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寒訣網(wǎng)絡成立麥萌游戲 打造二次元泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈

來源:安趣網(wǎng)    作者:小五小六   發(fā)表于

  近日,寒訣網(wǎng)絡宣布正式成立麥萌游戲,這是繼麥萌漫畫、麥萌影業(yè)、麥萌文學之后,寒訣網(wǎng)絡推出的第四個實體業(yè)務平臺。游戲?qū)τ谡麄€泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈的布局來說起到了承接和反哺的雙重作用,是形成衍生品和吸金能力的關(guān)鍵。此次寒訣網(wǎng)絡成立麥萌游戲,不僅是為了在業(yè)務層面上打開更多市場,更是為了打通泛娛樂板塊,促進IP孵化,將IP粉絲經(jīng)濟價值最大化。

  麥萌游戲主創(chuàng)團隊不容小覷

  眾所周知,目前國內(nèi)手游市場競爭激烈,對于頭部作品的質(zhì)量要求也更高。為了能夠在游戲行業(yè)中占據(jù)一席之地,寒訣互娛在游戲主創(chuàng)團隊的成員配置上也下費苦心。

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  據(jù)了解,目前麥萌游戲的核心開發(fā)人員在手游行業(yè)中均擁有6年以上的開發(fā)和發(fā)行經(jīng)驗,同時,游戲團隊的負責人為原巨人網(wǎng)絡產(chǎn)品總監(jiān)馮瑞祥,由其主導發(fā)行的《君王2》、《征途口袋版》等手游產(chǎn)品均在當時創(chuàng)造了業(yè)內(nèi)流水記錄,《征途口袋版》更是創(chuàng)造了首日流水過千萬、首月流水過億的成績,此次加盟“麥萌漫畫”的原因,馮瑞祥也對此作出了解釋:

  “從2005年進入游戲行業(yè),再到2010年輾轉(zhuǎn)到手游,經(jīng)歷了手游行業(yè)從崛起、爆發(fā)到現(xiàn)在趨于理性,中間自己也有過成功和失敗的經(jīng)驗及教訓,國內(nèi)手游行業(yè)這幾年的變化、洗牌已經(jīng)能讓優(yōu)質(zhì)內(nèi)容逐漸公平的傳播到用戶手中,所以無論如何內(nèi)容才是硬道理,正因為如此,這幾年自己也開始從純發(fā)行轉(zhuǎn)向手游研發(fā),而加盟寒訣有幾個主要原因:

  1.這幾年國漫發(fā)展勢頭明顯,并且之后肯定會越來越好,和單純的文學IP、影視IP改游戲不同,漫畫的連載時間長、粉絲忠誠度更高、積累更深,對游戲的幫助肯定會更大,當然作為游戲來說不能再粗制濫造的純換皮,需要對劇情背景、角色性格刻畫等細節(jié)更深入,否則漫畫粉絲不會買賬,這也是我們以前做游戲比較忽略的地方,加盟寒訣能使我們團隊接受更新更高的挑戰(zhàn),同時我覺得也是前所未有的機遇。

  2.寒訣擁有漫畫、文學、影視以及電競等互動媒體、娛樂生態(tài),在這里面游戲已經(jīng)不再是單純的變現(xiàn)工具,而是這個生態(tài)體系中的一個成員,是相輔相成的,比如《茗心錄》是先有游戲,再去拓展漫畫、動畫、影視,還會有舞臺劇、畫冊、手辦、掛飾等等衍生品,游戲不再只是挖掘IP剩余價值的工具。所以我和創(chuàng)始人孫于淼只聊了兩次,每次不到30分鐘就決定加盟寒訣。

  3.我們研發(fā)團隊在一起磨合過很長時間,也都屬于行業(yè)老兵了,雖然中間也分開過,但因為剛剛提到的這些契機又重新聚在一起,所以整個團隊的執(zhí)行力戰(zhàn)斗力沒有任何問題,但起初我們對二次元文化確實不了解,不過寒訣本身就是漫畫公司,二次元文化根深蒂固,我們和漫畫部門的同事一直不斷的在交流和學習,這個過程對我們開發(fā)《茗心錄》幫助很大,同時我認為更大的是對我們自己的提升,游戲開發(fā)最怕的就是不懂自己在做的游戲、不玩自己在做的游戲。公司內(nèi)部的助力也極大的提升了我們的信心。

