創(chuàng)意王道 《魔法呆呆碰》二測(cè)火爆

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本文導(dǎo)航

  消除類(lèi)游戲的數(shù)量在目前手游市場(chǎng)上已經(jīng)基本呈現(xiàn)飽和狀態(tài),而其中以質(zhì)量取勝的佳作卻難覓蹤影。近日,剛剛開(kāi)始二測(cè)的RPG動(dòng)作三消手游《魔法呆呆碰》為浮躁的手游市場(chǎng)注入了一針活力劑,游戲測(cè)試開(kāi)始后廣受好評(píng),引起業(yè)內(nèi)外人士關(guān)注。

  作為蝸牛手游推出的首款三消手游,同時(shí)也作為一款以獨(dú)創(chuàng)的RPG動(dòng)作三消模式結(jié)合策略與養(yǎng)成玩法為特色的消除手游,《魔法呆呆碰》在立項(xiàng)時(shí)即專注于手游細(xì)分市場(chǎng)的差異化發(fā)展,以不一樣的研發(fā)理念全新出發(fā)。

  縱觀目前市面上傳統(tǒng)的消除類(lèi)手游,早已經(jīng)泛濫成災(zāi),難以帶給玩家興奮感了。加上消除游戲千篇一律采用的傳統(tǒng)消除玩法,讓玩家在手游體驗(yàn)過(guò)程中早已喪失了思考和操作的樂(lè)趣,消除手游的研發(fā)漸漸走入固定化模式之中,批量面世的山寨化、同質(zhì)化產(chǎn)品使玩家對(duì)消除手游逐漸產(chǎn)生“體驗(yàn)疲勞”,而如何再次調(diào)動(dòng)玩家對(duì)于這一類(lèi)型手游的參與興趣和體驗(yàn)積極性,成為了手游研發(fā)商在瓶頸期中必須著重考慮的問(wèn)題。

魔法呆呆碰

類(lèi)型:休閑益智狀態(tài):封測(cè)

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