騎戰(zhàn)三國(guó)熱血爭(zhēng)霸 《馬踏千軍》精英測(cè)試數(shù)據(jù)大分析

來(lái)源:安趣網(wǎng)    作者:   發(fā)表于

  《馬踏千軍》是一款主打無(wú)雙馬戰(zhàn)的三國(guó)ARPG手游,游戲從首曝之初便備受玩家們關(guān)注,至首測(cè)、精英測(cè)試期間更是廣受玩家好評(píng)。此次精英測(cè)試中,在官方和玩家共同互動(dòng)測(cè)試下,《馬踏千軍》手游取得了豐碩的戰(zhàn)果。同為三國(guó)題材類型手游,在沒(méi)有知名IP的依托的情況下,《馬踏千軍》手游卻能在同類手游中脫穎而出,與其新穎獨(dú)特的玩法和堅(jiān)實(shí)的品質(zhì)有著密不可分的關(guān)系。下面我們結(jié)合其精英測(cè)試數(shù)據(jù),來(lái)一探其中原因。

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  實(shí)現(xiàn)玩家所想、所求:精準(zhǔn)ARPG玩家定位

  為什么那么多人會(huì)熱衷三國(guó)游戲?其中緣由不言而喻,無(wú)論是SLG還是ARPG手游無(wú)非都是在模擬三國(guó)世界,為玩家營(yíng)造三國(guó)的亂世爭(zhēng)霸、戰(zhàn)場(chǎng)殺伐感覺(jué)。因而三國(guó)題材游戲受眾頗為廣泛,但同樣其口味也十分刁鉆,想要抓住這些用戶必定需要給游戲以與眾不同的定位,即游戲是怎樣一個(gè)玩法。作為一款馬戰(zhàn)無(wú)雙熱斗手游,《馬踏千軍》并沒(méi)有打算全盤模擬三國(guó),而是選擇還原三國(guó)歷史戰(zhàn)役與馬戰(zhàn),抓住玩家所想、所求。游戲注重給玩家?guī)?lái)馬戰(zhàn)激烈交鋒的緊張與爽快感,和玩家在三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)上感受亂世風(fēng)云的涌動(dòng),體驗(yàn)真正三國(guó)ARPG游戲的魅力。

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  游戲以馬戰(zhàn)為核心,秉承動(dòng)作游戲精髓。玩家在游戲中可以使用各式馬戰(zhàn)技能,浮空連技、沖刺、翻滾以及戰(zhàn)馬專屬技能等,一氣呵成的馬上戰(zhàn)斗以及爽快爆棚的打擊感,讓玩家盡情地體驗(yàn)馬戰(zhàn)的魅力。同時(shí),無(wú)雙機(jī)制的加入,更是讓馬戰(zhàn)玩法再度升級(jí),戰(zhàn)馬無(wú)雙技能大招酷炫帥氣、且威力強(qiáng)大,使得眾多玩家對(duì)無(wú)雙馬戰(zhàn)情有獨(dú)鐘,在精英測(cè)試中奔著無(wú)雙馬戰(zhàn)而來(lái)的玩家比比皆是。而此次精英測(cè)試中,《馬踏千軍》手游取得了次日留存超62.4%,三日留存36%的出色成績(jī)也說(shuō)明這些玩家對(duì)馬戰(zhàn)的青睞。

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  玩法的獨(dú)道創(chuàng)新:馬戰(zhàn)、馬與武將

  市場(chǎng)上三國(guó)題材的手游眾多,再火熱的玩法也有其衰落的一天?!恶R踏千軍》手游正是抓住了當(dāng)前三國(guó)手游玩法的空白,在傳統(tǒng)ARPG玩法的基礎(chǔ)上另辟蹊徑。其戰(zhàn)馬、武將與主角職業(yè)同步培養(yǎng)打造看似遵循傳統(tǒng)ARPG手游的玩法,沒(méi)有太多創(chuàng)新,但其中精髓還在于其技能系統(tǒng)和戰(zhàn)斗玩法。

  馬戰(zhàn)自然離不開馬,游戲玩法的創(chuàng)新之處在于:其馬匹擁有獨(dú)立的技能系統(tǒng),角色裝備戰(zhàn)馬之后便能擁有一套全新的技能以及各馬匹專屬技,而不是單單騎在馬上打斗那么簡(jiǎn)單。同時(shí),武將系統(tǒng)可玩之處也很多,基本每個(gè)武將都擁有自身的裝備、以及專屬技能和戰(zhàn)斗方式。可見(jiàn),在《馬踏千軍》手游中馬戰(zhàn)不是獨(dú)立的,角色、戰(zhàn)馬加武將的合理配合,才能打好戰(zhàn)場(chǎng)上的戰(zhàn)斗。僅憑馬與武將系統(tǒng)就值得玩家們細(xì)細(xì)研究一番,超高的耐玩度使得玩家很難放手不玩。