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  據(jù)悉麥萌游戲首款養(yǎng)成系女性向卡牌手游《茗心錄》將圍繞茗茶文化展開,游戲目前正在研發(fā)制作中,定于2018年春節(jié)上線。該款手游由中日韓百位知名畫師打造立繪,日本殿堂級聲優(yōu)參與配音,別具一格的養(yǎng)成玩法,新穎的故事題材相信會給玩家耳目一新之感,同時擁有視覺聽覺的雙重享受。

  而對于麥萌游戲之后的發(fā)展方向,馮瑞祥表示:“雖然麥萌游戲成立不到3個月,但我們已經(jīng)有兩款同時在開發(fā)的游戲,并且都計劃在2018年春節(jié)前首測,而明年我們已經(jīng)立項的新項目就超過了3款,涉獵的品類也會區(qū)別于傳統(tǒng)的卡牌、MMO等,2018年會是麥萌游戲初步爆發(fā)的一年,是麥萌游戲在整個寒訣互娛生態(tài)體系中承擔更多責任的一年,我們會給用戶和行業(yè)帶來驚喜!”

  寒訣網(wǎng)絡不只是一家漫畫公司

  寒訣網(wǎng)絡成立于2015年5月,為了將傳統(tǒng)娛樂和泛娛樂一網(wǎng)打盡,成為強大的互聯(lián)網(wǎng)入口以及娛樂文化平臺,寒訣網(wǎng)絡于2015年9月在各大應用商店上線了麥萌漫畫。經(jīng)過兩年的發(fā)展,麥萌漫畫目前總用戶數(shù)量已突破2800萬,日活用戶超過200萬。內(nèi)容儲備上,麥萌漫畫現(xiàn)簽約作品數(shù)百部,擁有數(shù)十位簽約漫畫家。

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  麥萌漫畫作為國內(nèi)首家進軍日本的漫畫平臺,在去年已成功向日本輸出了16部人氣漫畫,并建立了當?shù)氐姆劢z社群。而今年,麥萌漫畫除了繼續(xù)深挖日本市場之外,韓文版也在11月成功登陸韓國市場,將平臺上優(yōu)秀的漫畫作品輸出到韓國,同時把韓國優(yōu)秀的內(nèi)容引進回國內(nèi)。

  而寒訣網(wǎng)絡要做的不僅僅只是一家漫畫公司,還要做其他形式的內(nèi)容,這個目標正在逐漸的實現(xiàn)中。就在今年上半年,寒訣連續(xù)完成了兩輪融資,總計金額近億元人民幣。此次融資完成后,資金除了用于海外業(yè)務的開拓、國內(nèi)漫畫家的簽約孵化之外,還將用于泛娛樂版塊的深耕布局。以文學、漫畫作為基礎,逐漸向下游產(chǎn)業(yè)鏈深挖,包括動畫的制作、影視劇的改編,再到游戲的開發(fā),打造文學、動漫、游戲、影視、動畫等全媒體生態(tài),滿足粉絲多元化需求。

  開放合作推動泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展

  此次寒訣網(wǎng)絡成立麥萌游戲的意義主要還是在其泛娛樂生態(tài)上的鏈條補充,對整個泛娛樂開發(fā)起到承接和反哺的雙重作用,將不同形式的文化內(nèi)容協(xié)同打造,構(gòu)建一個泛娛樂產(chǎn)業(yè)新生態(tài)。麥萌漫畫、麥萌文學將為寒訣網(wǎng)絡提供豐富的原創(chuàng)IP資源,提升自我造血能力,而麥萌影視、麥萌動畫則將作為IP影響力的放大器,將作品覆蓋面從二次元擴充到三次元,粉絲數(shù)量成倍放大。同時麥萌影視和麥萌游戲也將作為其目前IP的最佳變現(xiàn)渠道,反哺其他幾個環(huán)節(jié)。

  寒訣網(wǎng)絡自成立以來一直以“堅定初心,合作共贏”作為公司理念,此次成立麥萌游戲除了將其作為未來核心發(fā)展業(yè)務之一,還將加強合作開發(fā),推動娛樂產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展。在目前的市場環(huán)境下,必須從人才、技術(shù)、渠道、發(fā)展模式上綜合權(quán)衡。寒訣不會單打獨斗,而是以開放的姿態(tài),利用自身IP、平臺、以及國內(nèi)外發(fā)行資源,與優(yōu)秀的開發(fā)商一起打造精品手游,寒訣歡迎全球各類發(fā)行以及研發(fā)合作伙伴來進行深入洽談。根據(jù)各類合作伙伴需求,結(jié)合產(chǎn)品或者團隊特色,聯(lián)手整合研發(fā)以及發(fā)行資源,進一步擴大IP價值,同時為國內(nèi)文娛市場提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。


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