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來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者:憤怒的兔子 發(fā)表于
3月25日,由ELEX Wireless推出的全球同服的多人戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲《列王的紛爭(zhēng)》(Clash Of Kings,英文簡(jiǎn)稱(chēng)COK)迎來(lái)首次跨國(guó)比賽——中韓巨龍對(duì)抗賽。這也是繼3月23日中國(guó)足球國(guó)家隊(duì)在長(zhǎng)沙賀龍?bào)w育場(chǎng)戰(zhàn)勝韓國(guó),保留世界杯亞洲區(qū)預(yù)選賽出線(xiàn)希望的關(guān)鍵一役后,再一次迎來(lái)中國(guó)VS韓國(guó)的賽事對(duì)抗,因此受到廣大玩家的強(qiáng)烈關(guān)注。
與傳統(tǒng)體育賽事里的足球比賽不同的是,電子競(jìng)技賽事作為新事物,并不需要面對(duì)面地進(jìn)行交鋒,因此中國(guó)隊(duì)伍只需要集結(jié)于上海,便可以與聚集在首爾的韓國(guó)隊(duì)伍一較高下!
為國(guó)而戰(zhàn),精彩紛呈!《列王的紛爭(zhēng)》中韓對(duì)抗賽全程回顧
此次對(duì)抗賽為中韓同步進(jìn)行,屆時(shí)中國(guó)隊(duì)和韓國(guó)隊(duì)各20名精英選手將分別在上海和首爾同步上演激烈PK!其中代表中國(guó)隊(duì)的20名精英選手是以個(gè)人或聯(lián)盟為單位,根據(jù)以往參加巨龍的戰(zhàn)績(jī)來(lái)經(jīng)過(guò)層層選拔而獲得邀請(qǐng)資格。
比賽采用完全相等戰(zhàn)力的城堡作戰(zhàn),賬號(hào)及設(shè)備由官方提供,參賽玩家只需要帶上卓越的作戰(zhàn)才能,因此這次《列王的紛爭(zhēng)》的中韓對(duì)抗賽,與中國(guó)足球的中韓對(duì)抗賽一樣,都是絕對(duì)公平的,勝負(fù)只能由雙方的實(shí)力以及現(xiàn)場(chǎng)發(fā)揮來(lái)決定。
當(dāng)天,代表中國(guó)隊(duì)的殺生少爺(804王國(guó)),榮耀?祖公子(808王國(guó)),羅小貝(575王國(guó)),邪王石之軒(1616王國(guó)),禽獸?趙雲(yún)(582王國(guó)),面包(1314王國(guó)),地主彪(586王國(guó))等20位知名玩家出現(xiàn)在比賽現(xiàn)場(chǎng)——上海老碼頭奢居會(huì),在游戲中以15名正式隊(duì)員與5名替補(bǔ)隊(duì)員的形式臨時(shí)組成代表中國(guó)的最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì),而后歷經(jīng)半小時(shí)鏖戰(zhàn),按照巨龍戰(zhàn)役的比賽規(guī)則,即以一局定勝負(fù)的方式與韓國(guó)隊(duì)伍進(jìn)行了一場(chǎng)激烈的PK與較量。
下面,跟小編一起來(lái)回顧一下兩國(guó)之間的精彩對(duì)局:
開(kāi)場(chǎng)時(shí),韓國(guó)隊(duì)化整為零,編組為三個(gè)縱隊(duì),兵分三路發(fā)起狂風(fēng)驟雨般的閃電戰(zhàn)式進(jìn)攻,分別占領(lǐng)了軍械庫(kù)與訓(xùn)練場(chǎng),率先取得微弱優(yōu)勢(shì),然而中國(guó)隊(duì)分為兩個(gè)集團(tuán)沉穩(wěn)應(yīng)對(duì),以主水晶為據(jù)點(diǎn),見(jiàn)招拆招,逐一化解了敵方的數(shù)輪攻勢(shì)。其中殺生少爺和榮耀?祖公子兩位玩家更是硬抗韓國(guó)隊(duì)連續(xù)7波集結(jié)攻勢(shì)不倒,隊(duì)友更是趁機(jī)消滅敵人其他部分的軍隊(duì)然后發(fā)起支援,打滅了韓國(guó)隊(duì)的囂張氣焰。
