

來(lái)源:廠商稿 作者:謙豆 發(fā)表于
相信許多小伙伴和小編一樣,都是狂熱的游戲愛(ài)好者。而在一堆游戲類型中,相信很多玩家接觸的第一個(gè)游戲類型就是MMORPG。不過(guò),不知道大家有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),在一堆的MMORPG游戲中,我們玩過(guò)最多的就是武俠啦,魔幻啦,然后偶爾會(huì)有一兩款科幻題材的出來(lái)。玩過(guò)這么多套路后,我們就會(huì)想,東方幻想故事那么多,特別是和風(fēng)題材的故事那么多,為什么MMORPG里面和風(fēng)游戲那么少呢?
既然少?那我們就造唄!最近,新游互聯(lián)(福州)信息科技有限公司即將內(nèi)測(cè)的一款游戲《鬼劍豪》就是這樣一款3D和風(fēng)MMORPG。我們可以在官網(wǎng)上看到它的主要信息。
官網(wǎng)地址:
https://fx.newgame.com/guijianhao
在我們過(guò)去的理解里,MMORPG都有那些內(nèi)容呢?
基本上都會(huì)有三到五個(gè)自建角色。武俠MMORPG里的基礎(chǔ)職業(yè)配置就是“禿驢,你敢和貧道搶師太”也就是近戰(zhàn)的和尚,遠(yuǎn)程的道士以及善使雙刺的尼姑之類;魔幻MMORPG里的基礎(chǔ)配置基本就是“長(zhǎng)得好看的和一個(gè)長(zhǎng)得一般的結(jié)盟長(zhǎng)得丑陋的”。也就是人類,精靈和獸人。
在《鬼劍豪》里,當(dāng)然也有MMORPG的職業(yè)設(shè)定,比如“鬼劍豪”,在游戲里的設(shè)定就類似于劍豪加將士,至于行動(dòng)么?當(dāng)然是以近距離打擊為主,而且身體素質(zhì)強(qiáng)勁,手持沉重的巨劍,所以其技能基本上也是各種沉穩(wěn)霸道的砸擊重砍。屬于那種一到戰(zhàn)場(chǎng)就進(jìn)入人來(lái)瘋的角色。
再比如影舞姬,看名字就知道這是一個(gè)相對(duì)比較脆皮的角色,在《鬼劍豪》里自然也是這樣定位她的,和鬼劍豪相比,影舞姬的優(yōu)勢(shì)在于其隱藏的敏捷天賦,所以其技能設(shè)置更傾向于持續(xù)傷害了,打斗起來(lái)的身影也蠻銷魂。比較適合有一定操作需求,喜歡跑動(dòng)戰(zhàn)斗的玩家選擇。
接下來(lái)如斬魄師,名字很霸氣,造型也很別致。在《鬼劍豪》游戲里就相當(dāng)于中程將士,整體感覺(jué)輸出傷害低于鬼劍豪,但是靈活性優(yōu)于鬼劍豪而遜于影舞姬,由于其攻擊力尚可,也不至于過(guò)分脆皮,加上一定裝備輔助后,在前期斬魄師相比其他兩個(gè)職業(yè)而言,在PVP上更具成長(zhǎng)優(yōu)勢(shì)。
除了三到五個(gè)自建人物外,傳統(tǒng)的MMORPG一定會(huì)有一個(gè)大的世界背景,以及一堆“幫助泰蘭找玩具”之類的任務(wù)。讓玩家在來(lái)回跑動(dòng)中熟悉游戲場(chǎng)景。
這一點(diǎn)《鬼劍豪》也有。只是和傳統(tǒng)MMORPG不一樣的是,傳統(tǒng)MMORPG里的NPC要么就是青面獠牙的蠢萌獸人,要么就是鐵青著臉的便宜師傅,偶爾在科幻類MMORPG中出現(xiàn)微創(chuàng)新,跳出來(lái)的也是眼睛長(zhǎng)在腦門地上的地外生物。
而《鬼劍豪》里面的NPC具備明顯的和風(fēng)元素,比如我們所熟悉的日本巫女,在某易出品的手機(jī)游戲里,她的扮相就是一個(gè)跟在晴明身后喋喋不休的丫頭騙子。在《鬼劍豪》里,這個(gè)巫女早就長(zhǎng)成御姐,作為新手玩家進(jìn)入游戲時(shí)最先遇到的幾個(gè)NPC之一,不再喋喋不休,甚至可以算是玩家進(jìn)入《鬼劍豪》的新手引導(dǎo)人之一。
除了NPC,說(shuō)到和風(fēng),有幾個(gè)標(biāo)志就是鯉魚旗啦,茶道啦,和服啦等等。這些題材《陰陽(yáng)師》里有沒(méi)有?有!可是《陰陽(yáng)師》又不屬于MMO。
在《鬼劍豪》里有沒(méi)有?也有!而且《鬼劍豪》還屬于MMO,所以,當(dāng)我們化身游戲在城鎮(zhèn)中奔跑時(shí),可能會(huì)看到青黑色的類似鯉魚旗的龍旗迎風(fēng)飄揚(yáng)。據(jù)說(shuō)大和民族掛鯉魚旗是取“鯉魚躍龍門”之意,希望家中男孩早日成才,現(xiàn)在《鬼劍豪》直接掛出龍旗,算不算意味著玩家都是棟梁之才呢?
