來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者:無(wú)敵 發(fā)表于
在“吃雞”游戲中,“出生島”本是為了集結(jié)到指定的人數(shù)而存在的,該設(shè)定純屬游戲策劃的“無(wú)奈之舉”,對(duì)于“吃雞”游戲本身并沒(méi)有存在的意義,且玩家在島上停留的時(shí)間也是完全浪費(fèi)。
而在《光榮使命》中,玩家可以直接從飛機(jī)跳傘開(kāi)始游戲。此舉大幅提高了時(shí)間效率,此舉需要游戲廠商對(duì)于“玩家人數(shù)”有極高的自信。而騰訊對(duì)于自家《光榮使命》的霸氣,正是來(lái)源于自家社交平臺(tái)的用戶基數(shù)和該款游戲“吸睛”的高品質(zhì)。
在《光榮使命》還未正式發(fā)行前,騰訊全平臺(tái)的預(yù)約總?cè)藬?shù)已經(jīng)達(dá)到4000萬(wàn)人次。而在安卓平臺(tái)開(kāi)放測(cè)試后,內(nèi)測(cè)碼更是一碼難求。隨著游戲在11月29日全面上線,短短6小時(shí)后即同時(shí)登上iOS免費(fèi)總榜單、游戲分類(lèi)榜單第一。令人咂舌的預(yù)約人數(shù)和微信用戶基數(shù),是騰訊敢讓《光榮使命》的玩家直接“跳傘”的最大原因。
《光榮使命》運(yùn)用端游和電視游戲中最先進(jìn)的次世代技術(shù),使一款手游達(dá)到了電影級(jí)PBR的擬真效果,整體制作風(fēng)格以畫(huà)面真實(shí)為第一位,無(wú)論是衣物材質(zhì),降落傘陰影,樹(shù)木光照、還是人物動(dòng)作都方面都發(fā)生了質(zhì)的飛躍,畫(huà)面風(fēng)格如同真實(shí)作戰(zhàn)。
環(huán)境變量的加入,以及更符合手機(jī)操作的陀螺儀引入,也為《光榮使命》吸納了更多機(jī)會(huì)?!豆鈽s使命》配備了多元化的天氣系統(tǒng),獨(dú)有的六種天氣模式運(yùn)用高寫(xiě)實(shí)動(dòng)態(tài)光影特效,有晴天、多云、清晨、黃昏、霧天、黑夜等六種天象氣候,跳傘時(shí)穿過(guò)云層時(shí),還可遠(yuǎn)眺天空和太陽(yáng),景色美輪美奐,畫(huà)面的精美逼真程度無(wú)限貼近于真實(shí)。
與同類(lèi)游戲相比,《光榮使命》64平方公里的地圖盡可能模擬了端游的諸多地形,無(wú)論是跨海大橋還是廢棄的房屋建筑、整個(gè)構(gòu)圖都相當(dāng)接近端游。且沒(méi)有繁雜的控制選項(xiàng)和各種橫幅,在第一時(shí)間帶給玩家身臨其境的親近感。此外,光榮使命的草叢設(shè)計(jì)的非常高,草叢會(huì)根據(jù)風(fēng)向微微飄動(dòng),大幅提高了探索過(guò)程的緊張刺激,使每一次小規(guī)模的對(duì)抗都充滿了意外和變數(shù),更能帶給“伏地魔”玩家360度的全方位沉浸式體驗(yàn)。
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