點(diǎn)燃卡牌玩家激情 網(wǎng)易《秘境對(duì)決》首測(cè)圓滿落幕

來源:安趣網(wǎng)    作者:謙豆   發(fā)表于

  網(wǎng)易自研3D對(duì)戰(zhàn)卡牌大作《秘境對(duì)決》于日前結(jié)束了iOS端的首測(cè)。該游戲以宏大的D&D奇幻世界觀,純正的對(duì)戰(zhàn)卡牌元素,寫實(shí)的畫風(fēng)和高還原度的3D法術(shù)效果,吸引了眾多卡牌游戲愛好者,iOS測(cè)試期間一碼難求。

  超高品質(zhì) 誠意大作

  小編作為對(duì)戰(zhàn)卡牌死忠粉有幸第一時(shí)間拿到了首測(cè)號(hào),十天測(cè)試期間沉迷其中。作為網(wǎng)易主推的重量級(jí)產(chǎn)品,《秘境對(duì)決》一掃此前卡游給人以休閑、桌游的印象。從畫面上就顯示出3A級(jí)史詩大作的品質(zhì),無論是超高品質(zhì)的片頭CG又或是游戲內(nèi)的呈現(xiàn),都讓人驚嘆。鑒賞系統(tǒng)中的卡牌原畫,游戲里逼真的配音音效,這些細(xì)節(jié)都顯示出網(wǎng)易的用心。

  玩法集大成

  說起對(duì)戰(zhàn)卡牌游戲,不能不提《萬智牌》系列和《爐石傳說》,前者在國內(nèi)市場(chǎng)的失敗很大程度上是因?yàn)檫^于復(fù)雜繁瑣的設(shè)定與不太友善的UI界面,而《爐石傳說》之所以成功,其簡化的費(fèi)用機(jī)制和清爽的UI為期助力不少,但隨著版本的深入游戲過于簡化的技能機(jī)制也限制游戲競技向的發(fā)展。《秘境對(duì)決》吸取了以上兩款作品的優(yōu)點(diǎn),做到了很好的平衡。

  在費(fèi)用機(jī)制上,游戲與《爐石傳說》一樣,都是起始為1,每回合增加1點(diǎn)上限且補(bǔ)滿,去除了繁瑣的生費(fèi)條件。而在技能和牌組構(gòu)筑上又更貼近萬智牌,讓游戲擁有了更高的戰(zhàn)略維度。在構(gòu)筑卡組時(shí),《秘境對(duì)決》沒有所謂的“職業(yè)”概念,而是采用了《萬智牌》五色派系概念,即“紅白藍(lán)綠黑”,且每種顏色的傾向也和《萬智牌》類似,如紅色注重輸出,綠色注重后期,藍(lán)色注重控制,白色注重防御,黑色注重削弱和墳場(chǎng)。不過《秘境對(duì)決》的顏色限制并不是靠地牌來實(shí)現(xiàn)的,在組牌時(shí)每張牌都有相應(yīng)的顏色點(diǎn)數(shù),玩家需要在點(diǎn)數(shù)限制下完成對(duì)自己牌組的架構(gòu)。這樣的設(shè)計(jì)既簡便,又大大增強(qiáng)了構(gòu)牌可能性。如果說《爐石傳說》只有9大職業(yè)卡組,那么《秘境對(duì)決》通過對(duì)不同顏色的主副選擇將有超過25種色系搭配思路。

  延遲顯匠心

  如果簡單認(rèn)為游戲就是集合了《萬智牌》和《爐石傳說》的優(yōu)點(diǎn),那就大錯(cuò)特錯(cuò)了?!睹鼐硨?duì)決》在PVP時(shí)最迷人的系統(tǒng)是其獨(dú)創(chuàng)的延遲出牌體系。每一張牌都可以通過延遲方式蓋在底牌區(qū),到下一回合無需再支付費(fèi)用就可以用出。你可以理解成每一回合都可以多用一張牌,且這張牌可能和該回合的用牌形成各種Combo。游戲中配合延遲機(jī)制增加了共鳴、透支、埋伏、偵測(cè)等多種技能與之呼應(yīng)。

