來源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
戰(zhàn)斗力自古以來就是評判玩家朋友們角色能力的重要標(biāo)準(zhǔn),所以戰(zhàn)斗力最大化是極具戰(zhàn)略意義的,誰都想成為眾人矚目中的一個(gè)。下面楓小編就從以前中期幾個(gè)銅幣花費(fèi)方面對比戰(zhàn)力提升效果與各個(gè)方面花費(fèi)中的技巧。
關(guān)于強(qiáng)化
由戰(zhàn)斗力值的來源可知,強(qiáng)化的優(yōu)先級應(yīng)是每個(gè)武將各自配緣加成最多的那個(gè)屬性,而不是固定的先強(qiáng)哪個(gè)后強(qiáng)哪個(gè),不過同時(shí)也要考慮實(shí)際戰(zhàn)斗的問題,比如血防的強(qiáng)化有優(yōu)先級,根據(jù)實(shí)際情況與戰(zhàn)力值權(quán)衡取舍。
關(guān)于洗練
值得洗練的裝備包括紫裝與主角的套裝,又由于洗練時(shí)生命一項(xiàng)增長最快,所以生命洗練滿時(shí)即停止,繼續(xù)洗煉下一件,因?yàn)槔^續(xù)洗練這一件的性價(jià)比已經(jīng)降低了,只能提升3項(xiàng),而其他裝備放著不洗非要把一件裝備4屬性洗滿明顯不明智。當(dāng)任意一項(xiàng)屬性也最大值,再次停止,洗下一件。攻血大于終傷免傷,不用解釋了吧。
關(guān)于獵魂
不到后期這個(gè)真心別存太多錢去搞,偶爾十幾萬余錢點(diǎn)點(diǎn),搞點(diǎn)藍(lán)色的魂就行了,因?yàn)閹е胍仙娜コ闀r(shí),偏不出,沒事點(diǎn)的時(shí)候卻可以出紫,不過最后還是要搞的。另外使用拜師帖的概率要大很多。
關(guān)于寶物精煉強(qiáng)化
這個(gè)東西非常超值,紫色寶物不用說,能加就加,血緣多的升秘籍,攻緣多的升神器,即便是藍(lán)色寶物中期開始也比強(qiáng)化增戰(zhàn)效率高了,像主角的千萬別拿去吃了,自己根據(jù)精煉費(fèi)用和屬性增加值對比當(dāng)時(shí)的裝備強(qiáng)化費(fèi)和增加值來決定馬上加還是延后。然后寶物強(qiáng)化到20級有額外屬性解鎖,錢不夠的情況優(yōu)先升神器,因?yàn)樯衿鹘怄i攻擊加成,而秘籍解鎖傷害減免,哪個(gè)加戰(zhàn)力哪個(gè)不加不用再說了吧。
關(guān)于俠客升級進(jìn)階
優(yōu)先13俠客和緣多的。至于進(jìn)階,雖然進(jìn)階增加的戰(zhàn)力值只關(guān)乎俠客因此增加的血攻防,不過先手怒氣,特殊技能等等太過重要,所以自己衡量,知道每級進(jìn)階增加的戰(zhàn)力值差不多這點(diǎn)就行了,確實(shí)需要戰(zhàn)力壓制時(shí)可以考慮先升低階俠客。
關(guān)于金寶箱與令牌的購買
一直討論的銅幣,為何這里要討論元寶呢,因?yàn)榱钆茦O大關(guān)乎銅幣,箱子這個(gè)東西真的說不好,不過這份錢你如果每天多買十幾個(gè)令牌效果也不差,經(jīng)驗(yàn),大量的銀幣,翻牌的以外收獲。令牌的使用中競技固定獲得人物等級x25的銅幣 奪寶獲得x100銅幣,比武獲得x25銅幣。聲望相對富裕的玩家最好選擇無限奪寶,也為寶物升級做貢獻(xiàn)。大量的銅幣帶來的戰(zhàn)力提升可能比紫裝能帶給你的提升更可觀,而這種提升也并不是虛戰(zhàn),也是實(shí)際的血攻防屬性,紫裝不也就提升這些屬性么?
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