夢(mèng)幻西游手游龍宮VS魔王 法術(shù)面?zhèn)麑?shí)測(cè)分析

來(lái)源:安趣網(wǎng)    作者:恍恍惚惚惚惚恍恍   發(fā)表于

  夢(mèng)幻西游手游龍宮與魔王在技能傷害上的差距是很多玩家不清楚的,那么到底魔王與龍宮的傷害差距多大的,下面小編就為各位玩家們帶來(lái)此次夢(mèng)幻西游手游龍宮與魔王的實(shí)測(cè)。

  注:?jiǎn)畏ㄒ彩腔境制健?/strong>

  策劃還是很在意平衡性的嘛。

  總的來(lái)說(shuō)我是測(cè)出了數(shù)據(jù),但是不精確,只能說(shuō)所有數(shù)據(jù)中我最討厭的就是魔族!

  學(xué)學(xué)人家人族多好,橫掃、后發(fā)、失心降防都是一測(cè)就出來(lái),不像魔族測(cè)個(gè)火還有幾百種波動(dòng)區(qū)間。

  老規(guī)矩先上公式:

  飛沙走石傷害=(法術(shù)傷害-對(duì)方法術(shù)防御+技能等級(jí)*6.5)*(10-作用人數(shù))/10

  PS:傷害結(jié)果進(jìn)行75%~125%的波動(dòng)

  然后的對(duì)比一下好基友老夏測(cè)的另外兩個(gè)公式:

  五行咒傷害=(法術(shù)傷害-對(duì)方法術(shù)防御+技能等級(jí)*2.5)*(10-作用人數(shù))/10

  PS:首目標(biāo)額外加成技能等級(jí)*2.5的傷害值,傷害結(jié)果進(jìn)行95%~105%的波動(dòng)

  龍卷雨擊傷害=(法術(shù)傷害-對(duì)方法術(shù)防御+技能等級(jí)*5)*(10-作用人數(shù))/10

  PS:相比其他群秒技能,攻擊目標(biāo)+1,傷害結(jié)果進(jìn)行95%~105%的波動(dòng)

  這里需要說(shuō)的是,魔王寨的技能都存在波動(dòng),所以我只能從最小值、最大值、中間值、平均值這些數(shù)據(jù)中推算出結(jié)論。而測(cè)試量也倍于其他技能的測(cè)試。目前來(lái)看,我保守估計(jì)這個(gè)技能等級(jí)系數(shù)是6.5,在一些組別的測(cè)試中,這一項(xiàng)的數(shù)據(jù)最高達(dá)到7.1,最低達(dá)到6.2,大部分都在6.5這個(gè)數(shù)值上下波動(dòng),所以我認(rèn)定這個(gè)等級(jí)系數(shù)是6.5.

  當(dāng)然今天不準(zhǔn)備搬出測(cè)試的過(guò)程了,因?yàn)閿?shù)據(jù)量非常龐大。而且也沒(méi)有意義。

  以前橫掃和后發(fā)很多小同志都表示數(shù)據(jù)好亂看的糊涂,這里就挑重點(diǎn)的說(shuō)吧。

  我們對(duì)比一下魔王寨和龍宮的面?zhèn)寄埽梢韵葟南禂?shù)下手:

  公式值:法術(shù)傷害-對(duì)方法術(shù)防御+技能等級(jí)*n,即在計(jì)算人數(shù)之前的傷害

  n為門(mén)派的等級(jí)系數(shù),龍宮為5(由老夏手動(dòng)準(zhǔn)確測(cè)出),魔王為6.5(由變態(tài)不準(zhǔn)確推算測(cè)出)

  69級(jí):

  飛沙走石4目標(biāo),每個(gè)目標(biāo)造成公式值的0.6倍傷害,傷害總和系數(shù)為2.4

  龍卷雨擊5目標(biāo),每個(gè)目標(biāo)造成公式值的0.5倍傷害,傷害總和系數(shù)為2.5

  89級(jí):

  飛沙走石5目標(biāo),每個(gè)目標(biāo)造成公式值的0.5倍傷害,傷害總和系數(shù)為2.5

  龍卷雨擊6目標(biāo),每個(gè)目標(biāo)造成公式值的0.5倍傷害,傷害總和系數(shù)為3.0

  100級(jí):

  飛沙走石6目標(biāo),每個(gè)目標(biāo)造成公式值的0.5倍傷害,傷害總和系數(shù)為3.0

  龍卷雨擊7目標(biāo),每個(gè)目標(biāo)造成公式值的0.5倍傷害,傷害總和系數(shù)為3.5

  小尾巴:老夏之前和我說(shuō),會(huì)不會(huì)有一種可能,魔王技能并非是第6目標(biāo)起不再遞減 ,而是第5目標(biāo)就不再遞減,那么如果這種設(shè)想可能,魔王秒6應(yīng)該是0.6*6=3.6的倍數(shù)。后來(lái)我自己去測(cè)了一下,因?yàn)椴▌?dòng)值比較大,只能粗略的看了一下,這種設(shè)想是偽命題。

