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來源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
爐石傳說官方剛暗示了要把部分最常用經(jīng)典卡也一起退環(huán)境,引起玩家強烈反映,小編帶來了爐石傳說設(shè)計師暗示今年退環(huán)境新策略 經(jīng)典包也要退,快來看吧。
自從BenBrode放出可能會針對基礎(chǔ)/經(jīng)典池再動手的消息后(點擊查看),這個風向在各大網(wǎng)絡(luò)平臺都引起了激烈的反響。
隨后,BB又在Reddit上對幾個比較普遍的觀點作出了進一步的解答。
?。ò凑諘r間順序)
問:反正是要改動,為什么還要留著經(jīng)典池呢?你們先說了保留經(jīng)典池就是為了定好基調(diào),現(xiàn)在又承認經(jīng)典池有問題了。那干脆把整個經(jīng)典都退掉算了。
答:基礎(chǔ)和經(jīng)典池有將近400張牌。即使把其中的一小部分削弱或移到狂野,這個常駐池也還是穩(wěn)定的。并且,這(保持穩(wěn)定)并不完全是經(jīng)典池的意義所在。在引導新手的過程中,常駐池能稍降低這個游戲的復(fù)雜度。它定下了一個魔獸風味的基調(diào)(比如霍格,穆克拉,等等)。
我們相信,基礎(chǔ)和經(jīng)典池的常駐是有實在的好處的。而我們現(xiàn)在在討論的事情和之前引入標準時的那次12張削弱更像。這同樣是為了讓常駐池更好地達成它的目標。標準模式需要每年都保持新意。
問:暴雪不希望零氪玩家一直玩基礎(chǔ)/經(jīng)典卡,于是削弱這些卡,好讓他們?nèi)セㄥX買新卡。
答:這么說是不對的。有些玩家希望爐石有一個常新的環(huán)境,好嘗試各種新的套路。這是當時我們引入標準模式時的兩大原因(另一大原因是確保新玩家不用把迄今為止所有的卡都收集一遍)??褚暗淖兓l率會小些。也有些玩家喜歡狂野。但我們承諾過要保持標準模式的新鮮感,而最近我們一直在收到反饋,說基礎(chǔ)和經(jīng)典的現(xiàn)狀在威脅這一承諾。
問:當零氪玩家好不容易找到了OTK戰(zhàn)這種便宜的登頂手段時,他們就把沖鋒給削了。“臥槽這張牌原來這么吊。”
答:看得出來,你還專門去引用了我的原話:)【此處為反話】
我們削弱沖鋒是因為我們知道,接下來的污手黨機制配合狼人和沖鋒會一點也不講道理。打到傳說的零氪玩家一直都是有的,那次改動后也一樣。
問:幾乎所有被削弱的卡(或者用暴雪的說法,是“調(diào)整”)都再也不可用了。
答:你可能是在刻意夸大,要是真的去數(shù)一數(shù),并不是“幾乎所有”都不可用了的。而且不是所有的卡都是在為競技爐石服務(wù)的。我們確實有在刻意地設(shè)計一些爛卡的。如果你想知道其中的理由,可以參考這個視頻。
【這個視頻年代久遠,甚至在爐石官方的YouTube頻道里已經(jīng)找不到了,BB這次貼的還是Kripp反駁他的視頻的視頻……BB主要闡述了不加強爛卡的幾個觀點:
絕對意義上的強度平衡是達不到的,只要兩張卡之間存在一點點差距,更差的那張就不會被用到,因此即使加強爛卡也達不到使其出場的目的;
設(shè)計團隊精力有限(當年只有幾十個人),平衡改動勢必需要大量測試,這會影響爐石推出新內(nèi)容的速度;
和加強舊卡相比,直接推出新卡會帶來更大的變化;
不頻繁地改動也能更好地滿足回歸玩家和喜歡優(yōu)化構(gòu)筑的玩家的游戲體驗;
很多現(xiàn)在看來很弱的卡在以后未必弱,因此未必需要早早地加強,比如小精靈/大胖;六,有好有壞的卡牌設(shè)計也是引導新手理解卡牌機理的一種手段】
?。ㄟ@條是BB直接回復(fù)在主貼里的,主貼標題是“改動經(jīng)典標志著暴雪失信,賊德遭中”)
答:我們是希望保持基礎(chǔ)和經(jīng)典池的常駐的。這本身并沒有嚴重的缺陷,即使經(jīng)典卡讓標準模式不能常新。但問題就在于我們從標準上線到現(xiàn)在得到了很多反饋,都說“這(標準)還不夠——總有一天標準也會僵化的?!蔽覀冎耙恢闭f過,我們從來不認為自己的“使命已經(jīng)完結(jié)”。如果常駐池會導致標準模式的僵化,我們是會考慮再作削弱的。這已經(jīng)不是我們第一次這么說了,我們甚至早在標準模式之前就說過,在這幾年里反復(fù)重申這一概念。
?。ㄟ@條也是BB直接回復(fù)在主貼里的,主貼標題是“請別碰我們的經(jīng)典傳說卡”)
答:這里有幾個選擇:
讓這些卡都保持原狀,然后任由標準模式變得比一些玩家想像的還要死氣沉沉。
降低一些卡的強度,以讓它們能保留在經(jīng)典卡池里。
讓這些卡退環(huán)境,放進狂野模式,這樣就不會過多的改變他們,強度還保持在較高的水平。
最近我們收到了很多的反饋,提到我們不應(yīng)該實施第一個方案。假設(shè)后兩種方案能確保大家全塵返還受改動的卡。兄弟們,你們是如何考慮的?大家更喜歡哪種?
我最后補充一點,這個是關(guān)于所有的經(jīng)典卡牌的改動方案,并不是專門針對傳說經(jīng)典卡。我們還沒確定去改動那些卡——如果真有這個必要的話。
問:你們?yōu)槭裁床徽\實點,告訴大家你們讓核心卡退環(huán)境的原因是要讓新玩家付費?為啥要騙人,說什么“新鮮的環(huán)境”?
答:我們在2016年對12張經(jīng)典卡做了削弱,這跟新的古神包一起出來,造成的環(huán)境變化是巨大的(這取代了德魯伊自然咆哮的無腦combo)。新環(huán)境后,新玩家也可以不花錢就沖到傳說,而且如果我們能繼續(xù)作調(diào)整,我也看好新玩家一樣能沖到傳說。
問:標準模式僵不僵,這本來就是你這設(shè)計師份內(nèi)的事情,然而削弱或者退環(huán)境是要強迫我們所有人用可憐巴巴的金幣去買新卡。
答:改變環(huán)境是我們的目標。如果我們采取削弱的做法,那么你們確實可能要去買新卡。但是,如果我們只出更超模的新卡,你們一樣還是要去買新卡。而如果我們干脆不設(shè)計新卡了,環(huán)境就徹底不會有變化。環(huán)境的變更本身就需要新卡有足夠的影響力。
問:把現(xiàn)在環(huán)境僵化的鍋甩給經(jīng)典池簡直荒謬。很簡單,要么Team5根本不知道在干嘛,要么根本不知道怎么設(shè)計卡牌,這是很多人都一直在懷疑的事情。
答:我所有的回復(fù)都沒有在指哪個特定的版本時期。我們現(xiàn)在在說的是整個這幾年的環(huán)境,說的是大家是否愿意在2023年還被德魯伊樹人咆哮一套斬殺。我們在2016年的舉措讓標準模式邁向了正軌。就像我剛才重申的,為了讓標準模式每年都保持常新,我們存在繼續(xù)作調(diào)整的可能性。
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