來源:安趣網(wǎng) 作者:楓葉 發(fā)表于
冒險(xiǎn)島2推出首個(gè)新職業(yè)魔劍士已經(jīng)有段時(shí)間了,大家是否熟悉了這個(gè)職業(yè)呢?魔劍士有什么技能?魔劍士怎么加點(diǎn)最好?接下來就讓小編來告訴你吧。
冒險(xiǎn)島2魔劍士技能介紹和加點(diǎn)方法:
1、“三連斬”
(對(duì)2M內(nèi)的最多五個(gè)敵人造成3*37%的傷害,隨屬性更換攻擊狀態(tài))
因?yàn)樵摷寄軣o消耗,以及零冷卻的機(jī)制?!叭B斬”等于就是魔劍士的平A了。所以作為目前的最主要的輸出技能當(dāng)擔(dān),主加基本上是沒有爭(zhēng)議的。
2、“旋轉(zhuǎn)飛劍”
(給前方發(fā)射50%傷害的劍氣,劍氣射程9M,隨屬性更換攻擊狀態(tài))
目前魔劍士唯一一個(gè)遠(yuǎn)程攻擊技能,配合屬性進(jìn)行遠(yuǎn)距離的AOE輸出。但是因?yàn)橄乃{(lán)量過大,無法一次性頻繁使用,這是導(dǎo)致其無法成為主要輸出手段的重要原因。建議靠后升級(jí)。
3、“地裂”
(給半徑2.25M內(nèi)最多5名敵人造成230%的傷害,發(fā)動(dòng)中不會(huì)被擊退,隨屬性更換攻擊)
冷卻時(shí)間12S是這個(gè)技能最大的弊病了,高輸出已然成為這個(gè)技能的標(biāo)簽,但是因?yàn)閭笾玫脑?,命中率也是堪憂。但是配合不同的屬性,能夠打出完全不一樣的效果。也是為這個(gè)技能加了不少分,特別是當(dāng)配合雷屬性的時(shí)候有彩蛋。下面會(huì)說到。所以這個(gè)技能會(huì)成為我的第二個(gè)選擇。
4、“屁股著火”
(給前方7.5M內(nèi)最多5名敵人造成40%的傷害之后會(huì)從裂開的地面形成沖擊波最多給8名敵人造成80%的傷害,隨屬性更換攻擊狀態(tài))
冷卻太久、傷害太低、命中率也偏低、唯一的作用就是長(zhǎng)達(dá)7.5M的長(zhǎng)距離位移,用于逃命追擊、以及跑路都是極好的~所以,別升級(jí)!!!
5、“護(hù)盾”
(在自己的周圍形成一個(gè)魔法陣,持續(xù)9S,持續(xù)時(shí)間內(nèi)受到的所有傷害減少1%,同樣跟隨屬性進(jìn)行變化)
從字面上看,這并不是一個(gè)強(qiáng)大的技能,但是如果加上屬性之后就將會(huì)成為一個(gè)神技。而冰屬性下的護(hù)盾或者說是冰陣(冰鎮(zhèn)奶茶嗎?)能夠在9S的時(shí)間里抵擋多次傷害。因?yàn)闆]有數(shù)據(jù)考察的原因,小編也是親身測(cè)試了一下,正常情況下能夠抵擋三次傷害。。同志們,朋友們,三次傷害啊!!在你還只有一千血的時(shí)候BOSS對(duì)你的一次平A少則300重則500啊,三次就是一條人命吶??梢娺@個(gè)技能的厲害之處了吧?也正是因?yàn)檫@個(gè)技能才使脆皮魔劍士了,有了和 BOSS對(duì)A的資本。但是呢升級(jí)這個(gè)技能的變動(dòng)竟然是減免傷害。。。而不是持續(xù)時(shí)間。。。。好吧,大家也應(yīng)該都明白了。作用還是不大。所以可以不加這個(gè)技能,一點(diǎn)就完全夠用了。
6、“聚怪”
(把半徑3.25M范圍內(nèi)的最多8名怪物拉到前方3M處造成63%)
正如我給這個(gè)技能取的名字一樣,這就是個(gè)簡(jiǎn)單的聚怪技能。并不依賴于他的傷害,大部分情況下能夠配合“地裂”打出成噸的AOE傷害。So~~別加這個(gè)技能!!!
