來源:安趣網(wǎng) 作者:謙豆 發(fā)表于
由云起互娛自研自發(fā)的清新幻想策略RPG手游《星之召喚士》于7月14日正式開啟首測,小編隨著召喚士大隊進入位面世界進行探索,初期畫面還不錯,打斗推圖隨著劇情漸近還挺有意思,經(jīng)過深度體驗,綜合評價如下:
【高品畫質(zhì)】--8.5分
獨具匠心的場景設計,讓《星之召喚士》從一開始的主線推圖就給予玩家耳目一新的感覺。而隨著主線劇情的不斷深入,更是可以體驗到各種風格迥異的場景,體現(xiàn)出設計師們的奇思妙想。并且每個場景里的細節(jié)處理恰到好處,豐富之余不會讓人覺得是畫蛇添足。
別出心裁的角色設計,無論是首測期間擁有超高人氣的小浣熊,還是清純女神范的奧拉貝貝,亦或是曲線分明表情豐富的奶牛,都能撩起玩家收集和討論的欲望。隨著公測的不斷臨近,肯定還會有更多人氣角色不斷放出,讓游戲的角色豐富度越來越高。
【原創(chuàng)劇情】--8.5分
原創(chuàng)位面征戰(zhàn)的劇情,層層深入的敘述著各個位面發(fā)生的故事。隨著一波位面入侵者的降臨,各位面之間開始了縱橫交錯的故事。每個人都能猜到故事的開頭,但故事的結(jié)尾是被放逐到黑暗之地,還是征服所有位面,就需要每個人自己去改寫了。
【音樂音效】--6分
此次首測版本的背景音樂偏清新明快的風格,戰(zhàn)斗中的音效中規(guī)中矩。不足之處在于目前還沒有每個角色的配音,打斗音效較為單調(diào),可能是首測準備時間的緣故,音樂音效整體上不是很讓人滿意,相信加上了每個角色的專屬配音,以及戰(zhàn)斗音效的豐富后,整體游戲的品質(zhì)還可以上升一個臺階。
【策略性】--9分
作為主打策略性的游戲,《星之召喚士》在策略性上是足夠豐富和足夠深度的。但是這不等于游戲只能吸引核心向的玩家,循序漸進的開放節(jié)奏讓小白玩家也可以由淺入深的體驗游戲的策略性,真正做到了易上手難精通。
比如星靈系統(tǒng),初期玩家只要學會星靈強化升級,并且根據(jù)星靈類型鑲嵌對應的魔紋即可。游戲中期,玩家需要收集同星級的星靈材料,才能對星靈進行進化,提升星靈的星級。并且需要不斷強化魔紋,提升星靈的基礎屬性。而到了游戲的后期,玩家則會不斷嘗試不同的魔紋套裝組合,并且在強化魔紋時追求中庸或極端之道。這時候游戲會進入一個全自由發(fā)展的方向,幾乎不會出現(xiàn)兩個玩家使用同樣的星靈組合和魔紋組合,使得每個玩家的PVE和PVP策略都不一樣。
在戰(zhàn)斗的策略性上,《星之召喚士》也同樣做得豐富多樣,星靈的五系相克、出手速度的策略、buff效果的搭配、技能出手的順序等,每樣都能直接影響戰(zhàn)斗的結(jié)果,讓游戲的高端對抗變成了極其燒腦的博弈。
【可玩性】--9分
除了策略性非常出色之外,《星之召喚士》在玩法的設計上也是誠意滿滿的。如主線推圖、精英副本、絕望深淵、絕域戰(zhàn)場、魔紋位面、世界BOSS、通天之路、位面戰(zhàn)爭等等,玩法多樣而且體驗絕不重復。除此之外,獨創(chuàng)的孕育玩法更可以培養(yǎng)出獨一無二的“星二代”星靈,屬性強大之余還可以挑選性格,性格會影響基礎屬性的成長。
整體來說,《星之召喚士》玩法創(chuàng)新多樣,絕不枯燥;風格符合大眾審美,游玩時單看畫面也是一種享受。與友討論博弈,一起挑戰(zhàn)Boss副本更是一種樂趣。是一款有潛能、不可多得的好游戲,值得各位玩友去嘗試。
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