爐石傳說新卡包機制變更一覽 新卡包的規(guī)則有哪些

來源:安趣網(wǎng)    作者:雪兒   發(fā)表于

  爐石傳說新卡包機制變更一覽。爐石傳說新卡包機制是什么?爐石傳說不會開出重復橙卡嗎?爐石傳說現(xiàn)在新的開包機制不會開出重復的橙卡,那么這個機制對于非全卡的玩家有什么影響呢?接下來安趣網(wǎng)小編就給大家?guī)砹藸t石傳說新卡包的規(guī)則有哪些。

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  結(jié)論放在最前面: 在新的橙卡規(guī)則下, 如果你的目標是擁有最多的實用橙卡, 無腦分解逗比橙卡將不再是最優(yōu)策略.

  在新的橙卡規(guī)則下, 逗比橙卡的作用除了能得到分解的400塵, 還可以防止你開出同樣的逗逼橙卡, 如果你的目標是擁有最多的實用橙卡, 你的最優(yōu)策略為開掉所有包直到不再開包, 分解所有逗逼橙卡.

  那么兩種策略差別是多少呢? 如果你尚未擁有的逗逼橙卡總數(shù)為m, 尚未擁有實用橙卡數(shù)為n, 此時你開到一張橙卡獲得的塵的期望為(400m+1600n)/(m+n), 而當你分解了k張逗逼橙卡之后, 你開到一張橙卡獲得的塵的期望為(400m+400k+1600n)/(m+n+k),兩者差u = 1200nk/(n+m)(n+m+k)

  這個數(shù)大概是多少呢, 我們進行一下估計, 對于一般輕氪玩家, 取n = 10, m = 30, k = 10, u = 60左右, 就是你每開到一張橙卡損失約60塵, 好像還不少唉, 一張紫卡也才100塵唉... 更準確估計一下,安格洛一共23張橙卡, 實用橙數(shù)量8-10張, 對于一般輕氪玩家, n=5, m=10, k= 5, u = 100, 相當于你每開到一張橙卡損失約100塵, 也就是一張重復紫卡

  本文僅限于討論新的橙卡規(guī)則對開包策略的影響,對任何玩家來說新橙卡規(guī)則完全優(yōu)于舊規(guī)則毫無疑問

  (大神幫忙一句話概括:新機制下是抽到特定未擁有橙卡概率是未擁有橙卡分之一,未有橙卡越少分母越小概率越大)

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