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來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者:追風(fēng)箏的人 發(fā)表于
革斗動(dòng)作手游《Never Gone》上線后,深受動(dòng)作游戲愛(ài)好者的追捧與喜愛(ài),玩家們開發(fā)出各類游戲技巧流派,包括BA防反流、極限輸出流、大招流、旋刀流等多種流派,各大流派間已經(jīng)劍拔弩張,迫切希望用自己的實(shí)力證明自身流派的強(qiáng)力。
《Never Gone》上線不久,便問(wèn)鼎蘋果付費(fèi)雙榜第一,而近期更新后又獲得了蘋果推薦并且又重回榜單前三,游戲暢快的動(dòng)作打擊感、指尖搓招快感等都是吸引玩家的關(guān)鍵因素,而征服玩家的不僅僅是《Never Gone》原汁原味的動(dòng)作體驗(yàn),游戲玩法的多樣性亦是關(guān)鍵。隨著玩家們慢慢地熟悉游戲,在應(yīng)對(duì)強(qiáng)大BOSS時(shí),都有自己的思考方式和打斗技巧,因此各種技巧流派便被玩家逐漸開發(fā)出來(lái)。
游戲各大流派的形成也源于游戲中的武器養(yǎng)成系統(tǒng)及BOSS系統(tǒng)的設(shè)計(jì)。除了角色成長(zhǎng),游戲的核心玩法之一是武器的收集和培養(yǎng)。游戲中每一把武器都有不同的潛質(zhì)和用處。游戲中每一個(gè)BOSS的屬性和數(shù)值都是量身打造的,每個(gè)關(guān)卡的BOSS都十分強(qiáng)大。常言道“一物降一物”,這時(shí),玩家就需要搭配不同的武器來(lái)應(yīng)對(duì)不同的BOSS。當(dāng)然,當(dāng)你對(duì)一把武器情有獨(dú)鐘,你也可以圍繞這把武器來(lái)搭配不同的道具來(lái)制定你的打法。
游戲特有的天梯闖關(guān)也是游戲特色玩法之一,層數(shù)越高,BOSS難度越大,除去玩家的操作能力,更加考驗(yàn)玩家的是策略搭配和應(yīng)變能力。在闖關(guān)時(shí),別忘了隨身攜帶一些小道具,說(shuō)不定在緊急關(guān)頭有特殊的用處!
關(guān)于《Never Gone》
《Never Gone》是一款吸血鬼題材2D橫版動(dòng)作格斗游戲。游戲以中世紀(jì)末期的吸血鬼為題材,玩法以單人及團(tuán)隊(duì)Boss戰(zhàn)為核心,刷爆行業(yè)無(wú)限連擊快感。極限連招必殺、花式吊打、多段KO…將在手機(jī)上給你呈現(xiàn)殿堂級(jí)的動(dòng)作格斗體驗(yàn)。目前,《Never Gone》IOS單機(jī)版已經(jīng)正式上線。
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