3秒后或是當洛接觸到友方英雄后,他以及附近友方英雄會回復[23-150] (+70% AP)生命值。

  治療數(shù)值:23/30/38/45/53/60/68/75/83/90/98/105/113/120/128/135/143/150

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  盛大登場[ W ]

  技能描述:

  洛向前跳躍,(優(yōu)雅地)落在指定的位置。然后他會(出于戲劇效果的原因)稍作停頓,再將身邊的敵人全部擊飛。

  測試服數(shù)據(jù):

  消耗:50/60/70/80/90法力值

  冷卻時間:18/16.5/15/13.5/12秒

  沖刺到指定位置。到達后,洛會盤旋而起,造成70/110/150/190/230 (+50% AP)魔法傷害,并擊飛敵人,持續(xù)1秒。

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  輕舞成雙[ E ]

  技能描述:

  洛跳至友軍英雄身邊,給予一個護盾。他可以在幾秒鐘之內(nèi)再次釋放E,即使是針對同一個目標。如果技能釋放的目標是霞的話,洛可以從更遠的地方趕到她身旁。

  測試服數(shù)據(jù):

  消耗:60/70/80/90/100法力值

  冷卻時間:20/18/16/14/12秒

  飛躍到友方英雄處,對其附上一層護盾,護盾生命值為50/85/120/155/190 (+80% AP),持續(xù)3秒。

  在5秒內(nèi)可以再次使用。

  當對霞使用時,E的施法距離會更遠。

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  驚鴻過隙[ R ]

  技能描述:

  洛加速狂奔,掀起令人癡醉的披風,折服了他的觀眾們。當R激活時,洛會誘惑并傷害他所接觸到的敵人(每個英雄只會受到一次技能效果的影響)。洛碰到第一個敵人后會獲得巨大的移動速度加成。

  測試服數(shù)據(jù):

  消耗:100法力值

  冷卻時間:120/110/100秒

  獲得50%移動速度加成,持續(xù)4秒。

  接觸到敵人后,會對其造成100/200/300 (+50% AP)魔法傷害,并使其被迷惑1/1.25/1.5秒,首次被擊中才會生效。首個被迷惑的敵方英雄,會使洛移動速度提高150%。

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  逆羽 霞

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  技能介紹

  銳切[ 被動 ]

  技能描述:

  在釋放技能后,霞的下幾次普通攻擊會穿透路徑上的敵人(命中首個目標后傷害遞減),并會在著陸位置留下一支羽毛。羽毛會在地面上保留一段時間。

  測試服數(shù)據(jù):

  使用技能后,霞接下來的3次普通攻擊會穿透路徑上的所有敵人,并留下一根羽毛,持續(xù)8秒。

  主要目標會受到全額傷害,其他目標則會受到50%傷害。霞可以存儲5個強化攻擊。

  情人躍[ 特殊回城效果 ]

  技能描述:

  如果霞或是洛在回城時,洛可以中途加入。兩人就能一起攜手,華麗地返回泉水。

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  雙刃[ Q ]

  技能描述:

  霞直線擲出兩把羽刃,對命中的所有敵人造成傷害。之后會在著陸位置留下一支羽毛。

  測試服數(shù)據(jù):

  消耗:50/50/50/50/50法力值

  冷卻時間:10/9/8/7/6秒

  霞投擲兩把匕首,可造成80/120/160/200/240 (+100% AD)物理傷害,并留下兩片羽毛。非首要目標受到的傷害為50%。

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  致死羽衣[ W ]

  技能描述:

  霞卷起一股羽刃的旋風,提升接下來幾次普通攻擊的攻擊力和攻擊速度。如果霞在W激活期間攻擊了敵方的英雄,她就會獲得短暫的移動速度加成。

  當霞激活W時,洛也在附近,那么他也會獲得該技能效果。

  測試服數(shù)據(jù):

  消耗:60/55/50/45/40法力值

  冷卻時間:16/15/14/13/12秒

  霞制造一個劍刃風暴,持續(xù)4秒,會提高她的30/35/40/45/50%攻擊速度,同時會使普通攻擊傷害提高20%。

  如果W擊中敵方英雄,霞會獲得30%移動速度加成,持續(xù)1.5秒。

  如果洛在附近,也會獲得W的效果。

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  倒鉤[ E ]

  技能描述:

