

來源:安趣網(wǎng) 作者:煉獄 發(fā)表于
2016年的手游市場是RPG元年,隨著端游廠商的入場。不缺錢,不缺資源的大廠都走上長線游戲發(fā)展的類型,隨之MMORPG、ARPG等等類型成了逐漸占據(jù)了主流,而手游市場中的“老大哥”——卡牌手游已逐漸顯出頹勢。曾經(jīng)瘋狂霸榜的卡牌手游到如今在APPstore前20中幾乎再也難見身影,除了騰訊、游族等少數(shù)幾家精于卡牌運(yùn)營之道并且有著數(shù)款成功卡牌游戲經(jīng)驗(yàn)的廠商還在堅(jiān)持著之外,其他端游廠商和中小廠商幾乎都已經(jīng)放棄了這個(gè)品類!
一時(shí)間,“卡牌手游步入將死之局”的論調(diào)也甚囂塵上。
但是正是在這個(gè)卡牌“將死”的市場大環(huán)境下,有一個(gè)公司卻逆風(fēng)而行,堅(jiān)持走精品卡牌路線!誓要打造一款和市場上大眾卡牌手游完全差異化的純精品卡牌游戲!
這個(gè)公司就是-北京唯加互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
據(jù)唯加互動(dòng)創(chuàng)始人郭玉強(qiáng)介紹,“唯加互動(dòng)”成立于2013年7月,核心創(chuàng)業(yè)主要團(tuán)隊(duì)全部來自GREE的VEGA團(tuán)隊(duì),公司從成立后一直專注于卡牌游戲的研發(fā),在成立前也是做卡牌類游戲研發(fā)。
公司成立之后做的第一款產(chǎn)品是《圣火英雄傳》,該產(chǎn)品登陸360,百度,UC等國內(nèi)知名游戲平臺(tái)后都取得優(yōu)異的成績!
初心不負(fù) 誓做精品卡牌
在國產(chǎn)手游市場中,自2013年年初《我叫mt》的聲名鵲起,卡牌手游霸占手游市場的收入首位多年。
但是發(fā)展至今,卡牌游戲在國內(nèi)卻已是亂象叢生:
卡牌游戲的開發(fā)難度門檻低,對團(tuán)隊(duì)的要求也低,可能有10來個(gè)人的團(tuán)隊(duì),幾個(gè)程序、美術(shù)、策劃就能做出一套卡牌手游。即使是該類型里最考究的美術(shù)質(zhì)量,也有大量外包團(tuán)隊(duì)來解決。
卡牌的用戶群體非常龐大,無論男女老幼或輕度、重度玩家都可以成為受眾群體,再加上早期不錯(cuò)的留存率與付費(fèi)率,讓換皮卡牌成為不少中小團(tuán)隊(duì)創(chuàng)業(yè)的首選。
卡牌類型大熱沒能激起游戲品質(zhì)的進(jìn)化,反而吸引了一大批熱衷于跟風(fēng)換皮的投機(jī)者,所以進(jìn)入到2016年后大家市場和輿論都在用各種數(shù)據(jù)來力證“卡牌”將死之說!
既然大環(huán)境已經(jīng)如此惡劣,卡牌市場紅海早已經(jīng)過去,為什么唯加互動(dòng)還會(huì)選擇堅(jiān)持做卡牌這個(gè)品類呢?
