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來(lái)源: 作者: 發(fā)表于
Com2uS作為韓國(guó)最大的手游開放商,繼《釣魚發(fā)燒友》之后又給我們帶來(lái)了新的驚喜——《魔靈召喚:天空之役》。作為一個(gè)網(wǎng)游,劇情和游戲操控自然要保證穩(wěn)中求新,中規(guī)中矩的操作模式與逐漸弱化的劇情突出了游戲新的重點(diǎn)。收集與對(duì)抗成為了本作的出彩之處。
游戲集成了Com2uS引以為豪的社交模式,建造設(shè)施之余仍然可以與其他玩家進(jìn)行多種互動(dòng),同時(shí)建造的設(shè)施還可以提升魔靈戰(zhàn)斗力,增加游戲可玩性。整體看來(lái)游戲穩(wěn)扎穩(wěn)打,多種流行元素結(jié)合,游戲喜好不同的玩家可以在這款游戲里找到相同的樂趣。
游戲采用全3D畫面。各種場(chǎng)景和魔靈讓人耳目一新,魔靈的技能特效也豐富多樣。游戲畫風(fēng)偏向于東方系,各類角色設(shè)計(jì)符合東方審美觀。游戲音樂很韓國(guó)。一場(chǎng)戰(zhàn)斗下來(lái),BGM可以聽到各類傳奇RPG大作的影子,爽快無(wú)比。
前面說(shuō)到本作穩(wěn)扎穩(wěn)打,這也是對(duì)整個(gè)游戲性的一種肯定。在游戲中完成各類任務(wù)即可獲得大量的水晶——抽出個(gè)角色派上戰(zhàn)場(chǎng),不夠強(qiáng)?吃了別人或裝備符文來(lái)強(qiáng)化自己,繼續(xù)挑戰(zhàn)下一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)!本作的符文系統(tǒng)頗有新意,能夠把常見的功能做到獨(dú)特,也算是一種新穎。
到底好不好玩?對(duì)于一些“高玩”來(lái)說(shuō),多少會(huì)有些無(wú)聊,不過如果你有朋友,就一定會(huì)在這款游戲中找到樂趣。即使對(duì)玩了足夠多的有機(jī)游戲玩家來(lái)說(shuō),這款游戲也會(huì)吸引你。
本作主打魔靈收集和pvp戰(zhàn)斗,看起來(lái)平凡無(wú)奇的游戲模式在這里似乎有一種新的體驗(yàn)。較為簡(jiǎn)單的玩法也可以讓各類玩家快速上手,不過易上手難精通也是所有網(wǎng)絡(luò)游戲的特點(diǎn),至于游戲體驗(yàn)是否令玩家滿意,也需要各位親手操作才能做出判斷。
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