  霞喚回所有羽毛,,傷害途中命中的敵人。如果一個目標被多支羽毛擊中,就會被短暫地禁錮。

  測試服數(shù)據(jù):

  消耗:40/40/40/40/40法力值

  冷卻時間:12/11/10/9/8秒

  霞喚回所有羽毛,返回途中對所有接觸到的敵人造成50/60/70/80/90 (+60% AD) (+x) 的物理傷害(會受到暴擊率加成)。

  3個羽毛擊中敵人會使其被禁錮,持續(xù)1秒。

  小兵所受傷害減少50%。

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  暴風羽刃[ R ]

  技能描述:

  霞跳至半空,短暫地變?yōu)椴豢杀贿x定的目標。一小段延遲后,她會朝前方的錐形區(qū)域甩出大量羽刃,每一發(fā)都會造成傷害,并在落地位置留下一支羽毛。霞在空中時仍然可以移動。

  測試服數(shù)據(jù):

  消耗:80/90/100法力值

  冷卻時間:140/130/120秒

  霞跳到空中變?yōu)闊o法被標記,然后落下劍羽,可造成100/150/200 (+100% AD)物理傷害,并留下一列羽毛。

  霞在空中還能移動。

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  暗裔劍魔 亞托克斯

  殺意已決攻速提高,現(xiàn)在在攻擊野怪時會重置持續(xù)時間。W已損失生命值治療提高。

  盡管在7.6版本獲得了一些關(guān)愛,亞托克斯仍然在穩(wěn)定性上飽受煎熬(尤其是在野區(qū))。他新版的被動相比舊版而言更難在野區(qū)發(fā)揮作用,因此我們對此進行了調(diào)整。是的,我們強化了他的自我治療能力,來讓他在戰(zhàn)斗中更加舒適。

  被動-鮮血魔井

  新增:殺意已決效果現(xiàn)在會在與野怪戰(zhàn)斗時刷新

  攻擊速度:20/30/40/50% → 30/40/50/60%

  W血之渴望

  治療亞托克斯5%已損失的生命值 → 6.5%已損失的生命值

  高玩點評:被動攻速提高,能利用野怪刷新效果,W吸血能力提高,整體加強。

  Amumu殤之木乃伊 阿木木

  被動現(xiàn)在造成更加真實的傷害。被動傷害數(shù)值下調(diào)。

  阿木木被動的作用(減免后造成真實傷害)并沒有符合我們的期待(直接的真實傷害),而為了滿足這份期待我們進行了改動,并且按需調(diào)整了數(shù)值。

  被動-詛咒之觸

  額外真實傷害:造成的15%魔法傷害,該傷害計算于被減少魔抗后 → 造成的10%魔法傷害,該傷害計算于被減少魔抗前

  W絕望光環(huán)

  生命百分比傷害: 1/1.5/2/2.5/3%目標的最大生命值/秒 → 1/1.25/1.5/1.75/2%目標的最大生命值/秒

  高玩點評:更改了被動的計算方式,總體來說對高魔抗單位造成更多傷害,反之亦然。W削弱傷害。整體較大削弱走爆發(fā)AP流玩法,回歸坦克。

  Ivern翠神 艾翁

  單片草叢不再阻擋敵人對于史詩野怪的視野。

  艾翁生成的草叢已然具備了一系列的通用能力(請不要深入每一片草叢);輕而易舉地控制中立野怪并不屬于這一通用能力的范疇。

  W揠苗助攻

  對著史詩級野怪種下一片草叢不再向敵人隱藏它的視野(但你仍然可以通過制造一大片草叢墻來讓敵人丟失一整片區(qū)域的視野,這樣就會讓他們丟失野怪的視野)。

  高玩點評:削弱快速控制大小龍區(qū)域的視野能力,對手更容易反擊。

  Karthus死亡頌唱者 卡爾薩斯

  Q的施放更加流暢了。

  延遲限制了你對某個角色的最大發(fā)揮,但對于卡爾薩斯這種超短技能冷卻的法師來說,你可以感受到網(wǎng)速比敵人的假動作重要的多。因此我們進行了某些技能生存質(zhì)量的修復。