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  扣緊三國(guó)劇情命脈:重現(xiàn)史詩(shī)戰(zhàn)役

  再一次緊緊扼住三國(guó)題材游戲的精髓所在--戰(zhàn)役劇情。如何簡(jiǎn)要生動(dòng)地向玩家講述三國(guó)劇情?最直接的方式便是集中講述三國(guó)中的大小戰(zhàn)役。整部三國(guó)歷史,便是由一場(chǎng)場(chǎng)環(huán)環(huán)相扣的戰(zhàn)役開始、聯(lián)結(jié)、轉(zhuǎn)折與結(jié)束,因而著重于戰(zhàn)役的講述,將能大大提升三國(guó)ARPG玩家游玩時(shí)的代入感。

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  游戲緊扣戰(zhàn)役劇情的講述,讓玩家在其劇情中感受三國(guó)歷史風(fēng)云的變化。而最直觀之處還在于,劇情中的戰(zhàn)役將由玩家親自完成,玩家是戰(zhàn)役的親歷者與主導(dǎo)者。與歷史名武將戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)決,率領(lǐng)麾下武將用武力攻城掠地,在三國(guó)世界中群雄爭(zhēng)霸,主宰歷史風(fēng)云,這絕對(duì)是一種很棒的體驗(yàn)。

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  游戲品質(zhì)把控:注重畫面更注重體驗(yàn)

  此次精英測(cè)試《馬踏千軍》如何能不負(fù)眾新老測(cè)試玩家的厚望,并再次博得玩家厚愛(ài)?堅(jiān)實(shí)的游戲品質(zhì)打造與新玩法的刺激必不可少。在游戲的實(shí)際體驗(yàn)中,從游戲超高清的戰(zhàn)場(chǎng)畫面,多樣化戰(zhàn)場(chǎng)地形來(lái)看,游戲十分注三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)的還原。而戰(zhàn)場(chǎng)近乎真實(shí)光影、動(dòng)態(tài)特效的細(xì)節(jié)打造營(yíng)造出很好的戰(zhàn)場(chǎng)氛圍,展現(xiàn)了游戲品質(zhì)優(yōu)秀的一面。

  同時(shí),游戲操作簡(jiǎn)潔,動(dòng)作之間自動(dòng)銜接,加上對(duì)傳統(tǒng)ARPG裝備、武器系統(tǒng)的精簡(jiǎn),玩家的上手和游玩輕松等體驗(yàn),也使得玩家們能很快地沉浸于游戲世界中。此外,在精英測(cè)試中,新玩法的大大增加也足顯誠(chéng)意,讓玩家們感受到更豐富游玩內(nèi)容。

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  《馬踏千軍》手游精英測(cè)試的目的是讓玩家率先體驗(yàn)游戲內(nèi)容的同時(shí),吸取玩家反饋對(duì)游戲進(jìn)一步的完善優(yōu)化,打造更貼合玩家的三國(guó)馬戰(zhàn)玩法。因而,在《馬踏千軍》手游精英測(cè)試期間,游戲官方實(shí)時(shí)保持與玩家們的互動(dòng),認(rèn)真地搜集與分析玩家們的游戲體驗(yàn)反饋。精英測(cè)試期間,官方還開展了“全民來(lái)騎戰(zhàn)”活動(dòng),并設(shè)立豐厚獎(jiǎng)勵(lì),極大地豐富了玩家們游戲內(nèi)外的體驗(yàn)。

  此次精英測(cè)試,《馬踏千軍》手游取得了次日留存62.4%的優(yōu)秀成績(jī),足見(jiàn)粉絲們對(duì)當(dāng)前游戲品質(zhì)的認(rèn)可。相信在此次玩家與官方共同努力所取得的成果之上,《馬踏千軍》手游下次開測(cè)將取得更優(yōu)秀的成績(jī),大家敬請(qǐng)拭目以待。

安趣娛樂(lè)聲明:安趣網(wǎng)登載此文處于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點(diǎn)或證實(shí)其描述。

馬踏千軍

類型:角色扮演狀態(tài):刪檔內(nèi)測(cè)

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