來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者:無(wú)敵 發(fā)表于
冒險(xiǎn)與妖怪冒險(xiǎn)系統(tǒng)怎么玩?冒險(xiǎn)系統(tǒng)是游戲的主要玩法之一,也是玩家獲得裝備、金幣、經(jīng)驗(yàn)等物品的重要途徑。冒險(xiǎn)的方式是成功通過(guò)地圖上的層層關(guān)卡,從王城郊外到眾望城堡再到暴風(fēng)神殿,共有100個(gè)區(qū)域,不停歇的挑戰(zhàn)酣暢淋漓。要想解鎖下一地圖除了通關(guān)上一地圖的所有關(guān)卡之外,還必須達(dá)到規(guī)定的戰(zhàn)斗力,不好意思,這款游戲只接受強(qiáng)者~~
玩家在冒險(xiǎn)過(guò)程中要不停地前進(jìn)、探索,這其實(shí)就是放置的玩法,即使你退出游戲它也會(huì)一直不停地戰(zhàn)斗。當(dāng)時(shí)間槽滿了之后就會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗事件,只有獲得勝利才可以成功進(jìn)入下一關(guān)卡。遇到強(qiáng)大的對(duì)手也千萬(wàn)不要慫,一直放置收集經(jīng)驗(yàn)和金幣。
每一個(gè)關(guān)卡的戰(zhàn)斗事件都是一段對(duì)話,明明馬上就要開(kāi)戰(zhàn)了,角色和NPC竟然還能如此心平氣和的談?wù)摳鞣N搞笑對(duì)話,果然氣度非凡~~
至于游戲中唯一的對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)景,出戰(zhàn)人物全都按照陣型整齊排列,無(wú)論是多是少畫(huà)面絕對(duì)干凈利落,看來(lái)策劃十之八九是強(qiáng)迫癥患者。另外,敵我雙方交戰(zhàn)全憑自動(dòng),玩家沒(méi)有插手操作的機(jī)會(huì),唯一能夠保證勝率的也只有戰(zhàn)斗力了。
在對(duì)戰(zhàn)中失敗了?戰(zhàn)斗力落后導(dǎo)致無(wú)法解鎖下一張地圖?那就去隊(duì)伍強(qiáng)化系統(tǒng)中仔細(xì)琢磨吧。放置過(guò)程中包括戰(zhàn)斗中獲得的經(jīng)驗(yàn)可以用來(lái)提高隊(duì)伍成員的等級(jí),升到越高等級(jí)所消耗的經(jīng)驗(yàn)越多,到達(dá)極限之后需要轉(zhuǎn)生來(lái)突破自身的屬性同時(shí),等級(jí)下降獲得更多的升級(jí)空間。這些培養(yǎng)方式都是平日里比較常見(jiàn)的,小鹿在此想表達(dá)的是等待金幣數(shù)與經(jīng)驗(yàn)數(shù)的增加真的好緩慢,初次覺(jué)醒竟然就要花費(fèi)26K的金幣,果真時(shí)間就是金錢啊!!
游戲的放置過(guò)程中除了能讓經(jīng)驗(yàn)值與金幣數(shù)不斷增長(zhǎng)外,還能尋到不少寶貝哦,不同的關(guān)卡類型寶貝的類型也各不相同,一般來(lái)說(shuō),寶貝的品質(zhì)與關(guān)卡難度呈等比。錢袋、經(jīng)驗(yàn)書(shū)、英雄包等等,玩家無(wú)須花費(fèi)任何經(jīng)歷就可以將這些物品盡數(shù)收入囊中,原來(lái)等待真的有可能得到收獲~~
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