圖01.jpg

  這個(gè)系統(tǒng)乍一看很像是《游戲王》中的“蓋伏卡”或《爐石傳說》中的“奧秘”,但所有卡牌都可以通過延遲施放,讓延遲區(qū)的功能和重要性遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了上述游戲的設(shè)計(jì),通過顏色構(gòu)成猜測(cè)對(duì)手延遲區(qū)可能的卡牌是所有《秘境對(duì)決》牌手的必修課。也許這個(gè)延遲區(qū)的設(shè)計(jì)將創(chuàng)造一個(gè)其后所有對(duì)戰(zhàn)卡牌游戲的標(biāo)配系統(tǒng)。

  史詩級(jí)的世界冒險(xiǎn)

  與一般卡牌游戲不同的是,《秘境對(duì)決》并沒有把目標(biāo)局限于卡牌對(duì)戰(zhàn)本身,而是希望給玩家營造一個(gè)宏大瑰麗的奇幻世界,讓這個(gè)IP在未來有更大的發(fā)展空間。

  據(jù)悉,《秘境對(duì)決》的世界觀首章設(shè)定就有35萬字之多,這對(duì)于一款MMORPG來說都已經(jīng)相當(dāng)夸張了。游戲的故事發(fā)生在一個(gè)名為“納維利亞”的世界中,在時(shí)空中還有很多和納維利亞同樣性質(zhì)的平行世界,它們都由“眾星之子”所創(chuàng)造。由于異世界的失調(diào),導(dǎo)致納維利亞被卷入時(shí)空裂隙,面臨著被黑洞吞沒的危險(xiǎn)。與此同時(shí),這個(gè)世界的子民還依然在進(jìn)行著混亂的內(nèi)戰(zhàn),天使、惡魔、教廷、行會(huì)都在為達(dá)成自己的目的而進(jìn)行爭斗。玩家作為一名平凡的召喚師,能否在這場(chǎng)混戰(zhàn)中存活下來,并肩負(fù)起拯救世界的責(zé)任呢?

  如此龐大的世界觀,如果僅僅靠文字閱讀那肯定是不夠的?!睹鼐硨?duì)決》中的秘境關(guān)卡(相當(dāng)于一般卡牌游戲中的PVE冒險(xiǎn)關(guān)卡),像《英雄無敵》等戰(zhàn)棋游戲那樣,為玩家提供了一個(gè)自由探索并體驗(yàn)劇情的機(jī)會(huì),而全3D的場(chǎng)景和鳥瞰視角,提供了身臨其境的體驗(yàn)。

  秘境關(guān)卡的重復(fù)游玩性很高,玩家每次挑戰(zhàn)秘境時(shí)都會(huì)面臨不同的故事,且故事推進(jìn)過程中會(huì)有情節(jié)分支供玩家選擇。在挑戰(zhàn)過程中,玩家會(huì)獲得卡牌、卡包等資源來增強(qiáng)自己的實(shí)力。這種“卡牌對(duì)戰(zhàn)+世界冒險(xiǎn)”的玩法,對(duì)于RPG愛好者來說也有很強(qiáng)的吸引力,一個(gè)新手玩家沒有足夠的信心和其他玩家對(duì)戰(zhàn)時(shí),先玩玩秘境關(guān)卡,收集卡牌和積累卡組實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

圖02.jpg

  說了這么多,無非是希望沒有玩過游戲的各位可以分享到小編在《秘境對(duì)決》中體會(huì)到的快樂和驚喜。目前游戲已經(jīng)結(jié)束了iOS端的首測(cè),據(jù)悉安卓和PC端的測(cè)試也會(huì)盡快展開。

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秘境對(duì)決

類型:卡牌游戲狀態(tài):封測(cè)

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