  Q荒蕪

  【荒蕪】現(xiàn)在可以被緩沖了?!净氖彙勘ê罅⒓丛偈褂谩净氖彙繒谠摷寄芾鋮s結(jié)束后自動施放,除非卡爾薩斯取消了這個指令。

  高玩點評:Q是死哥主要輸出技能,等于是提高了連續(xù)釋放Q的出手速度。延遲較高的玩家會有更好的手感。

  Lissandra冰霜女巫 麗桑卓

  Q傷害收益系數(shù)提高,被動冷卻時間在較高級時下調(diào)。

  我們希望麗桑卓通過良好站位施放多枚【寒冰碎片】受到嘉獎。但目前來說這么做只會加速她耗光法力,因此隨著游戲的進行,我們想讓她能夠更好的通過被動管理法力值。

  被動-寒冰血脈

  冷卻時間:全等級18秒 → 18/15/12/9秒(于1/6/11/16級)

  修復了一個BUG,該BUG曾導致當【冰霜之環(huán)】擊殺了一個單位時,【寒冰血脈】的冷卻時間并未減少

  Q寒冰碎片

  收益系數(shù): 0.65法術(shù)強度 → 0.7法術(shù)強度

  高玩點評:小幅加強Q的后期AP收益?zhèn)?,被動時間較少,能稍微緩解中后期的缺藍問題。

  Malzahar虛空先知 瑪爾扎哈

  護甲下降,虛靈生命值下降。

  馬爾扎哈所召喚的虛靈殺傷力太強以至于無法忽略,但對于許多下路組合來說,太難以將它們快速清理了??酥扑鼈兊姆绞桨?擊中效果,【反曲之弓】,或范圍傷害),即便如此,我們還是減少了虛靈的生命值,當你祭出這些克制手段時,讓它們在某些程度上更加有效。

  基礎(chǔ)屬性

  護甲:20 ? 18

  W虛空蟲群

  虛靈生命值:3 ? 2

  虛靈金幣獎勵:10 ? 5

  高玩點評:蟲子生命值降低,更容易被對手點掉。前期戰(zhàn)斗力削弱。

  Nautilus深海泰坦 諾提勒斯

  每級的法力回復減少。E法力消耗增加。

  如果諾提勒斯持續(xù)使用【暗流涌動】,他將會創(chuàng)造大量的免費壓力,但在為所欲為前,他仍然需要法力值,那究竟是協(xié)助gank,逃生,或是進行決斗。使用他的技能持續(xù)推線——尤其是他在投資【日炎斗篷】或其他法力裝備前——應(yīng)該讓他的法力槽消耗過快,這樣他的敵人就有更多的機會來制裁他。

  基礎(chǔ)屬性

  法力值回復屬性:0.7 → 0.5

  E暗流涌動

  消耗:40/50/60/70/80法力值 → 50/60/70/80/90法力值

  高玩點評:前期藍耗更高,線上推線和消耗能力降低,小幅削弱。

  Ryze符文法師 瑞茲

  Q現(xiàn)在會在W/E施放后重置冷卻時間,而不再是擊中后。

  與卡爾薩斯類似,瑞茲的快速連招玩法給低端和高端玩家?guī)砹司薮蟮捏w驗差距。而我們則通過技能冷卻重置來彌補這一差距。

  Q超負荷

  現(xiàn)在會在【符文禁錮】或【法術(shù)涌動】出手后冷卻重置,而不再是當這些技能擊中他們的目標時

  高玩點評:瑞茲的連招應(yīng)該會更流暢了。

  Shen暮光之眼 慎

  Q對小兵傷害下調(diào),對英雄增加。R的護盾收益與已損失生命值掛鉤。

  慎是那類在團隊游戲中發(fā)揮非常出彩的英雄,這多虧了【秘奧義!慈悲度魂落】,讓他具有頂級的游走能力?,F(xiàn)在,他通過出裝獲得的清線能力讓他獲得了持續(xù)對地圖施壓的能力(這極大地減少了他離開線上所付出的代價)。因此我們不但修剪了他的清線能力,也處理了他游走造成的壓力,但我們也提高了他在基準線上的傷害,以及更多的控制能力來作為補償。

  Q奧義!暮臨

  賦能攻擊額外傷害:對抗非英雄單位時30/50/70/90/110(于1-5級) → 對抗任何敵人時15/20/25/30/35/40(于1/4/7/10/13/16級)

  新增:對野怪造成雙倍傷害(但仍然具有上限)

