迷霧世界系統(tǒng)英雄大盤(pán)點(diǎn) 新手英雄介紹

來(lái)源:安趣網(wǎng)    作者:小夕   發(fā)表于

  迷霧世界英雄有很多,一般可以分為四個(gè)類型,分別為防守、輸出、輔助、治療,那么大家對(duì)于系統(tǒng)英雄了解深刻嗎?下面小編就給大家簡(jiǎn)單分析一下新手英雄。

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  生命之樹(shù)殲滅戰(zhàn),月光神廟戰(zhàn)役指揮官、“一半頭盔”先生、重甲戰(zhàn)士——洛倫,我們的第一個(gè)英雄,防守類英雄,定位物防肉盾。

  自帶覺(jué)醒技,【永固壁壘】單體增益,獲得大量護(hù)甲期間免疫控制,

  覺(jué)醒技特殊:蓄力時(shí)間獲得減傷,滿蓄力時(shí)技能生效期間獲得回血。

  一技能,【盾牌沖擊】,單體傷害附帶減益,造成傷害且降低敵方攻擊,

  二技能,【震懾怒吼】嘲諷,強(qiáng)制敵方攻擊自己且降低敵方攻擊。

  三技能,【護(hù)體盾甲】單體增益,物理減傷。

  洛倫完全可以陪伴我們度過(guò)前期,其自帶覺(jué)醒技在初期用到的地方稍少,原因是前期任務(wù)BOSS或者賞金或者副本,我們更多的是釋放全體輸出技能或者全體治療技能來(lái)解壓與抗壓,而洛倫優(yōu)秀的生命與物防成長(zhǎng)讓我們很少遇到倒坦的情況。

  洛倫的定位是防守英雄,三個(gè)普通技能,我的學(xué)習(xí)順序是三技能、二技能、一技能。物理減傷是我們的第一選擇,至于嘲諷技能放在第二順位,就涉及到站位問(wèn)題了,因?yàn)槁鍌愂墙鼞?zhàn),他的站位是首先接觸怪物的,所以我選擇了延緩學(xué)習(xí)嘲諷技能。至于一技能也就成最后選擇了。

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  長(zhǎng)弓軍團(tuán)、颶風(fēng)祭壇守護(hù)者、風(fēng)之射手——艾麗婭,我們的第二個(gè)英雄,輸出類英雄。定位物理輸出

  自帶覺(jué)醒技,【疾風(fēng)箭雨】,單體傷害,連續(xù)射出14支箭,攻擊附帶硬直效果

  覺(jué)醒技特殊:蓄力時(shí)間提升傷害,滿蓄力獲得箭只數(shù)量提升

  一技能【穿刺射擊】,直線傷害且附帶短暫的擊退

  二技能【分裂射擊】,群體傷害,對(duì)三個(gè)敵方造成傷害

  三技能【鋒矢之環(huán)】,被動(dòng)光環(huán),全體物理增益,光環(huán)效果無(wú)法被驅(qū)散。

  上文提到過(guò)我們?cè)趹?zhàn)斗中全體輸出技能與全體治療僅能是釋放的優(yōu)先選擇,但艾麗婭的自帶覺(jué)醒技是很強(qiáng)力的單體物理輸出,短時(shí)間的大量單體輸出作戰(zhàn)斗的快速終結(jié),避免戰(zhàn)局出現(xiàn)意外。

  艾麗婭的定位是輸出,三個(gè)普通技能都與輸出有關(guān),但我是選擇了補(bǔ)位學(xué)習(xí),因?yàn)閻?ài)麗婭覺(jué)醒技的單體輸出是暫時(shí)夠用的,在輔助的控場(chǎng)與治療的單體回復(fù)學(xué)習(xí)后,在選擇進(jìn)行DPS的提升,畢竟站得住才有輸出不是嗎?當(dāng)然也可以在接觸實(shí)境玩法后,優(yōu)先學(xué)習(xí)光環(huán)技能,光環(huán)是對(duì)全體生效的。

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  雪倫國(guó)公主、失去至親的遠(yuǎn)行者、冰雪法師——安娜,我們第一次酒館招募的選擇之一,輔助類英雄,定位魔法控場(chǎng)。

  自帶覺(jué)醒技:【冰天雪地】,全體持續(xù)傷害附帶減益控制,召喚12波冰雪風(fēng)暴造成敵方全體傷害同時(shí)減少其攻擊速度與移動(dòng)速度,當(dāng)速度低至一定程度,被凍結(jié)五秒。

  覺(jué)醒技特殊:蓄力時(shí)間傷害提升,滿蓄力額外召喚四波冰雪風(fēng)暴。

  一技能【冰霜之刺】,單體傷害附帶減益。

  二技能【冰晶束縛】,范圍傷害附帶控制

  三技能【霜雪印記】,被動(dòng)光環(huán),全體魔法強(qiáng)度增益,光環(huán)效果無(wú)法被驅(qū)散。

  (注:凍結(jié)狀態(tài)下收到物理傷害減少、魔法傷害增加。)

