經(jīng)典卡牌蛻變 《我叫MT全3D》致敬1億MTer

來源:安趣網(wǎng)    作者:追風(fēng)箏的人   發(fā)表于

手游行業(yè)永不缺少變化,卓越游戲也從不缺少創(chuàng)意。自《我叫MT》為首的第一代卡牌手游上線兩年之后,身為行業(yè)領(lǐng)軍企業(yè)的卓越游戲與時俱進(jìn)、再次出擊,為國內(nèi)1億MTer送來了第三代卡牌《我叫MT 全3D》。借助于強(qiáng)大的Unity3D引擎與骨骼動畫技術(shù),本作游戲場景將更加細(xì)致、游戲角色將更加生動,整個戰(zhàn)斗過程也將更加震撼并富有臨場感。游戲質(zhì)量之上乘、畫面之絢麗,在所有第三代卡牌中實屬罕見。

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《我叫MT》系列的發(fā)展見證了整個卡牌手游的蛻變,從MT1到MT2、再到今天的MT3D,廣大玩家也是一直陪伴著MT走到現(xiàn)在?!段医蠱T 全3D》是新興3D多元化卡牌手游的典型代表,這類游戲有一個共同的一點(diǎn),就是在秉承傳統(tǒng)卡牌的經(jīng)典玩法與設(shè)計理念外,進(jìn)一步注重了在游戲畫面與戰(zhàn)斗特效上的升級與潤飾,不論是在游戲世界的刻畫上,還是卡牌人物的動作形態(tài)上都將更加傳神、更加逼真。毫無疑問,《我叫MT 全3D》電影級的3D畫面必將帶給玩家空前絕后的視聽盛宴。

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Unity3D引擎是第三代卡牌的開發(fā)基礎(chǔ),但骨骼動畫卻是《我叫MT 全3D》在這一基礎(chǔ)上的進(jìn)一步延伸。長期以來,骨骼動畫技術(shù)被廣泛用于各種3D動畫與特效視頻的制作,隨著《我叫MT》系列全3D時代的到來,這一先進(jìn)技術(shù)也是首次在本作中應(yīng)用。不同于傳統(tǒng)意義上的游戲動畫,骨骼動畫要求每位角色都要擁有屬于自己的骨骼模型,通過對真實人體結(jié)構(gòu)的真實還原,《我叫MT》原創(chuàng)動畫中的哀木涕,傻饅,劣人,呆賊等經(jīng)典角色都會變得動感十足、栩栩如生。

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不斷適應(yīng)市場環(huán)境是卡牌手游從平面化卡牌時代過渡到現(xiàn)在3D多元化卡牌時代的最大動因,而《我叫MT》的一次次蛻變也是這種變革的真實寫照。隨著國內(nèi)卡牌熱潮的不斷升溫,如何看清行業(yè)未來發(fā)展趨勢、了解玩家真實想法訴求,或?qū)⒊蔀樽吭接螒蚍€(wěn)坐手游界首把交椅的重中之重。

我叫MT全3D

類型:卡牌游戲狀態(tài):公測

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