來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者:憤怒的兔子 發(fā)表于
2017年由知名數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)商易觀發(fā)布了一份關(guān)于中國(guó)移動(dòng)市場(chǎng)中重度游戲的專題報(bào)告。報(bào)告指出,截至2016年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)177.2億元,整體規(guī)模已經(jīng)超越端游。不可否認(rèn),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)是未來(lái)的大勢(shì)所趨,而手游則是其最賺錢的細(xì)分領(lǐng)域之一。歷經(jīng)摸索期和爆發(fā)期,中國(guó)手游行業(yè)在短短幾年時(shí)間,已經(jīng)從藍(lán)海進(jìn)入到了紅海。
重度游戲巔峰時(shí)期的隱憂
重度MMORPG類型在這幾年手游發(fā)展中可謂是出盡了風(fēng)頭,在很長(zhǎng)一段時(shí)間里暢銷榜Top10產(chǎn)品中就有9款都是這個(gè)類型。不得不承認(rèn),更豐富、更全面的游戲體驗(yàn),為重度手游帶來(lái)更旺盛的生命力。但是正是由于用戶在游戲過(guò)程中幾乎需要全神貫注的體驗(yàn)這款游戲,就限定了用戶的游戲時(shí)間,玩家無(wú)法隨時(shí)隨地的游玩也是讓重度游戲有了極限性。
在情節(jié)內(nèi)容和操作方式方面,重度游戲也針對(duì)特定人群的偏好進(jìn)行了調(diào)整。對(duì)于性別、年齡都有一定的劃分,用戶主要集中在某一特定類型。比如市面上刀塔XX就偏向較為有某個(gè)IP的特定群體,但當(dāng)這類群體產(chǎn)生厭膩,游戲的排名自然就會(huì)大幅度跌落,具體大家可以去看看該作目前的情況。
這就是休閑手游在重度游戲的圍剿之下,依然堅(jiān)挺的原因。
休閑類游戲受眾面廣,能夠覆蓋廣泛的用戶,具有大眾化的優(yōu)勢(shì)。同時(shí)休閑游戲的用戶接受度高,游戲門檻遠(yuǎn)低于重度游戲。諸如之前的“消消樂(lè)”、“連連看”至今仍然在很多玩家手機(jī)中留存著,可見(jiàn)休閑游戲才是玩家真正的訴求。
相信已經(jīng)有不少的手游廠商已經(jīng)嗅到了市場(chǎng)需求的變化,比如酷游此次即將發(fā)行的掛機(jī)類手游《英雄來(lái)掛機(jī)》,在操作上極其簡(jiǎn)單,前期簡(jiǎn)潔的新手指引,難度也會(huì)隨著過(guò)關(guān)的形式循序漸進(jìn),讓玩家有一個(gè)適應(yīng)的過(guò)程。玩家只需動(dòng)動(dòng)手指就能夠在幾分鐘時(shí)間內(nèi)上手這款游戲,甚至入迷。
在重度游戲圍剿之下,掛機(jī)類手游要突出重圍其實(shí)還是需要一定的時(shí)間。不過(guò)小編認(rèn)為放置型游戲真正定位到時(shí)間碎片化的細(xì)分用戶群,隨時(shí)隨地想玩就可以玩,才是玩家真正的需求。較低的時(shí)間和精力投入,也給玩家提供比預(yù)期結(jié)果要高的游戲回報(bào)和樂(lè)趣,同時(shí)就能夠滿足玩家的游戲娛樂(lè)需求。
掛機(jī)類游戲以最貼近玩家,最理解玩家的玩法,緊緊的抓住了玩家的心。從這個(gè)意義上來(lái)說(shuō),其實(shí)該類手游正符合了游戲開(kāi)發(fā)的真諦。放置型手游的推出自然也就引起了玩家的巨大關(guān)注,隨即掀起了手游行業(yè)的一陣放置型游戲的熱潮。
或添加微信號(hào):anqucom關(guān)注"安趣游戲"
回復(fù)""即可免費(fèi)領(lǐng)取最新禮包!
最全、最熱、最好玩的手游,第一時(shí)間為您推送,新游享不停!