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以細(xì)節(jié)打動玩家——《天劍靈域》
格斗類手游是主機(jī)格斗游戲的衍生品,這種曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的游戲類型看似有跡可循,但想要真正獲得成功并非易事。力圖打造最好橫版格斗手游的《天劍靈域》從研發(fā)初期起就以“做玩家心中的好游戲”為主要宗旨,其即將上線的全新資料片“跨服之王”也正是響應(yīng)玩家要求應(yīng)運(yùn)而生的。
作為手游中少數(shù)幾個(gè)擁有跨服活動的游戲,《天劍靈域》研發(fā)團(tuán)隊(duì)對自己的要求更加嚴(yán)苛。面對玩家對游戲品質(zhì)的日益提升,《天劍靈域》一方面加強(qiáng)與玩家的日?;?,深入了解玩家的游戲感受和實(shí)際需求;另一方面研發(fā)組把玩家依照不同特點(diǎn)分為好幾組群,同時(shí)結(jié)合他們的個(gè)人職業(yè)、上線時(shí)間以及游戲年齡等等多方面因素將收集到的玩家訴求精簡提煉,以便能夠滿足所有玩家。
《天劍領(lǐng)域》的研發(fā)組表示,他們不希望自己制作出來的僅僅只是一款優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲,他們更希望這款游戲能成為玩家心目中的好游戲。優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò)游戲是外界給予的稱號,而好游戲才是玩家真正認(rèn)可的游戲。依靠《天劍靈域》這款游戲找到志同道合的朋友,通過這款游戲了解廣大玩家的需求,憑借這款游戲傾聽玩家的心聲是整個(gè)研發(fā)組所渴望達(dá)到的目的。每每回望前路,開發(fā)組的成員們?nèi)缡钦f:“游戲開發(fā)的過程枯燥而乏味,但正是有了這群玩家一路的指點(diǎn)與陪伴,我們才認(rèn)識到了自己存在的價(jià)值?!?/p>
在手游的戰(zhàn)場上,每個(gè)研發(fā)團(tuán)隊(duì)都在試圖用不同的維度去思考,去尋找突破的節(jié)點(diǎn)。在中重度手游極可能成為手游主體的趨勢下,將玩家需求當(dāng)做重要籌碼,顯然是搶占市場先機(jī)的關(guān)鍵。作為后來者的手游需要站在巨人的肩膀上看世界,學(xué)習(xí)端游與玩家互動的方式,如暴雪公司的特別開設(shè)的玩家藍(lán)貼論壇互動機(jī)制;又如《劍網(wǎng)3》特邀玩家為嘉賓,在大型展會上試玩游戲并當(dāng)場提出試玩感受,再如網(wǎng)易游戲不定期舉辦開發(fā)組不同城市巡游的玩家見面會等等。
當(dāng)下很多手游已開始在微信等自媒體中營造話題氛圍,引導(dǎo)玩家積極參與討論,開啟了手游與玩家互動的第一步,那么在未來的手游戰(zhàn)爭中,游戲研發(fā)公司必然會越來越重視玩家的心聲。一款再火的手游其生命力都是短暫的,只有做玩家所想才能更長的延續(xù)其生命力,只有將玩家互動很好的融入到精品化的產(chǎn)品思維模式下,才能取得最大的成功。
排名 | 禮包名稱 | 剩余 |
---|---|---|
1 |
《天下長安》手游首發(fā)豪華禮包 | 100 |
2 |
《心跳計(jì)劃》IOS上線禮包 | 500 |
3 |
《天下長安》豪華禮包 | 99 |
4 |
《天乩》豪華禮包 | 99 |
5 |
《炎之軌跡》特權(quán)禮包 | 199 |
6 |
【大武當(dāng)之劍】獨(dú)家禮包 | 200 |
7 |
【心跳計(jì)劃】禮包 | 501 |
8 |
《敢達(dá)爭鋒對決》尊享禮包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】榮耀禮包 | 298 |
10 |
《遠(yuǎn)征手游》夏日禮包 | 86 |
時(shí)間 | 游戲名 | 游戲狀態(tài) | 領(lǐng)號 |
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