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來源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
今天安趣網(wǎng)小編為大家?guī)砹四ъ`召喚的相關(guān)資訊。作為一款韓國(guó)游戲,且魔靈召喚是韓國(guó)最大的手游公司的作品,為啥讓360主導(dǎo)魔靈召喚的改版呢?今天安趣網(wǎng)小編就來給大家分析一下韓國(guó)最大手游公司為啥讓360主導(dǎo)魔靈召喚的改版,一起來了解一下吧!
按照慣例,海外游戲公司會(huì)先更新本國(guó)的游戲版本,然后再更新中國(guó)的游戲版本。
但這一次,事情發(fā)生了改變。
《魔靈召喚》,一款3D回合RPG的創(chuàng)新之作,由韓國(guó)最大的手機(jī)游戲開發(fā)商COM2US研發(fā),去年在iOS平臺(tái)上線后,因玩法獨(dú)特吸引了眾多手游玩家。
1月22日,《魔靈召喚》在360手機(jī)游戲首發(fā),正式登陸中國(guó)安卓平臺(tái),當(dāng)時(shí)沒有做任何市場(chǎng)宣傳,完全依靠APP Store的榜單效應(yīng)吸引玩家下載。隨著公測(cè)以及開新服帶來的新鮮刺激感逐漸消失,以及游戲包體大、游戲適配等問題的暴露,導(dǎo)致每月新增玩家持續(xù)走低。
另一方面,由于《魔靈召喚》是純抽卡式玩法,付費(fèi)和不付費(fèi)玩家獲得極品道具的概率相差不大,玩家通過時(shí)間成本也能打敗高額付費(fèi)玩家,所以在游戲中玩家分化特別極端,少數(shù)充值玩家的付費(fèi)占比90%以上,而99%的玩家都不花錢,這一局面使得游戲的運(yùn)營(yíng)難以為繼。
不同于iOS平臺(tái)有較高的DAU作為支撐,《魔靈召喚》在安卓平臺(tái)命懸一線。
為了挽救這款優(yōu)秀的手游,5月底,360手機(jī)游戲向韓國(guó)COM2US公司提出進(jìn)行本地化更改的建議,但由于韓國(guó)COM2US公司缺乏這方面經(jīng)驗(yàn),于是經(jīng)過雙方協(xié)商,由360手機(jī)游戲主導(dǎo)整個(gè)解決方案制定。
1. 增加月卡模式,提高付費(fèi)率,提升玩家的游戲粘性;
2. 增加VIP模式,但不能照搬國(guó)內(nèi)現(xiàn)有的VIP系統(tǒng),增加小幅獎(jiǎng)勵(lì),不開放功能性獎(jiǎng)勵(lì),保持《魔靈召喚》特有的手動(dòng)高策略核心玩法;
3. 增加各種充值付費(fèi)活動(dòng),國(guó)內(nèi)的玩家付費(fèi)習(xí)慣還是多以活動(dòng)性為主,他們知道活動(dòng)會(huì)定期開放,大多數(shù)只在活動(dòng)期間付費(fèi)購(gòu)買所需道具;
4. 保底系統(tǒng),徹底改變《魔靈召喚》的付費(fèi)體系;
韓國(guó)COM2US公司接受了360手機(jī)游戲制定的解決方案,歷經(jīng)3個(gè)多月的研發(fā),《魔靈召喚》新版本終于在8月27日正式上線,上線前的游戲付費(fèi)率已經(jīng)降到了可憐的0.9%。360手機(jī)游戲給予了大量資源進(jìn)行推薦,極大保證了《魔靈召喚》新版本推出后的曝光。
在新版本上線當(dāng)天,付費(fèi)人數(shù)和流水大幅攀升,游戲付費(fèi)率猛升至14.56%!隨后的幾天付費(fèi)率從之前的0.9%增長(zhǎng)4倍,穩(wěn)定在4%左右,每日流水翻倍。雖然ARPU降低了,但是極大地增加了魔靈的付費(fèi)群體和粘性。
據(jù)了解,游戲改版過程中還有個(gè)有趣的小插曲,韓國(guó)COM2US公司在修改后的第一版并沒有完全采納360手機(jī)游戲給出的解決方案,沒有解決游戲的根本問題,沒有讓玩家充值的動(dòng)力,經(jīng)過360手機(jī)游戲多輪堅(jiān)決的溝通,韓國(guó)COM2US公司最終開發(fā)出了保底系統(tǒng),才達(dá)成了現(xiàn)在的成績(jī)。
目前,韓國(guó)COM2US公司已經(jīng)將360手機(jī)游戲提出的解決方案用在了韓服上,這在之前是不能想象的。眾所周知,韓國(guó)的游戲一般都是在韓服更新后一兩個(gè)月,國(guó)內(nèi)安卓才會(huì)更新相應(yīng)的內(nèi)容。
可以說,這在中國(guó)手游史上尚屬首次,由一個(gè)中國(guó)企業(yè)來主導(dǎo)世界級(jí)游戲公司進(jìn)行游戲版本更新!
事實(shí)上,這早已不是360手機(jī)游戲第一次做這樣的事情。之前360手機(jī)游戲聯(lián)合全球首家移動(dòng)APP真機(jī)云測(cè)試平臺(tái)Testin推出“360&Testin云測(cè)試”服務(wù),幫助King.com測(cè)試其服務(wù)器在中國(guó)的適配問題,發(fā)現(xiàn)并解決了諸多問題。
在《航海王啟航》首發(fā)前,360手機(jī)游戲幫助DeNA進(jìn)行了長(zhǎng)達(dá)3個(gè)月的測(cè)試,通過豐富活動(dòng)功能及版本內(nèi)容,調(diào)優(yōu)留存,最終使游戲的次日留存由40%上升至54%,3日留存由22%上升至31%;《植物大戰(zhàn)僵尸2》在360手機(jī)游戲首發(fā)當(dāng)日破千萬下載,破世界單日單產(chǎn)品下載記錄,360手機(jī)游戲?qū)Ξa(chǎn)品計(jì)費(fèi)點(diǎn)及版本更新節(jié)奏方面給予的本土化建議,受到EA的強(qiáng)烈歡迎和認(rèn)可。
已有多家國(guó)內(nèi)外機(jī)構(gòu)預(yù)計(jì),中國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模會(huì)在今年底或明年初超越美國(guó),傲居全球第一,中國(guó)手游市場(chǎng)正在成為全世界游戲廠商關(guān)注的焦點(diǎn),海外游戲廠商進(jìn)軍中國(guó)將是大勢(shì)所趨,他們將需要更多的本地化服務(wù)。
走在前面的360手機(jī)游戲,已經(jīng)被海外游戲廠商視為手握“打開中國(guó)大門的鑰匙”。7月31日,上海,360手機(jī)游戲舉辦的“全球游戲發(fā)行典禮”就獲得了Supercell、King.com、迪士尼等十幾家國(guó)際頂級(jí)游戲廠商的歡迎和認(rèn)可。
“全球游戲發(fā)行典禮”計(jì)劃推出包括本地化服務(wù)器部署、本地化發(fā)行和運(yùn)營(yíng)、客服、版權(quán)等等在內(nèi)的一站式服務(wù)。360手機(jī)游戲希望為海外廠商落地中國(guó)做更多事情,就像這次在《魔靈召喚》上所做的一樣,或者更多。
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