  安娜的覺(jué)醒技是全體持續(xù)傷害附帶減益,減益達(dá)到一定狀態(tài)后會(huì)觸發(fā)“凍結(jié)”,這邊要做說(shuō)明的是,凍結(jié)的產(chǎn)生是需要一定時(shí)間的,在PVE時(shí),這個(gè)時(shí)間其實(shí)是比較短的,但在PVP時(shí),“凍結(jié)”的出現(xiàn)卻沒(méi)有那么短了。

  三個(gè)普通技能,我的學(xué)習(xí)順序是二技能,三技能與一技能。二技能凍結(jié)控制在前期任務(wù)中還是很有效的,在PVP,凍結(jié)的表現(xiàn)也是亮眼,同樣還以為首沖是魔法英雄,第二天的登錄贈(zèng)送的二選一英雄也有魔法增傷,所二技能之后我選擇了三技能法強(qiáng)光環(huán),當(dāng)然也是愛(ài)麗婭技能補(bǔ)位學(xué)習(xí)的原因。

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  地面聯(lián)軍的紀(jì)律執(zhí)法者、圣光的信念、執(zhí)法戰(zhàn)士——西蒙,我們第一次酒館招募的選擇之一,輔助類英雄。

  自帶覺(jué)醒技【光明審判】,全體傷害,高頻次的全體攻擊

  覺(jué)醒技特殊:蓄力時(shí)間傷害提升、滿蓄力可將每次攻擊的一定傷害(隨技能等級(jí)提高)轉(zhuǎn)換為我方全體的治療。

  一技能【正義誓約】群體傷害附帶控制,對(duì)目標(biāo)及兩個(gè)隨機(jī)敵人造成傷害并造成沉默。

  二技能【原罪懲罰】范圍控制附帶傷害。(暈眩)

  三技能【責(zé)罰之環(huán)】被動(dòng)光環(huán),全體增益,獲得反彈狀態(tài),每次受到攻擊反彈一定傷害(隨技能等級(jí)提升)給攻擊者。

  上文提到了第二天贈(zèng)送的二選一英雄具有魔法增傷,而另一英雄也有使敵方收到物理傷害增加的英雄,西蒙的覺(jué)醒技的高頻次的全體攻擊,而且滿蓄力狀態(tài)下是有額外的全體治療效果的,也就是所謂的又有傷害又有回復(fù)。

  西蒙的三個(gè)普通技能都是相當(dāng)優(yōu)秀的技能,一技能的軟控、二技能的硬控,三技能的反傷光環(huán),但是西蒙“太丑”,所以我選擇了安娜!

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  生于森林,長(zhǎng)于森林、年輪記錄著傷亡、樹(shù)妖牧師——庫(kù)魯?shù)?/span>,我們的第一個(gè)治療類英雄、定位輔助治療

  自帶覺(jué)醒技【復(fù)蘇之息】,全體治療,每0.5秒對(duì)全體進(jìn)行生命恢復(fù)。

  覺(jué)醒技特殊:蓄力時(shí)間提升治療效果,滿蓄力額外獲得魔化外皮

  一技能【林間治療】,單體持續(xù)恢復(fù)

  二技能【魔化外皮】群體增益,對(duì)目標(biāo)及隨機(jī)兩個(gè)目標(biāo)增加護(hù)甲和魔抗

  三技能【數(shù)之印記】戰(zhàn)吼技能,全體增益,開(kāi)場(chǎng)釋放,增加全體物理防御與魔法抗性

  庫(kù)魯?shù)碌挠X(jué)醒技就是簡(jiǎn)單粗暴的全體治療,在滿蓄力時(shí)會(huì)有額外的魔化外皮增益效果,也是上文提到的技能優(yōu)先釋放的全體治療,不斷提到的優(yōu)先釋放,并不是說(shuō)技能可以釋放馬上釋放,而是說(shuō)在敵方技能未知時(shí),優(yōu)先選擇保留釋放來(lái)做應(yīng)對(duì),還是那句話,站得住才有輸出。

  庫(kù)魯?shù)碌娜齻€(gè)普通技能,我優(yōu)先選擇了一技能的單體回復(fù),二三技能都是順延學(xué)習(xí)的,因?yàn)閼?zhàn)吼與增益技能一樣都是可驅(qū)散的。這邊需要注意的是治療類英雄是沒(méi)有任何傷害能力的,只有治療能力,帶有法強(qiáng)的裝備、增益都會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)橹委煆?qiáng)度。

  技能的學(xué)習(xí)順序也好,英雄之間的簡(jiǎn)單搭配也好,沒(méi)有考慮后續(xù)陣容搭配和技能成長(zhǎng),以上所述都是在接觸游戲時(shí)候的一些個(gè)人意見(jiàn),僅供參考。

  以上就是迷霧世界新手英雄的介紹了,更多內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注安趣網(wǎng)迷霧世界專區(qū)。

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