  E奧義!影縛

  消耗:180能量值 → 150能量值

  判定寬度:50 → 60

  秘R奧義!慈悲度魂落

  冷卻時間:180/150/120 → 200/180/160

  護盾:250/550/850 → 175/350/525,基于目標的已損失生命值增益至280/560/840(護盾在40%生命值時到達最大值)

  高玩點評:Q提高對野怪傷害,E小幅加強。但R基礎(chǔ)護盾較大削弱,施放低血量隊友身上才能獲得更高收益,導致對滿血隊友施放開團的玩法收益降低,提高玩法難度。

  Udyr獸靈行者 烏迪爾

  Q和W現(xiàn)在每3次攻擊附帶特效。技能法力消耗調(diào)整。

  烏迪爾玩家通常會十分固定的選擇主【火鳳姿態(tài)】或是【猛虎姿態(tài)】,這讓其他姿態(tài)在整場游戲中毫無存在感。我們想要讓烏迪爾每一種姿態(tài)都能成為一種選擇。這意味著讓【猛虎姿態(tài)】和【靈龜姿態(tài)】更有影響力,能讓玩家在這個姿態(tài)下常駐,同時,我們也讓技能在低級時的耗藍減少。

  綜合

  技能消耗:47/44/41/38/35法力值 → 50 – 33法力值(于1-18級)

  Q猛虎姿態(tài)

  【已移除】額外傷害:在【猛虎姿態(tài)】下,普攻不再造成15%烏迪爾總攻擊力的額外傷害

  新增:在【猛虎姿態(tài)】下,烏迪爾的首次和每第三次普攻為猛虎打擊,觸發(fā)該形態(tài)下的延時傷害

  猛虎打擊傷害:2秒內(nèi)30/80/130/180/230 → 2秒內(nèi) 30/60/90/120/150

  新增:連續(xù)對同個目標進行的猛虎打擊會立即造成所有之前姿態(tài)下剩余的傷害,此外還會附加一次新的傷害

  W靈龜姿態(tài)

  【已移除】:在【靈龜姿態(tài)】下,烏迪爾不再獲得生命偷取

  新增在【靈龜姿態(tài)】下,烏迪爾的首次和每第三次普攻會對烏迪爾進行2.5%最大生命值的治療,會根據(jù)烏迪爾已損失的生命值增益至最多5%

  高玩點評:Q的首次瞬間爆發(fā)傷害降低,持續(xù)輸出傷害提高。W在殘血對拼時收益增強,整體提高了持續(xù)作戰(zhàn)能力。

  嚎哭深淵

  我們通過數(shù)個改動讓大亂斗地圖的節(jié)奏更快。另外,魄羅數(shù)量也增多了。

  當選擇大亂斗模式時往往意味著玩家在選擇一個游戲時間更快的模式,但這往往會演變?yōu)楸鵂I拉鋸戰(zhàn),直到某方嚴重出錯。我們想要減少這樣的情景出現(xiàn),以減少每局游戲的平均時長。

  金幣收益

  敵方小兵死亡時如果處在其附近且沒有補刀現(xiàn)在會讓你獲得3金幣

  近戰(zhàn)小兵金幣:28 → 20

  遠程小兵金幣:20 → 17

  被移除的裝備

  【上古錢幣】、【圣物之盾】、【竊法之刃】以及它們的升級裝都已經(jīng)從嚎哭深淵移除

  【萃取】也已從嚎哭深淵移除

  生命圣壇

  首次刷新時間:3:00 → 2:00

  治療:81 + 13*等級 → 50 + 5*等級,會根據(jù)已損失的生命值增益至最多200%

  助攻

  防御塔助攻:在10秒內(nèi)攻擊了防御塔 → 30秒內(nèi),防御塔被摧毀可獲得助攻的金幣和經(jīng)驗值

  小兵刷新

  首波小兵刷新時間:1:00 → 0:45

  每波小兵刷新倒計時:30秒 → 20秒

  攻城小兵刷新:每3波兵,從第3波兵開始 → 每隔1波兵,從第1波兵開始

  小兵成長:小兵每90秒獲得一次強化 → 每60秒

  超級兵

  基礎(chǔ)護甲:30 → 100

  基礎(chǔ)攻擊力:180 → 306

  新增鼓舞:當靠近友方超級兵時,英雄和小兵獲得20%脫戰(zhàn)移動速度

  回城

  泳池派對 雷克頓:回城的文本提示現(xiàn)在將提示會播放回城動畫

  魄羅

  魄羅不再在游戲開始時躲藏在草叢中

  魄羅現(xiàn)在會在各自陣營的地圖上游走

  魄羅的嗅覺探測半徑減少

  魄羅的生命值從100,000減少至1000(仍然不可被擊殺)