7、“火、冰、雷”X刀
(給長(zhǎng)刀附加X屬性,持續(xù)240s狀態(tài)持續(xù)時(shí)可使部分技能變?yōu)榛饘傩?。X傷+3%)
這三個(gè)技能可以說是魔劍士的招牌技能,正是因?yàn)檫@三個(gè)技能使魔劍士玩起來有同時(shí)在玩三個(gè)職業(yè)的既視感。每個(gè)屬性都會(huì)使你的其他技能附帶上該種屬性,從而能夠打出完全不一樣的效果。
火:持續(xù)傷害。冰:減速效果明顯。雷:爆發(fā)傷害高、技能CD短。
同時(shí)每個(gè)怪物或者BOSS都有一個(gè)相對(duì)克制的屬性,找到BOSS或者野怪的弱點(diǎn)屬性進(jìn)行攻擊也是能夠多出一部分可觀的傷害。每升級(jí)一次該技能,X傷的傷害增加1%,其實(shí)這個(gè)技能在前期的屬性傷害上并不會(huì)提供很大的幫助,是否選擇多這么1%的屬性傷害其實(shí)并不是一個(gè)非常值得我們?nèi)ゼm結(jié)的一件事情。
在前期的刷怪以及BOSS上,小編還是強(qiáng)烈推薦使用冰和雷。
冰在對(duì)付比較靈活的BOSS以及野怪時(shí)能起到很好的減速效果,這樣非常有利于提高自己以及隊(duì)友技能的命中率,配合一個(gè)遠(yuǎn)程技能“旋轉(zhuǎn)飛劍”,甚至能夠風(fēng)箏野怪,會(huì)讓你有遠(yuǎn)程職業(yè)的錯(cuò)覺?“我是ADC嗎?我們我要風(fēng)箏別人?”如果BOSS并不是特別靈活,那么我們可以選擇使用雷屬性,雷屬性給予的能力是兩次瞬發(fā)性傷害,以及“地裂”技能CD減半的作用。雷屬性可以說是三個(gè)屬性里對(duì)BOSS能造成最高傷害的一種屬性,首先它給予技能多一次的滯后瞬發(fā)傷害,這一點(diǎn)能夠使它在理論上和火屬性的傷害相提并論。但是因?yàn)榛饘傩缘娜總τ|發(fā)條件比較難達(dá)成,所以“雷”在面板傷害方面能夠做到和“火”一個(gè)水平。但是, “雷”能夠使“地裂”CD減半才是能夠讓它成為玩家們最喜愛的屬性的原因?!暗亓选弊鳛槟κ渴褂米铑l繁,傷害最可觀,最具實(shí)用性的AOE技能,12秒的冷卻,確實(shí)讓玩家們十分煎熬。但是雷屬性下的“地裂”卻只有6S的冷卻。也就是說,每一個(gè)輪的傷害中,雷屬性能至少比火屬性多出一個(gè)“地裂”的傷害。而且,因?yàn)槔讓傩缘摹靶D(zhuǎn)飛劍”相較于火屬性的直上直下更有彈射效果,不論是命中率還是命中數(shù)都是全面性的碾壓。綜上所述呢,冰能夠?yàn)槟闾峁┝己玫目刂菩Ч啄軌蛟斐沙蓢嵉膫?。Boomboom~
冒險(xiǎn)島2魔劍士清怪思路:
根據(jù)剛才的技能介紹基本上已經(jīng)把清怪思路說一遍了。這里再總結(jié)一下。
1、“旋轉(zhuǎn)飛劍”配合冰屬性能夠起到很好的風(fēng)箏效果
2、“聚怪”+“地裂”提高命中率,造成成噸的AOE
3、不同的野怪有不同的弱點(diǎn)屬性
4、雷刀能夠減半“地裂”cd
5、冰起控制作用、雷起輸出作用
6、“旋轉(zhuǎn)飛劍”消耗過大
7、清怪連招:多次”旋轉(zhuǎn)飛劍“(引怪)→“聚怪”+“地裂”(爆炸AOE)→“屁股著火”(脫離仇恨、跑路)→“旋轉(zhuǎn)飛劍”(風(fēng)箏)→“護(hù)盾”→“三連斬”(平A,因?yàn)闆]技能了。)
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