在經歷了端游、頁游之后,直到兩三年前才輪到手游集中爆發(fā)。而且手游的發(fā)展稱得上是爆炸式增長,一年一個樣,三年大變樣。移動互聯網用戶較PC互聯網時期用戶增長速度快了3-5倍。PC互聯網時代,做100萬用戶可能需要1-2年,而移動互聯網只需要3-6個月。正是在移動互聯網發(fā)展的浪潮下,中國手游短短三年就走過了三個階段。
中國的電影票房和中國的手游行業(yè)有著驚人的相似,三年的增長如同打了雞血一般。中國電影票房在這三年實現了翻三番的增長。手機游戲則更為夸張,2012年中國移動游戲收入達32.4億元人民幣,到了2014年移動游戲市場實際銷售收入274.9億元人民幣,足足增長了近9倍。
時值清明節(jié),讓我們一起憶苦思甜,不忘初心,重溫這三年的激情歲月。
2012年之前: 折紙時代
關鍵字:java游戲
2012年Q3季度,艾瑞發(fā)布的《中國手機游戲用戶行為報告》顯示:塞班、Java平臺操作系統(tǒng)依然是手機游戲用戶主要平臺,塞班占據39.7%,Java平臺用戶21.3%。Java在國內依然占有一定的份額。
另一方面,隨著中國智能手機普及的加速、3G網絡的升級以及以美峰數碼的《上古2》和頑石互動的《契約OL》為代表的一些精品游戲的出現,人們對于在手機上玩游戲的興趣度大大增強。
正是受益于手機游戲在這一階段的成熟,手游市場可謂百家爭鳴,正處于群雄逐鹿的激烈階段。安卓、IOS提供的游戲服務正逐漸踏入主流行列,成為后起之秀。有人稱,在這種勢頭之下,Java游戲的勢頭日漸衰退,未來目標將向安卓及IOS轉移。
2013年:青木時代
關鍵字:月流水千萬
2013年被中國移動游戲市場普遍稱之為手游發(fā)展的元年。當時易觀智庫統(tǒng)計顯示,2013年上半年,中國移動游戲市場規(guī)模達到50.12億,環(huán)比增長66.1%,而移動網絡游戲市場更是增長了135.3%。另據《2013年1~6月中國游戲產業(yè)報告》數據顯示,截至2013年上半年,中國移動游戲收入達到25.3億元,比去年同期增長100.8%。業(yè)內人士指出,2013年上半年中國手游增速比全球快一倍,下半年增速還將進一步增大。
在2012年,《忘仙》的千萬月流水可以說是手游行業(yè)一枝獨秀。不過《忘仙》的記錄在2013年年初就被《我叫MT》所超越,隨后《大掌門》、《王者之劍》、《時空獵人》等游戲也超過千萬月流水的大關。到了2013年下半年,月收入超過2000萬的手機游戲已經多達11個?!霸铝魉魄f”成為2013年手游行業(yè)當仁不讓的年度熱詞。
正是由于移動游戲的爆發(fā)式增長,導致許多開發(fā)者爭相模仿。數據顯示,當時僅在杭州的手游團隊已經超過100個。手游公司如雨后春筍般迅速鋪滿了大江南北,相應手游產品的數量也是以難以置信的速度在增長。2012到2013年間上線的手機游戲已經超過1200款。雖然市場規(guī)模在不斷擴大,但早期的人口紅利卻在迅速減少。同時,由于同質化問題嚴重加上手游天生短暫的生命周期,真正存活下來的游戲不超過5%。
2014:刺金時代
關鍵字:億元俱樂部
到了2014年,手游市場持續(xù)火熱,其表現方式展現為傳統(tǒng)網游巨頭大舉進軍手游市場,S級的手游產品進入億元時代。在這一年里,手游行業(yè)捷報頻傳,先是暢游的《天龍八部》兩個月流水破億。緊接著以《奇跡MU》為原型改編的手游作品《全民奇跡》獲得市場肯定,巨人的首款《征途》系列手游《征途口袋版》也傳來流水破億的好消息,隨后巨人乘勝追擊推出《大主宰》手游,月流水再次輕松破億。
有業(yè)內人士指出,未來的手游市場在進一步細分的同時,現象級產品會有更高的門檻,同時伴隨傳統(tǒng)網游巨頭大舉進軍手游市場,不僅將帶來雄厚的資本實力,還有這些巨頭近十余年間積累的研發(fā)實力,技術門檻,立體化的運營推廣能力以及專業(yè)的品牌市場運作模式,都將進一步加速手游市場從野蠻競爭向精品化大作競爭的進化。
其中,以巨人網絡旗下負責手機游戲產品自主研發(fā)及代理發(fā)行的全資子公司——巨人移動為例。依靠巨人網絡背景,巨人移動在2014年進行迅速的資本、研發(fā)、發(fā)行以及渠道資源整合。先后憑借《征途口袋版》、《大主宰》手游等多款月流水過億元的精品大作發(fā)行,成功實現彎道超車,迅速躋身一線手游發(fā)行商行列。近日,巨人移動正式公布2015年戰(zhàn)略級手游大作《武極天下》。據介紹,《武極天下》手游是巨人移動首款自主研發(fā)的精品手游,游戲集合公司百余名研發(fā)精英共同參與制作,由巨人移動副總裁徐博親自掛帥主持游戲開發(fā),巨人網絡總裁紀學鋒擔綱游戲總監(jiān)制,全面監(jiān)理游戲的開發(fā)推廣運營等各環(huán)節(jié),致力于將游戲打造為手游市場的精品換代之作。
業(yè)內人士預測,在逐漸成熟的市場中,未來可能是兩個方向能夠獲得成功。第一個是成功產品的續(xù)作,一方面用戶進入比較容易,第二產品品質有保障,例如《夢幻西游》、《黑貓警長2》等經典IP的續(xù)作。另一方向則是攻占更細分的領域,把握好產品真正要打的那部分精準用戶。
排名 | 禮包名稱 | 剩余 |
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《天下長安》手游首發(fā)豪華禮包 | 100 |
2 |
《心跳計劃》IOS上線禮包 | 500 |
3 |
《天下長安》豪華禮包 | 99 |
4 |
《天乩》豪華禮包 | 99 |
5 |
《炎之軌跡》特權禮包 | 199 |
6 |
【大武當之劍】獨家禮包 | 200 |
7 |
【心跳計劃】禮包 | 501 |
8 |
《敢達爭鋒對決》尊享禮包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】榮耀禮包 | 298 |
10 |
《遠征手游》夏日禮包 | 86 |
時間 | 游戲名 | 游戲狀態(tài) | 領號 |
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