比賽開(kāi)始不久就進(jìn)入了膠著狀態(tài),究竟鹿死誰(shuí)手一時(shí)難以預(yù)料,但在比賽進(jìn)行1/3時(shí),中國(guó)隊(duì)發(fā)起反擊,拿下了戰(zhàn)況最為激烈的上祝福塔,同時(shí)對(duì)軍械庫(kù)和訓(xùn)練場(chǎng)的敵人駐軍發(fā)起進(jìn)攻,并將其攻下,韓國(guó)隊(duì)瞬間失去了兩大產(chǎn)分點(diǎn),失去了比賽的主動(dòng)權(quán)。此后中國(guó)隊(duì)便即扭轉(zhuǎn)乾坤,并一路保持著優(yōu)勢(shì),最終大獲全勝。
賽后中國(guó)隊(duì)員們互相分享勝利的蛋糕和香檳,昔日巨龍季后賽八強(qiáng)賽的對(duì)手們,而今卻同傳戰(zhàn)衣成為袍澤,為中國(guó)隊(duì)的勝利而團(tuán)結(jié)一心。
揚(yáng)國(guó)威,中國(guó)隊(duì)大捷!《列王的紛爭(zhēng)》演繹手游競(jìng)技PK魅力
令人熱血沸騰的戰(zhàn)斗,真實(shí)而激烈的對(duì)抗,驚險(xiǎn)而刺激的戰(zhàn)役,整場(chǎng)比賽集策略性、對(duì)抗性和操作性于一體,進(jìn)攻時(shí)機(jī)與防守?fù)?jù)點(diǎn)的適當(dāng)選擇等各種戰(zhàn)術(shù)指揮與配合令人眼花繚亂,雙方互相比拼,共同演繹手游競(jìng)技的PK魅力。
如此精彩的賽事不僅吸引了現(xiàn)場(chǎng)許多玩家駐足觀(guān)看,甚至不少?lài)?guó)外的玩家也在密切關(guān)注著這場(chǎng)跨國(guó)對(duì)抗比賽,欣賞著激烈的兩國(guó)“交戰(zhàn)”過(guò)程。最終,中國(guó)隊(duì)獲得了2017《列王的紛爭(zhēng)》中韓跨國(guó)對(duì)抗賽的勝利,繼中國(guó)足球國(guó)家隊(duì)以1:0戰(zhàn)勝韓國(guó)國(guó)家隊(duì)后,再度取得對(duì)韓國(guó)的賽事勝利,讓所有的中國(guó)玩家揚(yáng)眉吐氣。
此次《列王的紛爭(zhēng)》中韓跨國(guó)對(duì)抗賽,讓所有玩家真正參與到為國(guó)家榮譽(yù)而戰(zhàn)的真實(shí)PK中。雖然比賽已經(jīng)落下帷幕,但其引發(fā)的關(guān)注熱潮,或?qū)⒃傧迫窀?jìng)技的新一番熱潮,譜寫(xiě)移動(dòng)電競(jìng)精彩賽事的新篇章。
隨著首次跨國(guó)對(duì)抗賽的成功舉辦,游戲賽事的影響也通過(guò)玩家口碑的傳播與擴(kuò)散,極大地增強(qiáng)了其關(guān)注度與影響力,未來(lái)《列王的紛爭(zhēng)》還將舉辦中國(guó)與其他國(guó)家對(duì)抗的賽事,廣大玩家也可以向官方提出建議,敬請(qǐng)期待!
《列王的紛爭(zhēng)》游戲介紹:
《列王的紛爭(zhēng)》(Clash of Kings),是一款由ELEX開(kāi)發(fā)發(fā)行的史詩(shī)級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,于2014年7月1日在全球上線(xiàn)。游戲在Google Play和IOS Store以及PC全面互通。玩家在游戲中扮演歐洲中世紀(jì)中的一名領(lǐng)主,發(fā)展自己的城堡,并同來(lái)自各國(guó)的玩家一起參與著列王紛爭(zhēng)的戰(zhàn)斗。
游戲在全球成就驚人,在50個(gè)國(guó)家市場(chǎng)排名前五,80個(gè)國(guó)家排名前十。在美國(guó)、英國(guó)、德國(guó)、俄羅斯、韓國(guó)、印度、巴西、朝鮮、新加坡、馬來(lái)西亞等東南亞各國(guó)、以及臺(tái)灣地區(qū)排名全部前十。
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