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來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者:追風(fēng)箏的人 發(fā)表于
中國(guó)玩家對(duì)三國(guó)游戲有著獨(dú)特的情感,就猶如初戀般難以割舍。從老玩家們最初接觸三國(guó)游戲的時(shí)代開(kāi)始,歷經(jīng)紅白機(jī),街機(jī)、單機(jī)、網(wǎng)游再到如今的手游,二十幾年的三國(guó)游戲發(fā)展史,見(jiàn)證了眾多三國(guó)玩家們情懷。
在這20幾年的時(shí)光中,孕育了一系列優(yōu)秀的三國(guó)游戲作品。隨著游戲技術(shù)的更新,平臺(tái)的更迭,三國(guó)游戲歷史風(fēng)云變幻。當(dāng)然,這其中三國(guó)玩家對(duì)三國(guó)游戲的情感也在默默的變化。
從最早紅白機(jī)開(kāi)始,例如《霸王的大陸》,三國(guó)玩家游戲旅行自此開(kāi)啟。以游戲的方式,體驗(yàn)到蕩氣回腸的三國(guó)英雄爭(zhēng)霸史詩(shī)。三國(guó)謀略,英雄氣概,美女江山等等由自己自由掌控,這些在之前都是難以想象的。
如果說(shuō)紅白機(jī)上三國(guó)游戲的出現(xiàn),玩家感受以驚艷來(lái)形容的話。隨后街機(jī)三國(guó)游戲的風(fēng)靡,三國(guó)玩家們的群體狀態(tài)只能以癲狂來(lái)形容。街機(jī)版三國(guó)風(fēng)靡一時(shí),《吞食天地》這類(lèi)橫版過(guò)關(guān),格斗快打街機(jī)游戲,簡(jiǎn)直就是三國(guó)玩家童年的一部分。還記得懷著忐忑的心情和小伙伴偷偷去游戲廳打機(jī),然后便一發(fā)不可收拾,沉迷于游戲通關(guān),鉆研各種隱藏關(guān)卡和道具寶箱,至今家里的抽屜中還有幾枚游戲幣默默地躺著。
到了主機(jī)和PC的時(shí)代,三國(guó)游戲呈現(xiàn)出了前所未有的繁榮。此時(shí)三國(guó)游戲在玩法的開(kāi)創(chuàng)上,相比現(xiàn)在只能以不可思議來(lái)形容。從《三國(guó)志》系列策略到《三國(guó)群英傳》戰(zhàn)斗再到《真·三國(guó)無(wú)雙》動(dòng)作,看似簡(jiǎn)單的玩法跨越,打破傳統(tǒng)思維的道路,卻是極其漫長(zhǎng)和艱難的。三國(guó)游戲的玩法不再單一。而面對(duì)三國(guó)游戲題材的日趨多樣,玩家們十分樂(lè)于嘗試新的玩法,此時(shí)出現(xiàn)的經(jīng)典之作也頗多。
網(wǎng)游時(shí)代來(lái)臨,多人在線游玩給玩家們帶來(lái)新的體驗(yàn),但在玩法上卻很難突破單機(jī)經(jīng)典,并沒(méi)有做出新的玩法嘗試。此時(shí)諸如《三國(guó)群英戰(zhàn)ol》、《熱血三國(guó)》等三國(guó)網(wǎng)游出現(xiàn),極大地豐富了三國(guó)游戲數(shù)量,但此時(shí)玩家對(duì)三國(guó)游戲的接受已經(jīng)大不如從前,喜愛(ài)三國(guó)游戲的玩家們似乎沒(méi)有了當(dāng)年的熱血激情。
如今,隨著手機(jī)游戲的崛起,三國(guó)題材游戲再次以不同的面貌出現(xiàn)在玩家面前,并且數(shù)量上呈爆發(fā)式的增長(zhǎng)。并像所有題材的手游一樣,呈現(xiàn)出嚴(yán)重的同質(zhì)化的現(xiàn)象。平心而論,在三國(guó)手游這樣的市場(chǎng)環(huán)境下,情懷已經(jīng)被用爛,手游玩法上的創(chuàng)新迫在眉睫。能在玩法上進(jìn)行突破,并保持三國(guó)游戲應(yīng)有的味道,才能重新喚起三國(guó)玩家們的興趣。
而當(dāng)下正在火熱曝光中的《馬踏千軍》手游,便以其新穎的無(wú)雙馬上戰(zhàn)斗玩法,在首曝期間便引起了眾多三國(guó)玩家的關(guān)注和青睞。
從第一印象來(lái)看,《馬踏千軍》手游借鑒了《真·三國(guó)無(wú)雙》類(lèi)游戲的玩法,并融合了傳統(tǒng)三國(guó)類(lèi)ARPG游戲要素。不過(guò)與《真·三國(guó)無(wú)雙》“無(wú)雙割草”玩法不同的是,《馬踏千軍》手游更注重馬戰(zhàn)戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗動(dòng)作的連技操作、打擊感以及技能的施放。以一種獨(dú)具風(fēng)格的玩法,再現(xiàn)了曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的《騎馬與砍殺》游戲的戰(zhàn)斗感,并且無(wú)雙系統(tǒng)的加入,將戰(zhàn)斗快感再度升級(jí)。御馬征戰(zhàn)縱橫沙場(chǎng),享受一騎當(dāng)千的爽快體驗(yàn)。
另外,在傳統(tǒng)ARPG手玩法基礎(chǔ)上,《馬踏千軍》手游有其可貴的創(chuàng)新之處。與傳統(tǒng)的ARPG游戲主角單線培養(yǎng)模式不同,《馬踏千軍》手游更加注重馬匹和主角的雙線同步培養(yǎng)。在馬戰(zhàn)之外的戰(zhàn)馬收集,裝備打造以及戰(zhàn)馬技能培養(yǎng)等等,將馬戰(zhàn)上升到一定的高度。奠定了《馬踏千軍》手游重獲三國(guó)玩家喜歡的基礎(chǔ)。
現(xiàn)在市場(chǎng)上做出三國(guó)手游創(chuàng)新之舉的游戲也很多,其中不乏成功的例子,這也真是眾多三國(guó)玩家想看到的。就目前《馬踏千軍》手游首曝的頗受追捧情況來(lái)看,其獨(dú)一無(wú)二馬戰(zhàn)玩法與再立新意的ARPG系統(tǒng),帶來(lái)全新的三國(guó)手游體驗(yàn),值得三國(guó)玩家們對(duì)其抱以期待。
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