  因?yàn)槿绻闪?,那么我?duì)里一個(gè)1700個(gè)龍宮和我做任務(wù)秒的應(yīng)該比我少很多,但是實(shí)際上他的龍卷秒的和我基本上是差不多的。并且如果90級(jí)真的3.6的話……講道理龍宮還玩毛啊。不過(guò)老夏這個(gè)提議確實(shí)有測(cè)試的意義,這樣這個(gè)帖子也更有邏輯性。

  我們可以看出魔王寨和龍宮的表現(xiàn)在不同的階段都是不一樣的。雖然數(shù)據(jù)還是這么幾個(gè),我具體給大家分析一下:

  首先確立一下這兩個(gè)門(mén)派的差距:

  一、龍宮法防高,不怕法寵,怕掃。PS:龍宮門(mén)派技能提供等級(jí)*2的魔法防御,魔王不具備這一點(diǎn)

  二、魔王血厚,怕法寵,不怕掃。PS:魔王門(mén) 派技能提供等級(jí)*7的氣血值,龍宮不具備這一點(diǎn)

  三、在剛剛開(kāi)始公測(cè)的時(shí)候,再續(xù)區(qū)的魔王寨是法傷低于龍宮(等級(jí)*0.5)的數(shù)值,并且沒(méi)有等級(jí)*7的氣血加成,而是和龍宮一樣擁有等級(jí)*2的魔法加成。而目前的版本,這兩個(gè)門(mén)派的法傷加成被平衡成相同的數(shù)據(jù),即龍宮能堆到多少法傷 ,魔王也能堆到多少法傷。并且魔王的法防加成被改成了氣血加成。于是乎這兩個(gè)門(mén)派的區(qū)別就更加明顯了。

  四、69階段人物優(yōu)勢(shì)比寵物優(yōu)勢(shì)更明顯。后期寵物優(yōu)勢(shì)變大,輸出寵物的威脅更加明顯。

  以此為基礎(chǔ):

  69階段的魔王和龍宮有非常顯著的差距,魔王寨的每個(gè)目標(biāo)傷害都比較高 ,但是秒的目標(biāo)比龍宮少1個(gè)??傮w上來(lái)說(shuō)傷害總和持平,龍宮傷害比較擴(kuò)散,魔王傷害比較集中。我個(gè)人認(rèn)為在69階段魔王寨是占了大優(yōu)勢(shì),因?yàn)?9二線以上的玩家使用的都是70級(jí)裝備、8煅、9煅寶石。人物比寵物的屬性強(qiáng)了非常多,而接下來(lái)兩個(gè)階段人物的提升就沒(méi)有寵物明顯了。

  所以魔王寨在清寵的時(shí)候優(yōu)勢(shì)會(huì)非常大,高額、集中的傷害力以及對(duì)69玩家本身對(duì)法寶寶的抵抗能力就比較高,彌補(bǔ)魔王屬性上的不足。但是也并不代表龍宮一無(wú)是處,畢竟這兩個(gè)門(mén)派在團(tuán)隊(duì)定位上還是有比較明顯的差距的。

  但是一個(gè)龍宮只會(huì)無(wú)腦卷,轉(zhuǎn)了魔王只會(huì)無(wú)腦飛沙,那相對(duì)來(lái)說(shuō),69階段這個(gè)玩家更適合玩魔王。

  89階段因?yàn)辇埦韨σ呀?jīng)不會(huì)隨著目標(biāo)提升而遞減了,所以這個(gè)時(shí)候龍宮的總輸出會(huì)小優(yōu)于魔王。而魔王憑借高血量,更不容易被點(diǎn)殺、傷害集中、羅漢期間狀態(tài)多等特點(diǎn),在輸出方面也不虛龍宮。

  當(dāng)然,一個(gè)龍宮只會(huì)無(wú)腦卷,轉(zhuǎn)了魔王只會(huì)無(wú)腦飛沙,那相對(duì)來(lái)說(shuō),89階段這個(gè)玩家更適合玩龍宮。

  90階段,也是大部分不卡級(jí)玩家關(guān)心的內(nèi)容了。我這里先說(shuō)下我自己模擬的數(shù)據(jù)。從數(shù)據(jù)上可以看出龍宮還是占小優(yōu),但是沒(méi)有89那么明顯??傮w傷害基本持平。此外這個(gè)階段開(kāi)始,高生存的法寶寶成為了巨大的殺器,而魔王的法防撐死只能堆到1000出頭,差不多就比大唐高那么一丟丟,對(duì)陣法術(shù)轟炸陣還是比較吃虧的。龍宮憑借技能等級(jí)*2的魔法防御能夠在法術(shù)對(duì)轟的時(shí)候占上風(fēng)。而魔王的等級(jí)*7的氣血量能夠讓魔王在當(dāng)前頻道大吼掃死我喊你爹。