郭玉強(qiáng)在談到這個(gè)問題時(shí)很是會(huì)心的笑了一笑說道:“其實(shí)我們在立項(xiàng)《西游奇遇記》大概是在15年6月,當(dāng)時(shí)的卡牌市場前景已經(jīng)很不好了,但是我們在立項(xiàng)時(shí)候我們幾乎沒有任何猶豫就決定繼續(xù)做卡牌游戲。
現(xiàn)在市面上換皮和套IP的卡牌手游已經(jīng)飽受玩家詬病,精品的卡牌手游少之又少,并且市面上大多數(shù)的卡牌游戲都是套上一些IP的殼,憑借著粉絲效應(yīng),引入一大波玩家后,在短時(shí)間內(nèi)折戟沉沙,消失在人們的視野中,目前的市場急需一款長線優(yōu)質(zhì)的卡牌游戲來拯救那些真心喜歡卡牌品類的玩家們,而這也正是我們毅然決定做卡牌手游的原因。
并且我們整個(gè)研發(fā)團(tuán)隊(duì)之前也是做卡牌手游出生的,我們也認(rèn)為應(yīng)該堅(jiān)持做自己擅長的品類,做自己擅長的事情才能做好,所以我們的《西游奇遇記》在立項(xiàng)之初就已經(jīng)決定誓要打造一款精品、長線運(yùn)營的卡牌手游,絕對不做山寨換皮的快餐游戲,而經(jīng)過幾輪初期的幾輪測試后玩家反饋和游戲數(shù)據(jù)都也非常的不錯(cuò),讓我們更是有了堅(jiān)持做下去的信心?!?/p>
核心玩法打造差異化競爭
曾經(jīng)有一位渠道大佬說過:“作為國產(chǎn)卡牌鼻祖的《我叫MT》和動(dòng)作卡牌鼻祖的《刀塔傳奇》,這兩個(gè)卡牌品類幾乎代表了之后市面上大部分卡牌游戲的玩法和模式,曾經(jīng)的玩法是一套模板量產(chǎn)式地產(chǎn)出了無數(shù)個(gè)“我叫MT”,改個(gè)名字換個(gè)主題,又一次出現(xiàn)在了市場上,如今的玩法是卡牌手游同質(zhì)競爭讓各種所謂微創(chuàng)新——“卡牌+X模式”層出不窮。
在經(jīng)歷了不成熟到成熟過后,卡牌游戲已然略顯老邁,逐漸進(jìn)入到真正優(yōu)勝劣汰的環(huán)節(jié)——優(yōu)者愈優(yōu)、劣者愈劣,如今的卡牌手游市場已經(jīng)不再是掘金天堂,而更像巨頭把玩下的斗獸 場,偶爾有幾位滿身傷痕的選手贏得低聲喝彩,卻不過還是困獸之斗。”
那么面對游戲品質(zhì)和玩法過于相似毫無突破的卡牌品類時(shí),唯加互動(dòng)又是如何解決這個(gè)卡牌游戲硬傷的呢?
郭玉強(qiáng)說:“手游用3年時(shí)間走完端游10年走過的路,快速的發(fā)展很大程度提高了市場量級與用戶規(guī)模。但不會(huì)改變的是:在紅海過后的激烈競爭中,“山寨主義”和“換皮主義”者會(huì)很快被市場淘汰,雖然卡牌品類在市場大環(huán)境下確實(shí)不太好,但是并不是證明這個(gè)市場已經(jīng)沒有了,比如曾經(jīng)的《少年三國志》就是一個(gè)典型的案例,大家都在鼓吹A(chǔ)RPG當(dāng)?shù)婪艞壙ㄅ破奉惖臅r(shí)候,《少年三國志》憑借其獨(dú)特的玩法和特色橫空出世并取得了口碑還有高收入等一系列的優(yōu)異成績,所以精品卡牌游戲只有獨(dú)具特色,始終維持差異性,才能在如今的卡牌游戲市場角逐中脫穎而出。
而我們的《西游奇遇記》也正是這樣一款游戲,《西游奇遇記》的核心玩法是我們公司自主創(chuàng)新研發(fā),戰(zhàn)中布陣,上場觸發(fā)羈絆合擊技能,續(xù)怒滿血變身的核心玩法,目標(biāo)定位在簡單上手,難于精通。不同于主流的卡牌游戲戰(zhàn)前布陣,全自動(dòng)戰(zhàn)斗,點(diǎn)擊釋放技能的玩法,游戲玩起來有策略性,經(jīng)久耐玩。 在市場下和同類卡牌游戲有絕對的差異化競爭。 ”
匠心獨(dú)具 精品為王
特色和創(chuàng)新是任何一個(gè)行業(yè)長期發(fā)展的必要條件。嚴(yán)格說來,卡牌手游是自2013年才開始大規(guī)模崛起的新貴,短短3年出現(xiàn)如此大批量的同質(zhì)化產(chǎn)品,除了急功近利難有其它解釋。在手游之前,我們很少會(huì)看到類似某個(gè)IP粉絲這般對游戲類型的集體否定,此種現(xiàn)象之所以會(huì)出現(xiàn),也非常容易理解——玩家們已經(jīng)見到太多的同類產(chǎn)品,尤其是那些號稱“正版IP授權(quán)”的換皮之作。
成都有一位專職卡牌游戲外包和研發(fā)的公司CEO曾透露過,在卡牌游戲紅火的時(shí)候,公司因?yàn)橛卸嗫羁ㄅ朴螒蜓邪l(fā)經(jīng)驗(yàn)的優(yōu)勢,所以接到的卡牌游戲各種外包單子數(shù)不勝數(shù),最忙的時(shí)候,為了趕項(xiàng)目進(jìn)度,公司的研發(fā)人員都是連著熬夜加班接近2-3月,而一款“換皮”卡牌游戲的研發(fā)時(shí)間也只需要2-3個(gè)月!