那么《鬼劍豪》除了3D和風(fēng)以外,除了MMORPG以外,就沒(méi)有微創(chuàng)新么?
如果是這樣,小編也不會(huì)推薦啦!其實(shí)玩過(guò)《鬼劍豪》,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),這款游戲除了MMORPG外。似乎還有換裝游戲、狩獵游戲、動(dòng)作游戲的影子呢
玩過(guò)傳統(tǒng)MMORPG的用戶經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn),很多傳統(tǒng)的MMO,雖然也有著開放的大世界,到處晃悠找不痛快的野怪,但是在實(shí)際戰(zhàn)斗時(shí),技能設(shè)定往往都是一套流程,技能一技能二技能三按下去,標(biāo)記,閃現(xiàn),虐殺,頂多加一個(gè)被動(dòng)效果,要么野怪死,要么自己掛!似乎動(dòng)作元素太少。
不過(guò)試玩《鬼劍豪》后會(huì)發(fā)現(xiàn),這游戲帶感多了!不再只是簡(jiǎn)單的一排技能按下去,還有諸如連續(xù)按下某一技能的連招判定,多次受打擊后的怒值絕招設(shè)計(jì)。而這一些卻是動(dòng)作游戲的最愛(ài)。因此,戰(zhàn)斗更加緊湊,不至于出現(xiàn)吟唱完長(zhǎng)時(shí)間處于懵逼狀態(tài)。
而且經(jīng)過(guò)小編實(shí)際測(cè)試,對(duì)比傳統(tǒng)的MMORPG游戲來(lái)說(shuō),《鬼劍豪》也多了狩獵共斗游戲的一定屬性。
什么叫做狩獵共斗游戲呢?舉個(gè)例子,我們?cè)?jīng)在網(wǎng)吧聯(lián)機(jī)或者手機(jī)wifi聯(lián)機(jī)MMO時(shí)候,經(jīng)常會(huì)看到隊(duì)友屏幕人物動(dòng)作與自己屏幕所見有幾秒延遲,而這種異步戰(zhàn)斗就不算狩獵共斗。真正的狩獵共斗指的是玩家之間的操作是同步的,即組隊(duì)打怪時(shí)同步,競(jìng)技場(chǎng)PK時(shí)候同步,雙方較量所見即所得。
通過(guò)小編實(shí)際操作,發(fā)現(xiàn)《鬼劍豪》正好就采用了這種機(jī)制。小編和同事正常聯(lián)機(jī)進(jìn)入游戲一起打怪,結(jié)果從雙方屏幕上看到的結(jié)果是,彼此處于同一時(shí)間點(diǎn),不存在我的屏幕人物動(dòng)作和同事屏幕人物動(dòng)作不同的情況。
除了動(dòng)作元素,狩獵共斗元素外,《鬼劍豪》還具備相應(yīng)的換裝元素,比如神羽裝備??瓷先ナ羌恿藗€(gè)翅膀更好看,實(shí)際上是增加了一定的屬性在內(nèi)。
其實(shí)初略玩下來(lái),小編發(fā)現(xiàn)《鬼劍豪》這款游戲是一款帶有一定和風(fēng)元素,又不完全和風(fēng)化的MMORPG游戲,甚至有些神似PS游戲《討鬼傳》。獨(dú)特的日式和風(fēng)風(fēng)格和割草的無(wú)雙打擊,讓這款游戲擁有更多的可能性。
現(xiàn)在,《鬼劍豪》已于騰訊應(yīng)用寶等渠道開放預(yù)約,即將于十月開啟內(nèi)測(cè),喜歡的朋友不妨來(lái)試試看。
【關(guān)于鬼劍豪】
《鬼劍豪》是一款由鄭州炎靈信息科技有限公司研發(fā),新游互聯(lián)(福州)信息科技有限公司獨(dú)家代理的3D日和風(fēng)ARPG動(dòng)作手游,游戲采用優(yōu)秀的3D技術(shù)營(yíng)造了一個(gè)鬼物橫行的東方奇幻世界,并通過(guò)真實(shí)物理碰撞重現(xiàn)拳拳到肉的硬派動(dòng)作打擊感。巨型BOSS變身,酷炫翅膀更替,多副本PVE,多成員PVP,在ARPG游戲中加入強(qiáng)大動(dòng)作元素,實(shí)現(xiàn)大世界玩法,一切PK組隊(duì)皆可跨服。宣泄壓力,不妨來(lái)戰(zhàn)!
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