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來源:安趣網(wǎng) 作者:追風(fēng)箏的人 發(fā)表于
隨著近些年男性手游重度化的趨勢(shì)明顯,手游類型也逐漸豐富起來。由好玩友獨(dú)家代理馬戰(zhàn)無雙熱斗手游《馬踏千軍》,在17年給ARPG玩家們獻(xiàn)上一份年初的驚喜。熟悉的三國(guó)感覺,令人眼前一亮的馬戰(zhàn)動(dòng)作,在游戲中御馬群戰(zhàn)爭(zhēng)霸,與兄弟戮力攻城,釋放激情的感覺是不是已經(jīng)很久沒體驗(yàn)過了?
獨(dú)具風(fēng)格的三國(guó)場(chǎng)景
近些年,手游畫質(zhì)的飛躍已經(jīng)不是什么新鮮事了。高分辨率的畫質(zhì)給玩家?guī)淼母泄贈(zèng)_擊效果,已經(jīng)不如以往那么明顯,現(xiàn)在的手游在高清的畫面基礎(chǔ)上,更加注重場(chǎng)景的還原和細(xì)節(jié)的刻畫,這也使得手游有了那么點(diǎn)次時(shí)代的感覺。
《馬踏千軍》手游世界采用時(shí)下流行的moba場(chǎng)景,moba場(chǎng)景在游戲世界的呈現(xiàn)上更加得宏偉直觀,并且在競(jìng)技、操作上的體驗(yàn)也更加流暢出眾,尤其是在移動(dòng)端。單單從畫面來看,《馬踏千軍》手游的畫面表現(xiàn)基本處于主流水平,且更注重三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)的還原和場(chǎng)景細(xì)節(jié)的刻畫。諸如每場(chǎng)戰(zhàn)役固定的發(fā)生地,環(huán)境背景以及三國(guó)時(shí)期特有的戰(zhàn)場(chǎng)元素的加入,三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)的還原令人滿意。另外,戰(zhàn)場(chǎng)的動(dòng)態(tài)光影效果、天氣特效、戰(zhàn)爭(zhēng)器械的加入,讓游戲場(chǎng)景不僅看起來真實(shí),還有些戰(zhàn)場(chǎng)的壓抑感覺。
三國(guó)時(shí)代下的御馬爭(zhēng)霸
《馬踏千軍》手游本質(zhì)上是一款三國(guó)題材ARPG手游,主打無雙馬戰(zhàn),和以馬戰(zhàn)為核心的三國(guó)爭(zhēng)霸日常玩法,將它與大部分三國(guó)游戲區(qū)別了開來。大家最熟悉不過的三國(guó)題材,有了全新的表現(xiàn)形式,體驗(yàn)是不是也與眾不同呢?
目前,《馬踏千軍》手游正在縱橫測(cè)試中,第四次的測(cè)試玩法十分完善豐富,日常的戰(zhàn)馬競(jìng)技、英雄擂臺(tái)、軍團(tuán)爭(zhēng)霸、押鏢賺錢以及群戰(zhàn)攻城等玩法,玩?zhèn)€盡興是不成問題的。眾玩法中,既有個(gè)人英雄主義的張揚(yáng),也有兄弟熱血的詮釋;既有征伐天下的霸氣,也有安于富貴的閑逸,就看你怎么對(duì)待這款游戲了。游戲中只要和戰(zhàn)斗扯得上邊的,戰(zhàn)馬都是不可或缺的。
注重動(dòng)作游戲的手感
對(duì)于偏重度化的動(dòng)作手游而言,游戲的操作手感大大影響著玩家的體驗(yàn)?!恶R踏千軍》手游基本上保持了ARPG手游應(yīng)有的精髓,在操作上迎合當(dāng)下手游輕度化操作的趨勢(shì),盡量讓玩家玩得輕松一點(diǎn),爽一點(diǎn)。
游戲核心玩法--無雙馬戰(zhàn),視覺效果上十分得出眾,無論是普攻連擊還是技能效果都十分的華麗。值得一提的是,技能間的連招搭配十分的簡(jiǎn)單,基本上輕輕動(dòng)動(dòng)手指便能打出一連串的連招操作。終極大招無雙技,在戰(zhàn)斗中自動(dòng)積氣,滿槽后釋放,瞬間清屏的威力也是強(qiáng)大的不行。
馬上戰(zhàn)斗很新穎,也很有特色。在人物裝備了戰(zhàn)馬之后,角色原本的技能全部煥然一新,馬上戰(zhàn)斗有股騎馬與砍殺的風(fēng)格。戰(zhàn)場(chǎng)上或與敵將御馬廝殺,或單挑精英武將Boss,或御馬群戰(zhàn)殺戮,在騎馬沖殺的瞬間,速度感與力量感爆棚。不過,游戲中貌似不能下馬,如果能調(diào)整一下會(huì)更完美。
此外,游戲在一些小的動(dòng)作細(xì)節(jié)上打造還是很用心的。戰(zhàn)馬們擁有自帶的專屬技能,人物翻滾、戰(zhàn)馬沖刺跳躍以及一些戰(zhàn)斗浮空雖然設(shè)定的點(diǎn)很微小,在實(shí)際戰(zhàn)斗中卻存在感十足。
深入?yún)s不復(fù)雜的系統(tǒng)
復(fù)雜的游戲系統(tǒng),對(duì)于手機(jī)上很多輕度化的玩家而言,無疑是加重了學(xué)習(xí)的成本?!恶R踏千軍》手游的系統(tǒng),比較一目了然。人物、戰(zhàn)馬、以及武將各自有獨(dú)立的技能系統(tǒng),而人物和武將的裝備卻是通用的,不用重復(fù)打造。武器系統(tǒng)采用解鎖的形式完成,無需玩家收集大量的物品素材,節(jié)省了很多的打理時(shí)間。人物、武將以及戰(zhàn)馬的培養(yǎng)值得研究一番,但也只需動(dòng)動(dòng)手指便能輕易地完成。
體驗(yàn)馬背上縱橫砍殺的刺激與熱血賁張,《馬踏千軍》手游以優(yōu)秀的游戲品質(zhì),和新穎的馬戰(zhàn)無雙玩法體驗(yàn),帶來與眾不同三國(guó)手游表現(xiàn)。在手游同質(zhì)化的洪流下,也有不少的精品手游橫空出世,其中《馬踏千軍》手游便是這么一款佳作,感興趣的你不妨試一試。
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