面對這個(gè)問題時(shí)郭玉強(qiáng)很嚴(yán)肅的說道:“我認(rèn)為一款精品游戲絕對需要一個(gè)有工匠精神的團(tuán)隊(duì), 而這個(gè)工匠精神的團(tuán)隊(duì)就是項(xiàng)目成功的保障,打造一款創(chuàng)新精品游戲需要足夠的耐心,并沒有什么捷徑,這需要公司上下目標(biāo)一致。就拿《西游奇遇記》來說,不管從美術(shù)還是產(chǎn)品設(shè)計(jì),技術(shù)研發(fā)上均設(shè)定了高標(biāo)準(zhǔn)的目標(biāo)。 美術(shù)總監(jiān)帶領(lǐng)美術(shù)團(tuán)隊(duì)優(yōu)化每一個(gè)美術(shù)細(xì)節(jié),產(chǎn)品美術(shù)目標(biāo)定位在使玩家喜歡我們的產(chǎn)品美術(shù),適配盡可能多的用戶年齡層。 研發(fā)測試在16年3月就已經(jīng)完成,到16年9月一直在研發(fā)總監(jiān)的帶領(lǐng)下優(yōu)化每個(gè)技術(shù)細(xì)節(jié)以保證產(chǎn)品運(yùn)行穩(wěn)定。 策劃團(tuán)隊(duì)在游戲制作人帶領(lǐng)下,對游戲每一個(gè)細(xì)節(jié)都細(xì)心設(shè)計(jì),游戲在正式上線前經(jīng)過1輪不付費(fèi)測試,3輪付費(fèi)測試, 從游戲第一次測試到正式上線經(jīng)歷9個(gè)月調(diào)試,調(diào)試時(shí)間超過了游戲制作時(shí)間。
結(jié)語:
曾經(jīng)風(fēng)光無比的卡牌手游的2016年將是艱難自守的一年。在頹勢盡顯、份額不斷下降的同時(shí),也在倒逼游戲廠商在研發(fā)與服務(wù)質(zhì)量上投入更多關(guān)注度打造精品游戲。
而像“唯加互動(dòng)”這樣匠心獨(dú)具、堅(jiān)持精品手游廠商已經(jīng)不多了,雖然從目前游戲所放出的信息就可以看出。不管是游戲畫面還是玩法亦或者說是玩家最關(guān)注的游戲模式上來看,《西游奇遇記》這款游戲玩家都是非常認(rèn)可并期待的,這款匯集了“唯加互動(dòng)”精英制作團(tuán)隊(duì)精心打造并凝結(jié)了無數(shù)人員辛勤的汗水和時(shí)間制作的《西游奇遇記》,一定會(huì)贏得廣大玩家的喜愛。
借用郭玉強(qiáng)的話來說就是:“希望廣大玩家喜歡《西游奇遇記》這款產(chǎn)品,也希望上線后游戲一切順利,數(shù)據(jù)表現(xiàn)穩(wěn)定,成為一款成功的卡牌產(chǎn)品。 !”
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