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《絕地求生》再創(chuàng)奇葩紀(jì)錄:新加入FPS視角模式致99%玩家暈厥

來(lái)源:安趣網(wǎng)    作者:木瓜   發(fā)表于

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《絕地求生》再創(chuàng)奇葩紀(jì)錄:新加入FPS視角模式致99%玩家暈厥

  今天下午,《絕地求生》迎來(lái)了8月首個(gè)月度更新,游戲添加了爭(zhēng)議頗大的新“箱子和鑰匙”系統(tǒng)等內(nèi)容。不過(guò),引發(fā)玩家吐槽的,卻是集中在此前呼聲很高、新加入的第一人稱視角游戲模式。

  從今天下午游戲開服后各大主播畫面觀察,在更新不到一個(gè)小時(shí)內(nèi),第一人稱玩法就因逼仄、眩暈高發(fā)等缺陷遭受玩家和主播們的大面積吐槽。事實(shí)上游戲中FPS視角、TPS視角是分別進(jìn)行玩家匹配的,但最終今天幾乎99%嘗試第一人稱的玩家都退回了第三人稱模式,堪稱《絕地求生》發(fā)布以來(lái)最失敗的更新。

  反倒是此前玩家紛紛質(zhì)疑的箱子系統(tǒng)中的新服飾引發(fā)關(guān)注,在游戲開始時(shí),穿著新服飾的玩家遭遇了饒有興趣的群體圍觀,以至于今天游戲誕生了“大哥裙子借我穿穿 ”的新梗,似乎所有人都把本來(lái)的憤怒情緒拋擲腦后。

  此次更新《絕地求生》可以說(shuō)將原先玩家想要的第一人稱,和玩家不想要的箱子系統(tǒng)都加入了游戲,但玩家明顯口不對(duì)心的實(shí)際反應(yīng)給業(yè)界廠商又復(fù)習(xí)了一課什么叫“玩家想要的并不是他們真想要,玩家不想要的并不是他們真的不想要。

《絕地求生》再創(chuàng)奇葩紀(jì)錄:新加入FPS視角模式致99%玩家暈厥

  葉公好龍與口嫌體正直

  雖然畫風(fēng)寫實(shí),不過(guò)《絕地求生》一直以來(lái)的游戲方式都是第三人稱。大量玩家認(rèn)為,這顯著降低了真實(shí)性和游戲的直觀刺激感受。并且,《絕地求生》現(xiàn)行的第三人稱還被抨擊可以用來(lái)卡視角:在大部分障礙物前下蹲、身形被全部遮擋的情況,卻依然能看到障礙物外的情況。雖然不屬作弊范疇,但熟練掌握此技巧的玩家明顯多了些不公平的優(yōu)勢(shì)。

  俗話說(shuō)三人成虎,念叨需要第一人稱的玩家一多起來(lái),開發(fā)商Bluehole就不得不順應(yīng)民意,在8月首個(gè)月度更新中加入新視角。下午時(shí)分,完成更新的玩家和主播興沖沖來(lái)到首先解鎖第一人稱的北美和歐洲服務(wù)器,體驗(yàn)新的視角操作。不過(guò)過(guò)于真實(shí)的第一視角卻帶來(lái)了玩家未曾預(yù)想的嚴(yán)重眩暈問(wèn)題。

《絕地求生》再創(chuàng)奇葩紀(jì)錄:新加入FPS視角模式致99%玩家暈厥

  《絕地求生》寫實(shí)的畫風(fēng)、較小的室內(nèi)空間,使得每次進(jìn)入房間、拾取物品、轉(zhuǎn)向都成為一次災(zāi)難。玩家在初上手不過(guò)幾分鐘便開始頭暈?zāi)垦#^看直播的觀眾由于沒(méi)有畫面抖動(dòng)的心理準(zhǔn)備、遭遇的情況更甚。特別是在角色進(jìn)入衛(wèi)生間等狹小空間,迎面壓來(lái)的滿畫面墻體讓人感覺(jué)十分逼仄,而原本在第三視角模式中玩家熟練、效率的拾取物品動(dòng)作,在第一人稱視角中因?yàn)轭l繁的角色下蹲使得游戲畫面搖晃嚴(yán)重。

  從今天主播門的游戲直播情況來(lái)看第一人稱模式眩暈情況十分慘烈,于是玩家、主播門紛紛認(rèn)慫,而主播也在眩暈和彈幕狂刷已吐、換視角的雙重夾擊下放棄乖乖回到第三人稱。雖然此前玩家一直向開發(fā)商反饋需要第一人稱,但真正等到第一人稱放出的時(shí)候,絕大部分玩家在頭一個(gè)小時(shí)嘗鮮后、就果斷回到了第三視角模式。

  相對(duì)的,此前被玩家吐槽、甚至臭罵的“箱子和鑰匙”系統(tǒng)意外收到歡迎。在起初的設(shè)計(jì)中,箱子可由游戲中掉落的虛擬貨幣購(gòu)買,但此次更新后游戲?qū)⒏臑橄渥用赓M(fèi)獲取,但需要購(gòu)買鑰匙打開的模式。

《絕地求生》再創(chuàng)奇葩紀(jì)錄:新加入FPS視角模式致99%玩家暈厥

  本月已經(jīng)預(yù)定將更新3個(gè)箱子,為照顧玩家情緒,頭兩個(gè)箱子“幸存者木箱”(Survivor Crate)和“流浪者木箱”(Wanderer Crate)可免費(fèi)解鎖。箱子物品在預(yù)設(shè)的范圍內(nèi)隨機(jī)開出,按照標(biāo)識(shí)顏色稀有度排序,紅色的最稀有最難開出、灰色最易。

