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來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
經(jīng)過(guò)小編實(shí)際測(cè)試,在3v3對(duì)戰(zhàn)當(dāng)中,發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)力高的隊(duì)友放在第二位,而戰(zhàn)力最低的放在第一位最佳,這樣戰(zhàn)斗開始第一輪打不過(guò)對(duì)手也不要緊,會(huì)造成對(duì)方缺血或者稍微減員的局面,第二回合高戰(zhàn)力的隊(duì)友會(huì)在幾乎滿血的情況下進(jìn)入和對(duì)方第二個(gè)對(duì)手的PK,這又相當(dāng)于在同一起跑線上,戰(zhàn)力,符文,位置決定勝負(fù)了,而關(guān)鍵的第三位就是補(bǔ)位盡可能第三位帶控制的符文例如封印冰凍凈化,保證自己的勝利。
再就是3個(gè)隊(duì)伍中存在冰系的隊(duì)伍一定要放最后為佳,有時(shí)候前面的隊(duì)友不是覺(jué)得勝利的關(guān)鍵,冰系的隊(duì)友才是,運(yùn)氣好冰凍配合符文,往往是逆襲的關(guān)鍵,但也要前面兩個(gè)隊(duì)友獲得一定的勝利或者給對(duì)方造成大量減員等等。
隊(duì)伍中群攻英雄多的隊(duì)友,最好放在第一位,群攻有時(shí)候在3V3中起到奇效,因?yàn)楹芏嗫刂品钠鹗值年?duì)伍,輸出英雄在后排,攻擊點(diǎn)往往放在后排,如果前面存在2個(gè)以上的群攻英雄,絕對(duì)是對(duì)面的噩夢(mèng)及時(shí)不能或者勝利,對(duì)方的血也是貧血狀態(tài)。
控制的隊(duì)伍,封印起手的隊(duì)友或者冰凍起手的隊(duì)友放在第一位,往往封印和冰凍成功會(huì)得到勝利,這樣進(jìn)入第二場(chǎng)戰(zhàn)斗也會(huì)有一定的優(yōu)勢(shì)。
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