  修復了一個BUG,該BUG曾導致魄羅會在爆炸后死亡

  兵線上又增加了2只魄羅

  修復了魄羅開心時的一些動畫BUG

  扭曲叢林

  死亡倒計時改動,小兵和超級兵變強,門牙塔攻擊速度下調(diào),卑鄙之喉生命值減少。生命圣壇在低級時的治療量提高。

  扭曲叢林地圖有兩個一致的玩法:其一是兩個線上英雄,一個打野;其二是兩個線上英雄一個輔助。我們認為這樣的相互影響讓游戲地圖變得非常的酷,但目前有輔助的玩法占據(jù)著主導地位,這多虧了輕松的經(jīng)驗追趕機制。獲益的英雄可以獲得護盾,抗性,以及續(xù)航能力,這一切讓他們能在召喚師峽谷的5V5中存活下來,更不用說3V3的扭曲叢林了。這個玩法——結(jié)合了等級優(yōu)勢獲得的屬性優(yōu)勢——讓他們不需要付出太多努力就能主宰比賽。為了打擊這一現(xiàn)象,我們修改了經(jīng)驗獲取的機制來縮小雪球現(xiàn)象。基本而言,如果你在等級上處于優(yōu)勢,那么你所獲得的經(jīng)驗值將減少。

  我們也想強調(diào)這一游戲模式的潛能,它能夠讓中期的一波團戰(zhàn)迅速結(jié)束游戲。我們減少了游戲后期的死亡倒計時時間,來讓一支獲得巨大優(yōu)勢的團隊不至于因為一次小失誤而無法恢復生機。最后,我們讓卑鄙之喉能夠更容易被擊殺,讓小兵獲得強化,以及降低門牙塔的總體傷害,這樣當你在占據(jù)優(yōu)勢時,將更有可能讓你轉(zhuǎn)化為勝勢。補充,小兵刷新的時間變早了,這樣你就能稍微更快結(jié)束游戲了。

  死亡倒計時

  初期稍微變長,后期稍微變短

  經(jīng)驗值

  新增:你每比所擊殺的敵方英雄高1級,所獲得擊殺經(jīng)驗減少10%,封頂為50%

  新增:召喚師峽谷也已同步

  小兵

  新增:小兵對防御塔的傷害現(xiàn)在將受益于游戲時間,每60秒獲得增加

  遠程小兵攻擊收益:每60秒+1攻擊力 → 每60秒+1.5攻擊力

  攻城小兵金幣: 42.5 ? 44.65

  超級兵

  基礎(chǔ)護甲:30 → 100

  基礎(chǔ)攻擊力:180 → 306

  超級兵金幣:42.5 → 44.65

  門牙塔

  攻擊速度:2.5 → 2.0

  倒計時

  首波小兵刷新:1:15 → 0:45

  首波攻城兵刷新:12分鐘 → 10分鐘

  首波野怪刷新:1:35 → 1:05

  圣壇解鎖時間:3:00 → 2:30

  首個生命圣壇刷新: 3:00 → 2:30

  懲戒充能時間:【懲戒】在1:30 → 1:00時開始重新充能

  生命圣壇

  治療81 + 13*等級 → 50 + 5*等級,,會根據(jù)已損失的生命值增益至最多200%

  生命圣壇不再進行比預期高2倍的治療

  天賦

  風暴騎手的狂涌

  因為你需要知道你什么時候激活了基石天賦。

  現(xiàn)在在激活時會有更大聲的視覺效果

  野區(qū)

