手機(jī)已經(jīng)成為人們生活的必需品,甚至已經(jīng)成為了一種生活習(xí)慣。隨著4G網(wǎng)絡(luò)的大面積推廣,手機(jī)游戲也隨之崛起!那些年我們最喜歡的游戲競(jìng)技經(jīng)歷了端游到頁(yè)游再發(fā)展到手游的心路歷程。那么多人競(jìng)技策略玩法移植手游的成功率大嗎?小編今天就來(lái)盤(pán)點(diǎn)下那些現(xiàn)在已經(jīng)移植到手游的競(jìng)技策略游戲吧!
MOBA類型的手游革新
MOBA游戲一度成為端游市場(chǎng)上最受歡迎的游戲之一。很多手游研發(fā)商也看到這一點(diǎn),但基于各種軟硬環(huán)境的制約,大多數(shù)人都持著觀望的態(tài)度,不敢貿(mào)然開(kāi)發(fā)。在沒(méi)有弄清楚如何將這個(gè)互動(dòng)方面的集大成者最核心快感推至手游之前,誰(shuí)都不敢輕舉妄動(dòng)。
混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌
不過(guò),游戲圈永遠(yuǎn)不乏敢于吃螃蟹的人??v觀目前的MOBA手游現(xiàn)狀,雖然連操作模式都在探討式演進(jìn)當(dāng)中,但依舊有些許規(guī)律可言。針對(duì)手游用戶的使用習(xí)慣,這種游戲的操作模式分成手指點(diǎn)擊域虛擬搖桿兩大方向。如最早2012年推出的《混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌》,沿用移動(dòng)端常見(jiàn)的虛擬搖桿操作移動(dòng),點(diǎn)擊式放招的思路;今年下半年,出現(xiàn)《虛榮》和《永恒戰(zhàn)士》等做了減法的MOBA手游,運(yùn)用的則是點(diǎn)擊式移動(dòng);到了今天,國(guó)內(nèi)幾款MOBA手游,如《亂斗西游》、《自由之戰(zhàn)》等,都繼續(xù)采用虛擬搖桿,有些還是雙虛擬搖桿。
虛榮
但是對(duì)于精確度要求非常高的MOBA游戲來(lái)說(shuō),現(xiàn)在的這兩種操作模式都不是最理想的,游戲研發(fā)設(shè)計(jì)師需要在精確度和游戲流暢度中間做個(gè)選擇。組隊(duì)、實(shí)時(shí)同步聯(lián)機(jī)、合作3種快感,每一個(gè)都可以疊加游戲的快感,也能彌補(bǔ)操作上的瑕疵,玩家,主要訴求并不在操作上,更多是享受朋友或陌生者之間的互動(dòng)。
永恒戰(zhàn)士
除了操作方面之外,多人對(duì)戰(zhàn)互動(dòng)也是MOBA類型游戲的魅力所在,龐大的用戶群體目前緊握在少數(shù)幾個(gè)業(yè)界大卡手里。另外,無(wú)論是研發(fā)人員的技術(shù),網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,還有服務(wù)器反饋速度,都會(huì)令此體驗(yàn)大打折扣。
研發(fā)商是時(shí)候該考慮放棄一些東西了。讓減法成為優(yōu)勢(shì),像簡(jiǎn)化成一條路或者兩條路的地圖設(shè)置、把反復(fù)不必要的操作刪掉,只保留像操作走位等策略精髓等,讓玩家的專注度在互動(dòng),在補(bǔ)刀等地方即可。只要做好這幾個(gè)方面,MOBA移植手游的進(jìn)程會(huì)比想象中要順利得多。
排名 | 禮包名稱 | 剩余 |
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1 |
《天下長(zhǎng)安》手游首發(fā)豪華禮包 | 100 |
2 |
《心跳計(jì)劃》IOS上線禮包 | 500 |
3 |
《天下長(zhǎng)安》豪華禮包 | 99 |
4 |
《天乩》豪華禮包 | 99 |
5 |
《炎之軌跡》特權(quán)禮包 | 199 |
6 |
【大武當(dāng)之劍】獨(dú)家禮包 | 200 |
7 |
【心跳計(jì)劃】禮包 | 501 |
8 |
《敢達(dá)爭(zhēng)鋒對(duì)決》尊享禮包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】榮耀禮包 | 298 |
10 |
《遠(yuǎn)征手游》夏日禮包 | 86 |
時(shí)間 | 游戲名 | 游戲狀態(tài) | 領(lǐng)號(hào) |
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