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來源:安趣網(wǎng) 作者:追風(fēng)箏的人 發(fā)表于
近兩年,手游界IP熱已然成為一種現(xiàn)象,影視、文學(xué)、二次元關(guān)聯(lián)IP手游此消彼漲。但細觀三國IP手游精品卻不是很多,在擁有龐大的玩家群體,以及舶來品無法比擬的文化認同感的基礎(chǔ)上,三國佳作卻寥寥無幾,值得讓人深思一番。
三國題材手游怎么了?
同西游一樣,三國也是一個可以隨手拿來的免費IP,但也都是拿下容易舉起難。當(dāng)下,三國題材手游種類繁多,從純休閑到角色扮演、模擬經(jīng)營再到重度化的動作角色扮演、塔防競技等,三國手游數(shù)量多到到不可枚舉,幾乎覆蓋了各個題材與年齡階層。三國手游數(shù)量眾多,這本應(yīng)是讓人感到歡呼雀躍的事情,但事實卻因游戲品質(zhì)的呈現(xiàn)出參差不齊和嚴重的同質(zhì)化,大量的三國手游成為一種泛濫,鮮有佳作誕生,使得現(xiàn)在的玩家很難對一款特色平平的三國手游提起足夠的興趣。
若非要以某種方式重新喚起玩家的關(guān)注,除了引人注目的熱門IP(三國題材相關(guān)的熱門影視、小說IP等)外,便只剩玩法創(chuàng)新突破了。且不說適合改編成手游的熱門三國IP少之又少,即使熱門IP有能力帶來了足夠的用戶,沒有優(yōu)秀的品質(zhì)和創(chuàng)新玩法的支持,也是無法阻止用戶流失的。
對所有游戲本身而言,與其蹭很難蹭到的熱門IP,不如好好做精品,做出自己的特色。三國手游完全可以好好利用原三國IP整體的世界觀框架,或加以改動,以創(chuàng)新的玩法作為突破,吸引用戶嘗試,再從衍生玩法和交互體驗上留住用戶。目前亟需這類富有創(chuàng)新理念的精品之作,重新引領(lǐng)三國手游市場。
創(chuàng)新思路:馬戰(zhàn)與三國
《馬踏千軍》手游是一款不折不扣的三國題材手游,游戲劇情遵循三國經(jīng)典。只不過,《馬踏千軍》手游將三國歷史劇情抽絲剝繭,拉出一條三國戰(zhàn)役劇情作為游戲主線,玩家體驗到的三國劇情不會很龐雜,但每場戰(zhàn)役的劇情講述卻足夠的凝練、有深度。
在三國戰(zhàn)役背景的支持下,“無雙馬戰(zhàn)”玩法的存在更為合理。在首曝時,《馬踏千軍》手游以“馬戰(zhàn)無雙熱斗手游”的姿態(tài)出現(xiàn)在大眾視野,向玩家們展示全新的馬戰(zhàn)三國手游玩法。無雙馬戰(zhàn),強調(diào)馬上作戰(zhàn)的動作性、打擊感和爽快感。熱斗,則更注重詮釋無雙馬戰(zhàn)給玩家們帶來的熱血澎湃的戰(zhàn)斗體驗。
《馬踏千軍》手游玩法的創(chuàng)新,突破傳統(tǒng)三國手游玩法,使其在眾多同類型手游中脫穎而出。在即使沒有熱門IP的依托下,依然能夠靠自身的特色吸引用戶游玩,并以豐富的馬戰(zhàn)玩法和良好的游戲品質(zhì)留住玩家用戶。在戎馬三測中,無雙馬戰(zhàn)玩法不僅引起了玩家們的興趣,其實際體驗也令玩家們十分滿意。
此外,《馬踏千軍》手游無雙模式很容易讓人聯(lián)想到主機游戲真三。《馬踏千軍》手游無雙模式同真三很類似,無雙怒氣的累積,終極致命一擊以及釋放時大招時的鏡頭拉近特寫等等。在游戲世界中無雙砍殺十分爽快,無雙大招的畫面感覺很棒,特效展示上下下足了功夫。手游向主機游戲的品質(zhì)致敬,其做法很值得稱贊。不過在核心的馬戰(zhàn)玩法上,《馬踏千軍》手游馬戰(zhàn)更強調(diào)動作性,模擬玩家騎馬沖殺時的激烈碰撞和御馬交鋒臨場感。戰(zhàn)場上的戰(zhàn)馬是玩家們的戰(zhàn)斗利器,與真三戰(zhàn)馬作為輔助有著本質(zhì)的區(qū)別。
攻城·爭霸 基于馬戰(zhàn)的真實三國體驗
喜歡三國類型游戲的玩家(男性玩家居多),雖然游玩動機不一,但歸結(jié)下來也就幾種因素。受到三國文化的影響,對某些三國有較深的情節(jié)(如武將,美人,戰(zhàn)役等等);對挑戰(zhàn)的渴望;希望在虛擬的世界滿足征服的欲望;對社交的依賴,因為女性玩家少,更偏向在游戲中拉幫結(jié)派。
從玩家的游戲需求出發(fā),馬戰(zhàn)玩法可以衍生出很多有特色的玩法?!恶R踏千軍》并沒有摒棄一些傳統(tǒng)的玩法,而是將能與馬戰(zhàn)完美結(jié)合的傳統(tǒng)玩法,進行“改造”,從而使得游戲有血有肉,三國帶入感更強。
把馬戰(zhàn)玩法融入到玩家的游戲日常中去,不單單包括主線的戰(zhàn)役玩法,還有在三國日常生活中的戰(zhàn)馬爭奪、軍資籌備、競技較量等等,諸多玩法為玩家營造一個更充實的爭霸世界。玩家在游戲中,不僅僅可以一個人前去爭奪天下,更可以和游戲世界中的其他玩家一起協(xié)力完成自己在游戲中的“夢想”。
值得一提的是,三測中《馬踏千軍》手游攻城玩法,是游戲?qū)ⅠR戰(zhàn)融入到了攻城爭霸的模式中的成功典型。攻城爭霸本身是十分符合三國手游題材來做的,玩家也很希望能夠自己來主導(dǎo)攻城,那么《馬踏千軍》手游就這么做了。由玩家進行守城、攻城或者結(jié)盟,這使得攻城成為一種交互性很強的玩法。而騎著馬去攻城成為自然,攻城玩法瞬間變得與眾不同,因而在三測中,攻城玩法是十分受玩家歡迎的。
當(dāng)下的手游時代是一個需要玩法創(chuàng)新的時代,需要諸如《馬踏千軍》手游這類在玩法上做出的創(chuàng)新的手游,打破突破傳統(tǒng)的思維模式 。在保持游戲制作精良的基礎(chǔ)上,還原三國應(yīng)有的殺伐爭斗、亂世爭霸的本色,深度挖掘玩家游戲需求,從玩法上尋找突破口,是三國手游創(chuàng)新之路的方向,也是打造一款精品手游的必經(jīng)之路。
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