  石甲蟲

  小石甲蟲會回到它們的所在地。

  小石甲蟲現(xiàn)在會走回他們的原始位置,而不是母蟲死亡后他們所掉落的位置

  峽谷迅捷蟹

  關(guān)于誰擊殺峽谷迅捷蟹的清晰性改動。

  峽谷迅捷蟹現(xiàn)在淹沒入水的速度變得更慢了,這讓某些擊殺它后的視覺效果可以被正常播放了

  守衛(wèi)死亡聲效

  金幣到賬的聲效

  守衛(wèi)現(xiàn)在被摧毀后會聽到獲得金幣的聲音

  戰(zhàn)利品

  寶箱里藏著什么?戰(zhàn)利品菜單中的??怂箍萍紝毾洮F(xiàn)在會展示里面可能包含的道具

  輪換游戲模式

  魄羅大亂斗模式將于2017年4月28日18:00 - 2017年5月1日10:00和2017年5月5日18:00 - 2017年5月8日10:00回歸。在嚎哭深淵打一場暢快的雪戰(zhàn),召喚華麗的魄羅王吧。

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  簡短說明:

  · 使用【魄羅投擲】扔出友方魄羅。如果魄羅擊中目標,激活【魄羅沖撞】來沖向敵人。

  · 如果一方使用【魄羅投擲】命中敵方英雄10次,魄羅之王會降臨戰(zhàn)場,你可以使用【護駕!】技能快速位移到魄羅之王旁邊。

  · 在被擊倒前,魄羅之王會治療你,提高你的法力回復,并使用偉大的魄羅軍隊幫助你攻略敵方的防御塔。

  · 喂食【魄羅佳肴】,感謝魄羅王對你的協(xié)助吧。

  · 愿你的【魄羅投擲】百發(fā)百中,愿你身輕如燕,躲過這些毛球們的攻擊。

  新版客戶端

  值得注意的修復:

  · 修復了一個問題,該問題曾導致開始游戲按鈕顯示為灰色

  · 登陸后,下次開啟客戶端時會自動將焦點集中在密碼字段

  · 你的資料頁背景現(xiàn)在會再次顯示正確的英雄

  · 修復了一個問題,該問題曾導致設(shè)置按鈕無法被打開

  · 修復了一個問題,該問題曾導致登錄音效出錯

  · 修復了一個問題,該問題曾導致當你在編輯符文/天賦時,延遲準備確認會彈出

  · 修復了一個問題,該問題曾導致在完成了一場比賽后,聊天窗口無法打開

  · 修復了一個問題,該問題曾導致聊天不可見

  · 減少了聊天窗口的內(nèi)邊距,調(diào)整了聊天窗口的布局,以改善軍團聊天窗口的易讀性

  · 添加了折疊群組的新信息提醒功能

  排位隊列狀態(tài)

  這個更新意味著什么?

  單排/雙排:可用

  靈活排位:可用

  BUG修復

  · 盧錫安的【Q透體圣光】現(xiàn)在消耗正確的法力值

  · 修復了一個BUG,該BUG曾導致當加里奧在【R英雄登場】施法過程中失去連接時會讓他無法標記任何單位和建筑物

  · 加里奧的【W(wǎng)杜朗護盾】的魔法護盾現(xiàn)在會在他復活后正確再次充能

  · 修復了一個BUG,該BUG曾導致古拉加斯的【E肉彈沖擊】有時會穿過靠墻的目標

  · 回城后,努努不再獲得第二重【被動-法術(shù)幻想】被動

  · 修復了一個BUG,該BUG曾導致賈克斯在施放了【Q跳斬】后無法使用爆裂果實

  · 卡茲克在選擇進化【R虛空來襲】后,不再顯示非正確的視覺效果

  · 【源計劃:林 易】現(xiàn)在會在【W(wǎng)冥想】過程中顯示正確的顆粒效果,而不再使用經(jīng)典造型的顆粒效果

  · 【西部牛仔 亞索】皮膚炫彩包不再使用經(jīng)典造型的【被動-浪客之道】顆粒效果

  · 【屠龍勇士 薇恩】綠色皮膚炫彩包在召喚師峽谷清晰度更高

  · 修復了一個BUG,該BUG曾導致【屠龍勇士 趙信】和他的皮膚炫彩包使用經(jīng)典造型的特效

  · 【地獄之門衛(wèi)士 加里奧】的回城顆粒效果不再回溯到泉水

  · 修復了一個BUG,該BUG曾導致【掠星魔刃 卡薩丁】的顆粒效果會因為鏡頭切入和切出而閃爍

  · 修復了一個BUG,該BUG曾導致游戲內(nèi)計分板的戰(zhàn)團名字會消失

  · 修復了一個BUG,該BUG曾導致小兵會從門牙塔后方不正確地刷新

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  晨星之翎 洛

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  征服者 卡爾瑪

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