  更新后進(jìn)入游戲,已經(jīng)有手腳快的玩家穿上了新服飾:幸存者木箱中紅色標(biāo)識(shí)、最稀有的超短裙。再加上制服襯衫和黃色外套的搭配,再灰色系為主的其他角色當(dāng)中十分顯眼。游戲開始前這名主播玩家就被一眾人圍觀,有人還開口討要“大哥裙子能不能借我穿穿”,甚至還有個(gè)別玩家趴在地上妄圖一窺裙底風(fēng)光。開到好衣服的主播也十分受用于周圍人的關(guān)注,同時(shí)他還表示,要在趁大家還沒(méi)有開出來(lái)的時(shí)候早日賣出去。

  所以一個(gè)有趣的現(xiàn)象就出現(xiàn)了,更公平的第一視角真正擺到玩家面前被迅速放棄,到了打扮自己角色的時(shí)候,玩家反而開始不在意太過(guò)抓眼容易被敵人發(fā)現(xiàn),而導(dǎo)致不公平的問(wèn)題了。

  尊重玩家,但應(yīng)將判斷托付專業(yè)

  可以確信,Bluehloe在制作《絕地求生》時(shí),必然測(cè)試過(guò)第一人稱和第三人稱的優(yōu)劣勢(shì),這是所有射擊游戲都會(huì)經(jīng)歷的過(guò)程。最終《絕地求生》以第三人稱呈現(xiàn),必然證明是經(jīng)過(guò)反復(fù)測(cè)試后的科學(xué)選擇。所以某種意義上來(lái)說(shuō),開發(fā)商肯定是事前就已經(jīng)知道,玩家不會(huì)喜歡第一人稱視角。但又為什么要盲從玩家意見(jiàn),推出注定失敗的第一人稱?

  或許這正是開發(fā)商聰明、狡黠之處。

  如果大量玩家提出此前已被驗(yàn)證過(guò)的不合理要求,相信多數(shù)廠商的反應(yīng)都是不予理會(huì),任由玩家吐槽,實(shí)在逼得緊了大不了跳出來(lái)對(duì)著玩家說(shuō),這都是為了你們好。不過(guò)今非昔比,如今玩家的玩家群體吃不得任何虧,互聯(lián)網(wǎng)和游戲平臺(tái)評(píng)價(jià)系統(tǒng)高度成熟,讓玩家口碑傳播達(dá)到前所未有的快速與力度。

  任何情形下忽視形成聲音的玩家訴求,都是極不明智的,會(huì)直接對(duì)游戲形象造成負(fù)面影響,最終反饋在游戲收入中。所以與其讓玩家黑缺乏真實(shí)、競(jìng)技有失公允,不如讓玩家自己體驗(yàn)一把第一人稱的缺憾所在。由玩家自身意識(shí)到問(wèn)題,并主動(dòng)做出抉擇,遠(yuǎn)比向玩家說(shuō)教、甚至是毫不理會(huì)來(lái)得高明。

  并且,添加第一人稱對(duì)于一款第三人稱游戲而言并沒(méi)有太大的技術(shù)難度,研發(fā)團(tuán)隊(duì)完全有精力去做真正改良游戲的部分。如今做出一款好游戲才剛剛開始,改進(jìn)游戲也不能聽(tīng)玩家一面之言,堅(jiān)持游戲人專業(yè)的判斷非常重要。大部分情況來(lái)說(shuō),玩家往往自己也不明白到底想要的什么,喊得最歡的需求,真正送到玩家跟前,反而容易造成葉公好龍的既視感。

  因此,開發(fā)商只是加入了早就再研發(fā)階段就被舍棄的第一人稱,而沒(méi)有替代目前其實(shí)表現(xiàn)良好的第三人稱。這是由于人類性格原因所限,用戶通常傾向于表達(dá)負(fù)面情緒,正面反饋往往掩蓋在沉默的大多數(shù)中。

  除了顯著的新視角和新的服飾,本次更新真正影響到游戲性的變化在于槍械手感、草地增多以及藥包使用時(shí)間變短。槍械手感因人而異暫不討論,草地增多意味著將會(huì)增加更多的“伏地魔”,藥包使用時(shí)間變短除了加快游戲節(jié)奏的功效外,還能對(duì)玩家提供更多的反應(yīng)緩沖。開始游戲后不久莫名其妙被擊倒,接著隊(duì)友救護(hù)不及時(shí)直接出局的情況將會(huì)變少。這些都可以被認(rèn)為是在開發(fā)商在盡量減少高端玩家虐殺菜鳥新人的懸殊差異,給了新人玩家更多的容錯(cuò)率和機(jī)會(huì)。

  由于每一局人數(shù)達(dá)百人,《絕地求生》為保證快速并沒(méi)有設(shè)置近似水平匹配,導(dǎo)致一局游戲當(dāng)中菜鳥和高玩起飛。高端玩家勝率也非常驚人,從理論上初始的1%、能攀升達(dá)到50%。

  游戲首先是游戲,游戲性永遠(yuǎn)要排在賣點(diǎn)的真實(shí)性前,因此《絕地求生》并沒(méi)有完全如玩家所愿,將游戲改造成現(xiàn)實(shí)的復(fù)印機(jī)。只是耍了個(gè)心眼,放出了最易完成、玩家注定會(huì)放棄的第一人稱,再綜合玩家反饋?zhàn)龀銎渌倪M(jìn)?;蛟S與玩家斗智斗勇,會(huì)成為以后游戲廠商的常態(tài)。人在江湖,套路還是要會(huì)懂會(huì)用才行。

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