熱門(mén)推薦
最新游戲
推薦網(wǎng)游
推薦單機(jī)

移花接木多人競(jìng)技策略在手游中的應(yīng)用

本文導(dǎo)航
  • 第1頁(yè):移花接木多人競(jìng)技策略在手游中的應(yīng)用1

  手機(jī)已經(jīng)成為人們生活的必需品,甚至已經(jīng)成為了一種生活習(xí)慣。隨著4G網(wǎng)絡(luò)的大面積推廣,手機(jī)游戲也隨之崛起!那些年我們最喜歡的游戲競(jìng)技經(jīng)歷了端游到頁(yè)游再發(fā)展到手游的心路歷程。那么多人競(jìng)技策略玩法移植手游的成功率大嗎?小編今天就來(lái)盤(pán)點(diǎn)下那些現(xiàn)在已經(jīng)移植到手游的競(jìng)技策略游戲吧!

1.jpg

  MOBA類型的手游革新

  MOBA游戲一度成為端游市場(chǎng)上最受歡迎的游戲之一。很多手游研發(fā)商也看到這一點(diǎn),但基于各種軟硬環(huán)境的制約,大多數(shù)人都持著觀望的態(tài)度,不敢貿(mào)然開(kāi)發(fā)。在沒(méi)有弄清楚如何將這個(gè)互動(dòng)方面的集大成者最核心快感推至手游之前,誰(shuí)都不敢輕舉妄動(dòng)。

2.jpg 

混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌

  不過(guò),游戲圈永遠(yuǎn)不乏敢于吃螃蟹的人??v觀目前的MOBA手游現(xiàn)狀,雖然連操作模式都在探討式演進(jìn)當(dāng)中,但依舊有些許規(guī)律可言。針對(duì)手游用戶的使用習(xí)慣,這種游戲的操作模式分成手指點(diǎn)擊域虛擬搖桿兩大方向。如最早2012年推出的《混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌》,沿用移動(dòng)端常見(jiàn)的虛擬搖桿操作移動(dòng),點(diǎn)擊式放招的思路;今年下半年,出現(xiàn)《虛榮》和《永恒戰(zhàn)士》等做了減法的MOBA手游,運(yùn)用的則是點(diǎn)擊式移動(dòng);到了今天,國(guó)內(nèi)幾款MOBA手游,如《亂斗西游》、《自由之戰(zhàn)》等,都繼續(xù)采用虛擬搖桿,有些還是雙虛擬搖桿。

3.jpg 

虛榮

  但是對(duì)于精確度要求非常高的MOBA游戲來(lái)說(shuō),現(xiàn)在的這兩種操作模式都不是最理想的,游戲研發(fā)設(shè)計(jì)師需要在精確度和游戲流暢度中間做個(gè)選擇。組隊(duì)、實(shí)時(shí)同步聯(lián)機(jī)、合作3種快感,每一個(gè)都可以疊加游戲的快感,也能彌補(bǔ)操作上的瑕疵,玩家,主要訴求并不在操作上,更多是享受朋友或陌生者之間的互動(dòng)。

4.jpg

永恒戰(zhàn)士

  除了操作方面之外,多人對(duì)戰(zhàn)互動(dòng)也是MOBA類型游戲的魅力所在,龐大的用戶群體目前緊握在少數(shù)幾個(gè)業(yè)界大卡手里。另外,無(wú)論是研發(fā)人員的技術(shù),網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,還有服務(wù)器反饋速度,都會(huì)令此體驗(yàn)大打折扣。

  研發(fā)商是時(shí)候該考慮放棄一些東西了。讓減法成為優(yōu)勢(shì),像簡(jiǎn)化成一條路或者兩條路的地圖設(shè)置、把反復(fù)不必要的操作刪掉,只保留像操作走位等策略精髓等,讓玩家的專注度在互動(dòng),在補(bǔ)刀等地方即可。只要做好這幾個(gè)方面,MOBA移植手游的進(jìn)程會(huì)比想象中要順利得多。

推薦專區(qū)