  講道理我應(yīng)該再補(bǔ)上一句:當(dāng)然,一個(gè)龍宮只會(huì)無(wú)腦卷,轉(zhuǎn)了魔王只會(huì)無(wú)腦飛沙,那相對(duì)來(lái)說(shuō),90階段這個(gè)玩家更適合玩愛(ài)誰(shuí)誰(shuí),關(guān)我屁事。

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  這里補(bǔ)上95級(jí)的數(shù)據(jù),69和89因?yàn)闆](méi)停過(guò),對(duì)于各個(gè)門(mén)派的屬性要求不是很了解。這里我說(shuō)下,三道黃線。第一道,800法術(shù)防御,基本上是攻寵和血寵(擁有御法、龍魂等內(nèi)丹后提高法防)的法防值,也即是說(shuō)這一道是魔王、龍宮秒攻寵、血寵會(huì)造成的傷害。第二道,1000法術(shù)防御,一般輔助和物理系會(huì)比這個(gè)數(shù)值低一點(diǎn),大部分輔助、物理系、魔王滿級(jí)龍魂御法的血寵、法寶寶,都在這個(gè)范圍左右。

  這個(gè)時(shí)候我們可以看到飛沙造成的傷害就比較明顯了。第三道,1200,這個(gè)范圍只有龍宮能做到了,還有一些刻意堆法防的獅駝嶺、輔助等。當(dāng)然大唐我是真的沒(méi)見(jiàn)過(guò),1200法防的獅駝我真的見(jiàn)過(guò),不知道怎么堆出來(lái)的。還有一種就是惡趣味法寵,上了御法或者龍魂的耐法,真正的物法雙抗惡心到死。(放心,沒(méi)多少輸出的)

  至于600法防的寶寶,一般都是沒(méi)有內(nèi)丹、低級(jí)隱身的鳳凰,或者脆皮吸血鬼之類的寶寶 。一般很多玩家不重視血寵的投入,寶寶法防非常低,寶寶法抗也沒(méi)有點(diǎn)滿,然后對(duì)面龍宮仗著靈動(dòng)秒你無(wú)靈動(dòng)的隱身寵,雙龍3回合就秒飛寶寶了,然后就吐槽龍宮太強(qiáng)了。聽(tīng)變態(tài)一句話,打龍宮,首先你需要一只千防配速。

  講道理,90級(jí)的PK,是不可能出現(xiàn)龍宮不暴擊的情況下秒出4位數(shù)的(更別說(shuō)69和89的了,當(dāng)然有靈動(dòng)秒沒(méi)靈動(dòng)的另算,如果你的寶寶被龍秒了900+,甚至一千多,有必要去提升一下法抗修煉和寶寶的法防了。

  而輸出方的話,1600法傷是中上級(jí)別法爺?shù)膫?,變態(tài)就是剛好1600,10煅寶石。衣服武器都沒(méi)有加魔(不是因?yàn)樽儜B(tài)打什么新套路,而是因?yàn)樽儜B(tài)窮)。1700的話是非常變態(tài)的屬性了,一線水準(zhǔn)的法爺能夠達(dá)到的水平。我們可以從兩個(gè)表格中看出,1700法傷的龍宮卷出來(lái)的單個(gè)目標(biāo)的傷害已經(jīng)可以和1600魔王秒出來(lái)的單個(gè)目標(biāo)傷害差不多了。所以說(shuō)門(mén)派什么的都是浮云,只要你強(qiáng),都能秒天秒地。

  結(jié)語(yǔ):每個(gè)門(mén)派都有不同的特點(diǎn)。兩個(gè)法爺除了法術(shù)傷害技能之外,在輸出手法、人物面板、長(zhǎng)得帥不帥這些方面都各有差別。很高興策劃能夠在輸出技能方面做到了平衡,這也就意味著這兩個(gè)門(mén)派的主要差別需要看團(tuán)輔技能、BUFF技能方面,而像禽獸化身……

  哦不,魔王降臨、解酒瘋這樣的技能,怎么用,怎么配合,這才是考驗(yàn)一個(gè)玩家是否是一個(gè)合格法爺?shù)臉?biāo)準(zhǔn)。如果一個(gè)法爺站擼無(wú)腦卷就能夠打敗旗鼓相當(dāng)?shù)膶?duì)手,那才是一個(gè)游戲畸形到極點(diǎn)的體現(xiàn)。

夢(mèng)幻西游

類型:角色扮演狀態(tài):公測(cè)

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