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來源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
消除類游戲的數(shù)量在目前手游市場上已經(jīng)基本呈現(xiàn)飽和狀態(tài),而其中以質(zhì)量取勝的佳作卻難覓蹤影。近日,剛剛開始二測的RPG動作三消手游《魔法呆呆碰》為浮躁的手游市場注入了一針活力劑,游戲測試開始后廣受好評,引起業(yè)內(nèi)外人士關注。
作為蝸牛手游推出的首款三消手游,同時也作為一款以獨創(chuàng)的RPG動作三消模式結(jié)合策略與養(yǎng)成玩法為特色的消除手游,《魔法呆呆碰》在立項時即專注于手游細分市場的差異化發(fā)展,以不一樣的研發(fā)理念全新出發(fā)。
縱觀目前市面上傳統(tǒng)的消除類手游,早已經(jīng)泛濫成災,難以帶給玩家興奮感了。加上消除游戲千篇一律采用的傳統(tǒng)消除玩法,讓玩家在手游體驗過程中早已喪失了思考和操作的樂趣,消除手游的研發(fā)漸漸走入固定化模式之中,批量面世的山寨化、同質(zhì)化產(chǎn)品使玩家對消除手游逐漸產(chǎn)生“體驗疲勞”,而如何再次調(diào)動玩家對于這一類型手游的參與興趣和體驗積極性,成為了手游研發(fā)商在瓶頸期中必須著重考慮的問題。
在目前傳統(tǒng)的轉(zhuǎn)珠三消手游主導市場的情況下,蝸牛手游另辟蹊徑,以RPG+動作+三消理念開始了《魔法呆呆碰》的研發(fā),大膽創(chuàng)新之下完全告別傳統(tǒng)三消單純刻板的玩法,成功開辟了消除手游的天地。
《魔法呆呆碰》在研發(fā)進程中將玩家的游戲體驗提到了至關重要的位置上。這款手游獨創(chuàng)的RPG動作三消戰(zhàn)斗模式是其最大亮點,而在RPG動作三消的戰(zhàn)斗過程中,策略操作的加入讓游戲充滿了無限可能?!赌Хù舸襞觥返难邪l(fā)以三消+RPG+動作的核心設定為基礎,在三消的基礎玩法上搭配以英雄養(yǎng)成元素和RPG劇情及策略玩法,營造出不同于傳統(tǒng)的創(chuàng)新三消模式。
此外,作為一款三消手游,《魔法呆呆碰》在策略性之外同樣注重游戲趣味性的打造,除了獨創(chuàng)的動作三消的玩法和英雄養(yǎng)成、兵種升級的趣味性玩法之外,融合游戲中Q萌可愛的海量形象及惡搞爆笑的RPG劇情對話,都讓玩家在消除戰(zhàn)斗之外享受到更多指尖上的輕松和樂趣。
剛剛開始勇往“二”測的《魔法呆呆碰》后續(xù)將有更多新動作,憑借創(chuàng)新玩法為手游愛好者全方位打造RPG動作三消三重奏!
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